Autor: Jaleel plus sechs

Originalquelle: BlockBeats

„Das Sprichwort, dass das Ton-Ökosystem kurz vor seinem Durchbruch steht, wird seit drei Jahren gesprochen.“ Dies ist ein Witz, der vor einiger Zeit oft über die Ton-Kette gemacht wurde, Ton. Die öffentliche Kette von Telegram, die einst zu den Top-Krypto-Finanzierungsrankings zählte, ist zwar noch ein paar Jahre voraus, aber seit Jahren kreist sie wie ein Flugzeug, das über die Landebahn eines Flughafens kreist und nie abhebt.

Aber heute sind die Minispiele auf Telegram, als ob sie sich über diesen Witz lustig machen wollten, in eine erfolgreiche Phase eingetreten.

„Mittlerweile laufen mindestens mehr als hundert kleine Spiele auf Telegram, und mehr als 2.000 Spiele bereiten sich darauf vor, bis Ende dieses Monats auf den Markt zu kommen. Ich denke, Telegram selbst hat diesen Tag nicht erwartet, so viele kleine Spiele strömten plötzlich herein.“ .“, sagte Zong Yue (Pseudonym) aufgeregt.

Im vorherigen Artikel „Unterdrückte inländische kleine und mittlere Spielehersteller werden von der TON-Kette gerettet“ haben wir die Entwicklung des Telegram-Minispielmarktes aus Sicht von Spieleentwicklern diskutiert. Spielcode und technische Dienstleistungen zu entwickeln und auf TON erfolgreich und profitabel zu arbeiten, sind jedoch zwei völlig verschiedene Dinge.

Wie können Projektparteien, die Telegram-Spiele entwickeln, Gewinne erzielen? Wird irgendjemand wirklich Wert im Telegram-Minispiel speichern? Mit diesen Fragen im Hinterkopf unterhielt ich mich mit weiteren Spielprojektparteien.

Verkehrsgeschäft, der von den Chinesen dominierte Bereich

Bei der Diskussion darüber, wie Telegram-Minispiele durch ein hybrides Monetarisierungsmodell Geld verdienen, ist der Verkauf von Traffic-Anzeigen eine der wichtigen Möglichkeiten.

Der 30-jährige Zong Yue betreibt nicht nur eigene Projekte im Währungsbereich, sondern ist auch ein Mann mittleren Alters, der gerne Spiele spielt. Er wies darauf hin, dass er ein tiefes Verständnis für die Spielebranche hat Der Umsatz mit kleinen Spielen auf Telegram stammt aus Werbeeinnahmen von anderen Projektparteien und nicht aus Spielereinzahlungen.

„Der größte Teil des chinesischen Spielemarktes besteht aus dieser Art von Geschäft. Für Chinesen mit Internetdenken ist dies ihr dominierender Bereich. Tatsächlich boomen die aktuellen Telegram-Minispiele; das Verkehrsgeschäft von Telegram boomt .

Wenn Sie eine neu gegründete Projektpartei sind und eine Verkehrsplattform benötigen, um der Projektpartei mehr Aufmerksamkeit und echten Verkehr zu verschaffen, welche Methoden werden Sie verwenden? Die Suche nach Währungskreismedien könnte eine Möglichkeit sein.

Eine andere Methode, die bereits weit verbreitet war, besteht darin, einige gängige Web3-Aufgabenplattformen zu finden. Laut Zong Yue haben diese Plattformen nach ihren Traffic-Pipeline-Tests jedoch fast keine echten Benutzer mehr: „Im Grunde tun dies die Studios intern, und es gibt nur sehr wenige einzelne Benutzer, die diese Task-Plattformen nutzen.“

Neu gegründete Projektparteien benötigen eine Verkehrsplattform, um Bekanntheit und echten Verkehr zu erlangen, und das Telegram-Minispiel bietet genau eine solche Plattform.

Die meisten Telegram-Minispiele sind im selben Geschäft tätig wie diese Web3-Aufgabenplattformen. Der Kern besteht darin, durch Werbung von Projektparteien Geld zu verdienen, sodass sie eine große Konkurrenz für herkömmliche Web3-Aufgabenplattformen schaffen.

Zong Yue wies darauf hin: „Selbst wenn die Einnahmen und der Verkehr vorher gut waren, könnte der Wohlstand der Minispiele von Telegram tatsächlich zur Abschaffung der traditionellen Web3-Aufgabenplattform führen, es sei denn, sie machen am Ende auch BOT, um diesen Teil davon zu verschlingen.“ Markt."

Nicht nur die Projektparteien, sondern auch kluges VC-Kapital haben ein Auge auf die Verkehrsgoldmine von TON geworfen und sind persönlich involviert. Vertex Capital ist einer von ihnen. Nachdem Sie Geld in ein Projekt investiert haben, bedeutet dies nicht, dass alles gut wird. Das meiste Kapital hat auch Post-Investment-Geschäfte, einschließlich der Unterstützung von Projekten bei der Inkubation und Ressourcenunterstützung.

