Der TON-Markt für ökologische Kettenspiele gleicht einem bunten Feuerwerk. Seit Notcoin populär geworden ist, haben die „Tap to Earn“-Projekte im TON-Ökosystem große Aufmerksamkeit erhalten. Mit den kürzlich beliebten Spielen Hamster Kombat und Catizen können Spieler beispielsweise durch einfache Klickvorgänge problemlos Geld verdienen. Daten zeigen, dass der X-Account von Hamster Kombat 10,6 Millionen Fans und sein Telegram-Kanal mehr als 46 Millionen Follower hat. Der X-Account von Catizen hat 1,733 Millionen Fans und sein Telegram-Kanal hat mehr als 4,5 Millionen Follower.

*Quelle: Screenshot der TON APP

Allerdings ist es unvermeidlich, dass hinter diesem beliebten Phänomen Zweifel aufkommen: Es scheint im Wesentlichen keinen Unterschied zwischen dieser Art von „Tap to Earn“-Kettenspielen zu geben, sie verändern lediglich die Handlung. Darüber hinaus stellte Anwalt Mankiw fest, dass mit der Expansion des Marktes für Kettenspiele diese Art von Entwicklungsmodell für schnelles Kopieren immer häufiger geworden ist und Entwickler von Kettenspielen häufig vorhandene Spiel-Frameworks verwenden, um sie zu modifizieren und zu paketieren. Anwalt Mankiw nannte diese Art von Modellen „Hautverändernde Kettenspiele“.

Was ist eine „Hautverändernde Kettentour“?

Anwalt Mankiw glaubt, dass Kettenspiele, die durch schnelles Kopieren entwickelt werden können, als „neu gestaltete“ Kettenspiele bezeichnet werden könnten. Dies hat viele Vorteile, wie niedrige Entwicklungskosten und hohe Geschwindigkeit, sodass GameFi-Entwickler schnell auf Marktveränderungen reagieren und schnell in den Markt eintreten und ihn besetzen können.

Konkret lassen sich diese Kettenspiele je nach den verschiedenen Kopiergliedern in zwei Hauptkategorien einteilen:

  • Die erste Kategorie umfasst neue Web3-Spiele, die veröffentlicht werden, indem die Benutzeroberfläche, die Handlung und andere Elemente des Spiels basierend auf den bestehenden beliebten Kettenspielmechanismen oder -konzepten ersetzt werden.

  • Die zweite Kategorie besteht darin, ein Web3-Wirtschaftssystem zu schaffen, indem man Web2-Spiele in die Kette einfügt, den Inhalt und die Mechanismen der Originalspiele kopiert und nur das Token-Modell im Spiel ändert. Zum Beispiel „Reisefrosch“ im TON-Ökosystem und die Kettenspielversion von „Reisefrosch“.

Es überträgt im Grunde die Web2-Version von „Traveling Frog“ auf Web3, einschließlich Spielkunst, Musik, Inhalt und Mechanik. Der Unterschied besteht darin, dass die von den Spielern im Spiel verdienten Kleeblätter später gegen TON eingetauscht werden können. Diese Art von verpflanzten Kettenspielen kann einerseits Spieler aus der ursprünglichen Web2-Spiele-Community anlocken, andererseits kann sie bei einer größeren Fangemeinde die wirtschaftliche Monetarisierung im Spiel erhöhen, und natürlich werden mehr Menschen dazu bereit sein „die Rechnung bezahlen“.

Solche Kettenspiele erinnerten Anwalt Mankiw jedoch daran, dass es nach der Popularität des WeChat-Miniprogrammspiels „Yang Le Ge Yang“ eine „Kettenspielversion von „Yang Le Ge Yang“ gab, die angeblich „vom ursprünglichen Programmierer entwickelt“ wurde „A Sheep“ wurde geboren und fügte Kryptowährungskonzepte wie „Token Economy“ und „NFT“ hinzu, während die Essenz des ursprünglichen Gameplays erhalten blieb.

