Geschrieben von: WMP, Bankless

Zusammengestellt von: Felix, PANews

On-Chain-Gaming zieht eine äußerst effiziente Art von Spielern an: Bots. Können echte Spieler konkurrenzfähig bleiben, wenn Bots im Spiel sind?

Beim vollständig On-Chain-Gaming wird alles (einschließlich Assets, Logik, Regeln und Status) direkt auf der zugrunde liegenden Blockchain platziert. In diesem neuen Bereich des Spielens wird jede Bewegung letztendlich in der Kette aufgezeichnet.

Diese Funktionalität bietet verschiedene Vorteile wie Transparenz und die Möglichkeit einer neuartigen Spielökonomie. Allerdings lockt dies auch eine äußerst effiziente Art von Spielern an: Bots.

Sind echte Menschen in On-Chain-Spielen konkurrenzfähig?

Kürzlich fragte Dan Elitzer, Mitbegründer des Risikokapitalunternehmens Nascent, auf X: „Ist es möglich, ein vollständig auf der Kette basierendes Spiel zu entwickeln, an dem echte Menschen ohne Hilfe teilnehmen können?“

Elitzer stellte die Frage in einem Tweet von plotchy. plotchy, ein Sicherheitsforscher bei Nascent Security, hat die Charts für das Spiel Kamigotchi dominiert, ein neues, vollständig auf der Kette basierendes Rollenspiel.

Obwohl Kamigotchis frühe Testnet-Smart-Contracts ungeprüft und Closed-Source waren, gelang es Plotchy, die Architektur des Spiels zurückzuentwickeln und einen Indexer zum Parsen seiner Daten zu erstellen.

Mit Zugriff auf detaillierte Spielinformationen, einschließlich des Standorts und der Gesundheit von Kamis Haustieren, programmierte plotchy dann einen Bot, um andere Kami zu jagen, und begann schnell, die Bestenlisten des Spiels zu erklimmen.

Angesichts dieser Operation hat Plotchy Gespräche mit dem Kamigotchi-Team geführt, das ständig neue Ideen entwickelt. Spieler passen auch ihre Spielstile an, um besser zu überleben. Zu diesem Zweck hat das Team eine neue Mission eingeführt, die Spieler dazu anleitet, gegen Plotchys Haustierarmee zusammenzuarbeiten.

Trotzdem gibt es immer noch Bots in On-Chain-Spielen.

Lethe, einer der Entwickler von Kamigotchi, wies in einem Tweet darauf hin, dass On-Chain-Spiele aufgrund der Offenheit des Spiels Bots als Teil der Benutzerbasis akzeptieren müssen und die Herausforderung für das Team darin besteht, das Spieldesign daran anzupassen diese Situation auszugleichen.

Das ultimative Ziel des Teams besteht jedoch darin, eine Spielumgebung zu schaffen, in der echte Spieler und Bot-Spieler auf eine Weise zusammenleben können, die Spaß macht, aber für echte Spieler nicht unerträglich ist. Wie sieht also die Zukunft des On-Chain-Gamings im Hinblick auf die Erreichung dieses Gleichgewichts aus?

Was die Reduzierung der Anzahl der Benutzer betrifft, die viele Bots einsetzen und das Spiel über automatisierte Kontogruppen manipulieren, könnten zunehmend Anti-Hexen-Maßnahmen ergriffen werden.

Sicherlich bleiben Sybil-Angriffe ein offenes Problem in der Kryptosphäre, für das es keine perfekte Lösung gibt. Einige Kombinationen von Technologien zum Nachweis der persönlichen Identität, beispielsweise durch die Registrierung in sozialen Medien, Community-Berichtssysteme und KI-Analysen, könnten sich jedoch als fruchtbar bei der Eindämmung von Bot-Schwärmen beim On-Chain-Gaming erweisen.

Andererseits ist eine weitere Strategie zur Bekämpfung von Bots die direkte Konfrontation. Wie mein ehemaliger Kollege FaultProofBen kürzlich sagte: „Der beste Weg, Bots in On-Chain-Spielen zu bekämpfen, ist der Beitritt zu einer Gilde.“

FaultProofBen weiß das auch, er ist der Gründer von WASD, der größten On-Chain-Gaming-Gilde im Krypto-Bereich. Wenn Sie eine große Gruppe menschlicher Spieler haben, die eng zusammenarbeiten, haben Sie eine Kampftruppe, die mit Bot-Spielern konkurrieren oder diese übertreffen kann.

Wenn Sie sie nicht schlagen können, schließen Sie sich ihnen natürlich an. FaultProofBen prognostiziert außerdem, dass „die Verwendung von Bots demokratisiert und für technisch nicht versierte Spieler zugänglich wird.“ Denken Sie an Dinge wie Spiel-Add-ons oder Dienste, die es allen Spielern erleichtern, ihr Gameplay zu optimieren. Zumindest trägt dieser Ansatz dazu bei, gleiche Wettbewerbsbedingungen zu schaffen.

On-Chain-Gaming befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium, daher ist es keine Überraschung, dass sich die Branche jetzt mit Bots auseinandersetzt. Der Autor stößt beim Spielen von Mainstream-Spielen wie Fall Guys oder Overwatch auf Bots, die auf eher geschlossenen Wegen agieren, bei denen Bots nur ein (belangloses) Beispiel im Spiel sind.

Der Autor glaubt jedoch nicht, dass die Existenz von Bots On-Chain-Spiele für immer zu Nischenspielen machen wird. Mit zunehmender Reife des Feldes werden Fortschritte und Innovationen dazu beitragen, die Dominanz von Bot-Spielern zu verringern, sodass echte Spieler weiterhin erfolgreich sein können. Es gibt noch viele Herausforderungen für die Zukunft, aber ich blicke optimistisch in die Zukunft.