Um daher Benutzer verschiedener Projektparteien zu aktivieren, insbesondere deren NFT-Projekte und Metaverse-Projekte wie HAPE und Meet48. Vertex Capital entwickelt ein Minispiel zum Token-Jäger auf Telegram.

Beta-Karte des Token Hunter-Spiels

Wie die meisten VCs ist auch Vertex Capital sehr optimistisch, was den Markt für Telegram-Minispiele angeht: „Obwohl er derzeit von Wollspielen dominiert wird, sind Telegram-Minispiele technisch gesehen den WeChat-Minispielen sehr ähnlich und können einige exquisite Spiele vollständig unterstützen.“

Es wird gesagt, dass VC sich nicht auf andere Weise am TON-Ökosystem beteiligen kann. Ihre Bedürfnisse sind sehr klar. Die Spielfunktionen müssen nicht zu tiefgreifend sein, aber sie sollten für Web2-Benutzer bequem zu betreten sein und der Entwicklungsprozess scheint nichts zu sein besser geeignet als das Telegram-Minispiel.

„Außerdem hat Telegram geringere Kosten für die Einhaltung von Audits und der Spielemarkt wird wahrscheinlich den WeChat-Minispielmarkt übertreffen. Das bedeutet, dass es sich um einen Markt mit Hunderten Millionen monatlich aktiven Nutzern und mehreren zehn Milliarden jährlichen Markteinnahmen handelt.“ „Die mit Vertex Capital verbundene Person sagt zu BlockBeats. Sie glauben, dass viele neue Projekte durch die Nutzung der Benutzerbasis von Telegram eine riesige potenzielle Benutzerbasis gewinnen werden.

Wird irgendjemand wirklich Wert auf TG-Minispiele legen?

Zuerst war ich skeptisch, ob die Spieler das Telegram-Minispiel aufladen würden, aber mein Austausch mit Sleepy änderte meine Meinung.

„Jeder denkt, dass Telegram-Minispiele nur für Leute sind, die Wolle und Airdrop spielen. Tatsächlich ist das ein Missverständnis.“ Sleepy ist der Gründer von NFT Weirdo Ghost Gang (kleiner Geist). 2021 und ist ein bekanntes Web3 im chinesischsprachigen Raum. Sie haben kürzlich ihr eigenes Telegram-Minispiel „OUTA“ angekündigt, das voraussichtlich im August auf den Markt kommt.

Anders als das Unternehmen, das sich nur auf den Verkauf von Datenverkehr in Telegram-Minispielen verlässt, möchte Sleepy den Inhabern von Little Ghost NFT ein Spiel bieten, das IP besser übertragen kann. Er ist auch zuversichtlich, dass Spieler das Spiel aufladen können. „Einschließlich anderer Projektparteien, mit denen wir zuvor Kontakt aufgenommen haben, sagten sie alle, dass die Anzahl der Benutzer, die Spiele um kostenloses Geld spielen, ihre Erwartungen bei weitem übertroffen habe.“

OUTA Teil des offiziellen Spielankündigungsbildschirms

Scarlett, ein Investor von Pluto, dem Herausgeber von Catizen, gab beispielsweise bekannt, dass Catizen durch den Kauf von Modulen über Spiele-Requisiten (Atomic Wallet) einen Umsatz von mehr als 16 Millionen US-Dollar und mehr als 500.000 zahlende Kunden erzielt hat. Dies zeigt, dass Spieler bereit sind, für virtuelle Gegenstände und Mehrwertdienste im Spiel zu zahlen.

„Neben Catizen generieren einige führende Projekte Einnahmen durch Werbung, wobei die monatlichen Einnahmen 1,8 Millionen US-Dollar erreichen. Das ist eine große Menge an Einnahmen, die ihnen helfen kann, den Markt zu stabilisieren und die Lebensdauer des Spiels zu verlängern.“ Das ist Jeremy, er hat zwei Telegram-Minispiele auf den Markt gebracht, QGame und PalMiner.

„Die Kettenspielbranche hatte schon immer Probleme mit dem Verkaufsdruck, und der NFT-Markt ist fast zusammengebrochen. Viele Spiele sind aufgrund des Verkaufsdrucks verschwunden, aber der Aufladekanal im Spiel kann diesen Verkaufsdruck teilweise mildern, bevor Telegram-Minispiele entstehen.“ , Jeremy hat auch Hintergrundinformationen zum NFT-Projekt verfasst.