Die Begeisterung der Spieler war zunächst beispiellos und der Wert der YLFY-Tokens schoss innerhalb weniger Tage um 80 % in die Höhe. Als jedoch Beijing Jianyou Technology Co., Ltd., der Entwickler des „Sheep“-Minispiels, eine Ankündigung herausgab, in der er bestritt, dass es mit der Kettenspielversion „Sheep“ zusammenhängt, konnte die Kettenspielversion „Sheep“ nicht mehr verwendet werden geöffnet werden. Das Projektteam „lief die ganze Nacht“, und der YLGY-Token fiel innerhalb einer Woche auf fast „Null“ und stieg in kurzer Zeit aus dem „Achterbahn“-Markt aus.

Es ist wahr, dass ein so beliebtes Gameplay tatsächlich mehr Spieler anziehen kann. Derzeit ist dieses Gameplay jedoch offensichtlich ein „Betrug“ der Projektseite. Gemessen an der Preiskurve der von der Projektseite ausgegebenen Token ist ICO die Realität Möglichkeiten, Gewinn zu erzielen. In den sozialen Medien äußerten viele Menschen ihre Erwartung, zunächst am Vorverkauf des Projekts teilzunehmen und es dann unmittelbar nach Projektstart zu verkaufen, um die Preisdifferenz zu verdienen. Mit Ausnahme des Projektteams und der ersten Personen, die Maßnahmen ergreifen, können nachfolgende Benutzer, die den Token kaufen, jedoch nur zu „Nehmern“ werden.

Häufige rechtliche Probleme bei Kettenspielen

Es ist ersichtlich, dass die oben genannten Fälle die aktuelle gemischte Situation im Bereich „GameFi“ offengelegt haben und viele Menschen im Namen von „Blockchain-Spielen“ Lauch schneiden. Obwohl diese neu gestalteten Kettenspiele in kurzer Zeit viel Aufmerksamkeit und Verkehr auf sich ziehen können, müssen Kettenspielunternehmer daher auch vor den Mängeln, die hinter dem Wohlstand stehen, auf der Hut sein.

Obwohl diese Art von Kettenspielen aus Marktsicht schnell eingeführt werden kann, ist es aufgrund mangelnder Innovation oft schwierig, eine langfristige Benutzerbindung aufrechtzuerhalten, und der Lebenszyklus ist nicht lang. Spiele, die sich stark wiederholen und denen es an neuen Ideen mangelt, werden den Spielern schnell langweilig, und die Folge ist eine Abwanderung der Benutzer. Darüber hinaus wurde der Wettbewerb intensiver, nachdem eine große Anzahl ähnlicher Kettenspiele mit neuen Skins auf den Markt kamen.

Gleichzeitig müssen unabhängig vom Land oder der Region, in der solche Chain-Game-Projekte entwickelt und betrieben werden, auch die folgenden rechtlichen und Compliance-Fragen berücksichtigt werden.

Wenn das Charakterdesign, die Szenenoberfläche, die Handlungsdialoge, die Musik und die Soundeffekte im Spiel anderen Spielen zu ähnlich sind, kann dies ebenfalls zu einer Urheberrechtsverletzung führen, z. B. zu einer unbefugten Verwendung ähnlicher Namen, Logos oder Dienstleistungsmarken Andere Spiele können eine Markenverletzung darstellen. Wenn das ursprüngliche Spiel über relevante Erfindungspatente wie Spielmechanismen, Algorithmen usw. verfügt und das neu entwickelte Kettenspiel diese Technologien ohne Genehmigung verwendet, kann dies eine Patentverletzung darstellen. Diese Szenarien sind tatsächlich dieselben wie die Verletzung des geistigen Eigentums von Web2-Spielen. Beispielsweise wurde „Gunfight“ zuvor vom Gericht eine Entschädigung für das Plagiieren der Spielkarte von „Cross Fire“ zugesprochen. Auch wenn ein neu entwickeltes Kettenspiel rechtlich keine Urheberrechts- oder Markenrechtsverletzung darstellt, kann es auch einen Schritt zurücktreten, wenn sein Verhalten gegen den Grundsatz des fairen Wettbewerbs verstößt, wie etwa die Irreführung von Verbrauchern durch Nachahmung der Werbematerialien oder des Gameplays des Originalspiels stellen Ungerechtigkeit dar.

