Santa Clara, CA, 30. Juli 2024, Chainwire

„BANANA“, ein Idle-Game im TON-Ökosystem, erreichte in weniger als 72 Stunden eine Million Nutzer. Mit der Aktivierung durch einige der größten TON-Player positioniert sich BANANA als Katalysator für die Massenakzeptanz von Web3-Gaming und eine verstärkte Nutzerakquise im TON-Ökosystem.

Der Titel erfreut sich sowohl bei Web2- als auch bei Web3-Spielern einer schnellen Akzeptanz und kann mit insgesamt 2,9 Millionen von Spielern erledigten In-Game-Aufgaben aufwarten, wobei insgesamt 580.000 Social-Media-Konten mit BANANA verknüpft sind.

Angetrieben von CARV, einer modularen Datenschicht für Gaming und KI, lädt BANANA Spieler in eine Welt ein, in der sie eine große Auswahl an Bananen sammeln, jede mit einzigartigen Eigenschaften und Seltenheiten. Wenn Spieler auf Bananen klicken, werden sie mit Punkten (PEELs) belohnt, die in USDT umwandelbar sind. Spieler können diese Bananen gegen verschiedene Belohnungen eintauschen, darunter Punkte und Bargeld, was für Engagement sorgt.

Die Einführung von BANANA stellt neben der etablierten Dateninfrastruktur und den führenden Gaming-Plattformen eine tragende Säule in der gesamten Geschäftsstrategie von CARV dar und macht die Entwicklung von First-Party-Spielen und Adtech zu Schlüsselbereichen seiner Innovation.

„Wir haben eine schnelle Ansammlung von Benutzern innerhalb des TON-Ökosystems beobachtet“, sagte Leo Li, CGO von CARV. „Mit BANANA wollen wir eine breitere Zielgruppe erreichen, wertvolle Benutzerdaten für das CARV-Protokoll sammeln und diesen Benutzern Datensouveränität verleihen, damit sie am durch ihre Daten generierten Wert teilhaben können. BANANA ist nur eines der vielen Spiele, an denen CARV mitarbeiten wird und die in naher Zukunft exklusiv innerhalb des TON-Ökosystems veröffentlicht werden sollen.“

Zu den Hauptfunktionen von BANANA gehören tägliche Bananenbelohnungen, unterschiedliche PEEL-Belohnungen basierend auf der Bananenrarität und Möglichkeiten für zusätzliche Bananen durch Aufgaben wie das Binden einer CARV-ID, Interaktionen in sozialen Medien und Empfehlungen. Bananen können verkauft werden, um USDT und Peels zu verdienen, die unterschiedliche Preise für unterschiedliche Seltenheitsgrade erzielen, wobei die limitierteste Banane Matrixnana für 500 USDT verkauft werden kann. Darüber hinaus können Spieler, die ihre CARV-ID binden und prägen, ihre Erfolge im Spiel für greifbare Belohnungen nutzen.

Um BANANA zu spielen und mit dem Verdienen zu beginnen, können Benutzer hierher gelangen.

Über ‚BANANA‘

BANANA ist ein TON-basiertes Idle-Game, das von CARV betrieben wird. Tauchen Sie ein in eine Welt außergewöhnlicher Bananen, in der jeder Tag neue und spannende Entdeckungen bringt. Sammeln Sie eine Reihe unverwechselbarer Bananen, von glitzernden goldenen bis hin zu einzigartigen holografischen Sorten. Beteiligen Sie sich täglich an dieser fruchtigen Schatzsuche, bei der die Benutzer ihr Glück herausfordern, um die seltensten Bananen zu gewinnen. Mit seinem fesselnden Gameplay und seiner endlosen Vielfalt bietet BANANA allen Spielern ein neuartiges, unterhaltsames Erlebnis.

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Über CARV

CARV Protocol ist eine modulare Datenschicht, die den Datenaustausch und die Wertverteilung in den Bereichen Gaming und KI erleichtert. Es umfasst End-to-End-Datenflussprozesse, einschließlich Datenüberprüfung, Identitätsauthentifizierung, Speicherung, Verarbeitung, Modelltraining und Wertverteilung. Mit CARV Protocol kann jetzt jeder Einzelne seine Daten besitzen, kontrollieren, überprüfen und monetarisieren. Dies revolutioniert die Art und Weise, wie Daten verwendet und geteilt werden, indem sichergestellt wird, dass Datenschutz, Eigentum und Kontrolle fest in den Händen des Einzelnen liegen. Dies ebnet den Weg für eine Zukunft, in der Daten Werte für alle generieren.

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COOVictor Yuvito@carv.io