Jeremy wies auch darauf hin, dass die ursprüngliche Absicht bei der Entwicklung des Spiels darin bestand, das Spiel attraktiver und spielbarer zu machen, um mehr Web2-Benutzer für das Spiel zu gewinnen. Benutzer tanken Energie durch Spielerlebnisse und nicht nur durch Airdrops, was den Verkaufsdruck etwas verringern kann.

Wenn wir uns eingehender mit dem Thema der Wiederaufladung von Spielern befassen, glaubt Sleepy, dass die heutigen Telegram-Minispiele die hierarchische Verwaltung von Spielern besser unterstützen können, dies jedoch mit dem traditionellen Kettenspielmodell nur schwer zu erreichen ist. Beispielsweise werden die Nutzer in reine Gratisspieler, leichte kostenpflichtige Spieler und starke kostenpflichtige Spieler unterteilt. „Es gibt keinen Unterschied zwischen High- und Low-Spielern. Sie alle tragen zum Spiel bei. Aber viele Projekte versuchen, Benutzer mit geringen Gebühren in Benutzer mit hohen Gebühren umzuwandeln. Ich denke, dass dies aufgrund der Natur dieser beiden Arten von Benutzern schwierig zu erreichen ist.“ . Es ist anders."

Das traditionelle Kettenspielmodell schränkt die Teilnahme von Spielern mit geringen Gebühren ein, da viele Projekte zum Spielen den Kauf von „Schaufeln“ erfordern und diese „Schaufeln“ normalerweise teuer sind. Im Vergleich dazu ist der Preis für Requisiten in Web2-Handyspielen relativ niedrig. Beispielsweise kostet ein Skin in „Honor of Kings“ fast 5 US-Dollar, während der Preis für viele Requisiten für Kettenspiele Dutzende oder sogar Hunderte von Dollar kosten kann, was zweifellos das Licht behindert Studiengebühren.

Im Vergleich dazu können kleine Spiele diese leicht zahlenden Spieler besser zur Teilnahme anregen und das oben erwähnte „Twisted Tangle“ realisieren. Durch kleine Zahlungen wie 0,99 US-Dollar und 1,99 US-Dollar kann sich das Ziel summieren Sammeln Sie Sand in einem Turm und machen Sie kleine Gewinne, aber schnellen Umsatz.

Als Spieler, der Tausende von Dollar in Telegram-Minispielen eingezahlt hat, ist Zong Yue ebenfalls sehr optimistisch und stimmt den Wiederaufladungsaussichten von Telegram-Minispielen zu, die zur Wertspeicherung genutzt werden, aber wir werden noch weitere süchtig machende Minispiele sehen bald."

Die gemischte Monetarisierung wird in Zukunft der Mainstream sein

Die heutigen Telegram-Minispiele sind vergleichbar mit WeChat-Minispielen. Dies ist tief in den Herzen der Menschen verankert. Daher können die meisten aktuellen Telegram-Minispiele auch vom Monetarisierungsmodell traditioneller Minispiele lernen.

Der erkennbare Trend geht dahin, dass traditionelle kleine Spiele versuchen, ihre Einnahmequellen durch gemischte Monetarisierung zu steigern, was bedeutet, dass der ursprüngliche einzelne Einnahmekanal in einen Mehrkanal-Einnahmekanal umgewandelt wird.

Gelegenheitsspiele, die früher nur durch Werbung monetarisiert wurden, können plötzlich zu kostenpflichtigen Gelegenheitsspielen werden. „Twisted Tangle“ von Zynga ist ein typischer Fall. Mit kleinen Beträgen lässt sich viel Geld verdienen, wenn man Geschenkpakete in der App kauft Die Kaufeinnahmen sind sprunghaft angestiegen und belaufen sich monatlich auf fast 30 Millionen US-Dollar.

Nicht nur leichte Casual Games, sondern auch Serious Games versuchen tatsächlich, einen gemischten Monetarisierungsweg einzuschlagen. Viele Serious Games haben auch versucht, die Notwendigkeit der Werbemonetarisierung zu erkennen. Es ist auch ein Trend, nicht zahlenden Spielern etwas Werbung hinzuzufügen. Es ist alles geschäftlich und es gibt keinen Grund, sich zu schämen.

In der Spielebranche, insbesondere in der Web3-Branche, wird es immer schwieriger, Online-Spiele zu kaufen, und die hybride Monetarisierung ist zu einem wichtigen Mittel geworden, um nicht zahlende Spieler in zahlende Nutzer umzuwandeln. Telegram-Minispiele sind mit dieser Fähigkeit ausgestattet und können durch die Kombination von Werbung und In-App-Käufen dazu beitragen, den Gewinn deutlich zu steigern.

Dies zeigt sich auch bei Telegram-Spielen. Laut Statistik übersteigt das monatliche Einkommen von Catizen (eines der beliebtesten TG-Spiele) die Marke von 16 Millionen US-Dollar Die Sammlung umfasst auch den vom Spieler gespeicherten Wert. Dann stellt sich eine weitere Frage: Werden diese Projekte bei solch beeindruckenden Einnahmen weiterhin Münzen ausgeben?