Natürlich verdient der kriminelle Aspekt mehr Aufmerksamkeit von Blockchain-Spieleentwicklern. Da die meisten Kettenspiele für ausländische Teams entwickelt werden, hat Anwalt Mankiw die häufigsten kriminellen Probleme bei Kettenspielen geklärt:

  • Wenn solche Spiele falsche Propaganda und irreführende Werbung verwenden, um Spieler dazu zu verleiten, in Spielgegenstände zu investieren oder diese zu kaufen, um illegale Zwecke zu erreichen, können sie in einen Betrug verwickelt sein;

  • Wenn ein Spiel als Vorwand genutzt wird, um Spieler durch das Versprechen hoher Renditen zum Investieren zu bewegen, dahinter jedoch kein legaler Geschäftsbetrieb oder ein angemessener Rückgabemechanismus steckt, kann es sich um die Straftat der illegalen Geldbeschaffung handeln. Gemäß den einschlägigen Rechtsvorschriften können Organisatoren und Leiter illegaler Spendenaktionen mit einer höheren strafrechtlichen Haftung rechnen;

  • Wenn das Spiel es den Spielern ermöglicht, mit echtem Geld oder Kryptowährung zu wetten, und die Spielergebnisse ungewiss sind oder die Gegenstände im Spiel gegen reale Währungen oder Gegenstände eingetauscht werden können, kann es sich um Glücksspiel handeln. Zuvor schrieb Anwalt Mankiw einen Artikel mit dem Titel „Wie GameFi die Beteiligung an Glücksspielen vermeidet“, in dem er sich ausführlich mit der Bestimmung der Beteiligung an Glücksspielen bei Kettenspielen befasste.

  • Darüber hinaus können Glücksspielplattformen auch als Instrument zur Verschleierung oder Übertragung illegaler Gewinne genutzt werden, wenn In-Game-Transaktionen dazu genutzt werden, die Quelle und den Fluss illegaler Gelder zu verschleiern wegen Geldwäscheverbrechen strafrechtlich verfolgt.

Mankiw Lawyer Compliance-Beratung

Entwickler von Blockchain-Spielen sollten sich darauf konzentrieren, solche Compliance-Probleme zu vermeiden. Rechtsanwalt Mankiw konzentriert sich auf die folgenden Vorschläge:

  • Ursprüngliche Entwicklung. Fördern Sie die Entwicklung von Originalinhalten und vermeiden Sie übermäßiges Nachahmen oder Kopieren von Kernelementen bestehender Spiele, einschließlich, aber nicht beschränkt auf, Spielcode, künstlerische Ressourcen, Musik, Handlungsstränge usw. Wenn Sie geistige Eigentumsrechte Dritter nutzen müssen, sollten Sie eine Genehmigung auf rechtlichem Weg einholen. Erwägen Sie die Einrichtung einer internen Datenbank für geistiges Eigentum, um alle verwendeten Assets und zugehörigen Lizenzinformationen zu verfolgen und zu verwalten. Gleichzeitig wird eine detaillierte Aufzeichnung der Entwicklungsdokumentation, einschließlich Designentscheidungen, Quellmaterialien und Lizenzinformationen, für zukünftige rechtliche Überprüfungen oder Verletzungsklagen aufbewahrt.

  • Transparente Werbung. Stellen Sie wahrheitsgetreue und genaue Werbematerialien für Spiele bereit und vermeiden Sie falsche Werbung und irreführende Werbung. Informieren Sie die Spieler klar und deutlich über die Spielregeln, das Gebührenmodell und die Nutzungsvereinbarung. Es können standardisierte Werbe- und Marketingvorlagen entwickelt werden, um sicherzustellen, dass alle Werbematerialien den Werbe- und Verbraucherschutzgesetzen entsprechen und die Verwendung potenziell irreführender Ausdrücke vermieden wird. Für Marketingteams sind regelmäßige Rechts- und Compliance-Schulungen erforderlich, um das Bewusstsein für falsche Behauptungen und irreführende Werbung zu schärfen.

  • Erfüllen Sie entsprechende regulatorische Verpflichtungen. Markieren Sie Spielverbote und andere Hinweise auf prominenten Seiten des Spiels, fügen Sie unterhaltsame Beschreibungen hinzu und überwachen Sie die Kommentare und Dynamiken der Community. Es wird empfohlen, ein für Benutzer zugängliches Compliance-Meldesystem einzurichten, das es Spielern ermöglicht, verdächtige Aktivitäten und unangemessenes Verhalten zu melden, was nicht nur die Dezentralisierung demonstrieren, sondern auch die Selbstverwaltung der Community stärken kann.

  • Vermeiden Sie Token-Finanzierung. Anstatt Geld durch Token-Angebote (ICOs) zu beschaffen, können Sie mehrere Finanzierungsmöglichkeiten wie Risikokapital, Angel-Investoren oder staatliche Zuschüsse erkunden, um die Abhängigkeit von ICOs zu verringern und rechtliche Risiken zu verringern. Bevor irgendeine Form der Finanzierung in Betracht gezogen wird, ist eine detaillierte rechtliche und finanzielle Prüfung des Projekts erforderlich, um sicherzustellen, dass alle Kapitalbeschaffungsaktivitäten den aktuellen Finanzvorschriften entsprechen.

  • Das Design mit mehreren Winkeln reduziert Risiken. Entwerfen Sie ein konformes In-Game-Wirtschaftssystem und operative Aktivitäten, um illegale Aktivitäten wie illegale Geldbeschaffung, Betrug oder Glücksspiel zu vermeiden. Richten Sie einen umfassenden Risikobewertungsmechanismus ein, um potenzielle rechtliche Risiken bei der Gestaltung und dem Betrieb von Spielen regelmäßig zu bewerten. Gleichzeitig werden Notfallpläne entworfen, darunter auch Pläne zur Beilegung von Rechtsstreitigkeiten und schnelle Reaktionspläne für PR-Notfälle.

  • Rechtsberatung. Konsultieren Sie vor Beginn des Projekts einen professionellen Anwalt, um sicherzustellen, dass alle Vorgänge den örtlichen Gesetzen und Vorschriften des Projektstandorts und des Benutzers entsprechen. Es wird empfohlen, eine langfristige Beziehung zu einem professionellen Rechtsteam aufzubauen, um sicherzustellen, dass professionelle Beratung zu aufkommenden Rechtsfragen und Richtlinienänderungen jederzeit verfügbar ist.

Abschluss

Im Allgemeinen spiegelt die Existenz neu gestalteter Spiele die Notwendigkeit einer schnellen Entwicklung und Marktreaktion seitens GameFi und sogar der Web3-Branche wider. Obwohl die gesamte Branche noch in den Kinderschuhen steckt, hofft Anwalt Mankiw immer noch, dass Kettenspielentwickler diese Strategie nutzen und gleichzeitig die Einhaltung lokaler Gesetze und Vorschriften berücksichtigen können, um die positive und konforme Entwicklung der gesamten Branche sicherzustellen. Auf dieser Grundlage können Kettenspielentwickler sich schützen, den Spielern eine fairere und sicherere Spielumgebung bieten und in einem wettbewerbsintensiven Markt langfristig überleben und erfolgreich sein.