Münzen auszugeben ist eine Kunst

„Münzen werden ausgegeben. Die meisten Projekte werden weiterhin Münzen ausgeben“, sagte Zong Yue entschieden.

Nach Ansicht von Zong Yue sind zwar viele Telegram-Minispiele hinsichtlich der Einnahmen bereits sehr gut und verfügen über ein breites Verkehrsspektrum, das Verkehrsgeschäft ist jedoch ein strukturelles Geschäft und hat ein Zeitfenster, sodass Projekte, die keine Münzen ausgeben, kurz sind. gesichtet.

Auch das Ausgeben von Münzen ist eine Kunst. „Viele Telegram-Spiele sind noch nicht auf der Währung gelistet. Eine Möglichkeit besteht darin, dass sie Bedingungen und Verhandlungen mit großen Handelsplattformen aushandeln, was alles Tricks sind; eine andere Möglichkeit besteht darin, dass sie nicht einmal über die Kanäle und Ressourcen verfügen und dies auch nicht tun.“ Das Management ist mit der Währungsauflistung vertraut und zieht Benutzer einfach in die PUA.

Im neuesten Podcast und Artikel diskutierte Sleepy auch ausführlich ihre Ansichten und Strategien zur Ausgabe von Münzen. Seine Einstellung zur Münzausgabe hat sich erheblich verändert. Zunächst sträubten sich Sleepy und sein Team gegen die Ausgabe von Münzen, vor allem aufgrund von Compliance-Problemen und der langfristigen Auswirkungen auf die Projektentwicklung. Sleepy glaubt, dass die Ausgabe von Münzen ein zweiseitiges Schwert ist. Obwohl sie die Entwicklung eines Projekts beschleunigen kann, kann sie bei unsachgemäßer Verwendung auch dazu führen, dass das Projekt schnell zusammenbricht.

Sie glauben, dass nur Infrastrukturprojekte für die frühzeitige Ausgabe von Token geeignet sind, da diese Projekte lange Verifizierungszyklen haben und es schwierig ist, eine langfristige Entwicklung ohne Token aufrechtzuerhalten. Bei Verbraucher-, IP- und Anwendungsprojekten ist Sleepy jedoch der Ansicht, dass die Ausgabe von Münzen in den frühen Phasen des Projekts eine Belastung darstellen kann, da diese Projekte Zeit benötigen, um die Marktakzeptanz zu überprüfen.

Nach einer Entwicklungsphase wurde das Geschäftsmodell von Sleepy allmählich einsatzbereit und man begann darüber nachzudenken, wie man Token zur Motivation von Community-Mitgliedern einsetzen könnte. Sie stellten fest, dass es viele Telegram-Nutzer gab, die bereit waren, für Inhalte zu zahlen, und dass die Zahl der Nutzer, die für Spiele bezahlten, weitaus größer war als erwartet. Dies änderte ihre Sicht auf die Ausgabe von Münzen und war der Ansicht, dass die Ausgabe von Münzen zum richtigen Zeitpunkt die weitere Entwicklung des Projekts fördern kann.

Immer mehr Projektparteien und VC-Kapital schließen sich diesem Ökosystem an und zeigen das enorme Potenzial dieses Marktes. Obwohl es vor vielen Herausforderungen steht, wie z. B. der Spielbarkeit des Spiels und dem Nicht-Zusammenbruch nach der Ausgabe von Münzen, den profitablen Einnahmen und dem enormen Verkehr, beweisen Telegram-Minispiele nach und nach ihren Marktwert.

Vielleicht werden wir in naher Zukunft ein wirklich groß angelegtes Telegram-Minispiel auf TON sehen. Vielleicht ist es bereits in Sichtweite, aber noch ist es nicht allen so richtig bewusst.

(Der obige Inhalt ist Auszug und Nachdruck mit Genehmigung unseres Partners PANews, Originaltextlink | Quelle: BlockBeats)

Erklärung: Der Artikel gibt nur die persönlichen Ansichten und Meinungen des Autors wieder und gibt nicht die objektiven Ansichten und Positionen der Blockchain wieder. Alle Inhalte und Meinungen dienen nur als Referenz und stellen keine Anlageberatung dar. Anleger sollten ihre eigenen Entscheidungen und Transaktionen treffen, und der Autor und der Blockchain-Kunde haften nicht für direkte oder indirekte Verluste, die durch die Transaktionen der Anleger verursacht werden.

„Telegram-Minispiele sind sehr beliebt, aber wie sieht das Gewinnmodell aus?“ 〉Dieser Artikel wurde zuerst in „Block Guest“ veröffentlicht.