Ursprünglicher Autor: Jaleel plus six, BlockBeats

„Das Sprichwort, dass das Ton-Ökosystem am Vorabend seines Durchbruchs steht, wird seit drei Jahren gesprochen.“ Dies ist ein Witz, der vor einiger Zeit oft über die Ton-Kette gemacht wurde, Ton. Die öffentliche Kette von Telegram, die einst zu den Top 10 der Krypto-Finanzierungsrankings gehörte, steht an der Spitze der Liste, aber seit vielen Jahren ist sie wie ein Flugzeug, das auf der Landebahn des Flughafens kreist und nie abhebt.

Aber heute sind die Minispiele auf Telegram, als ob sie sich über diesen Witz lustig machen wollten, in eine erfolgreiche Phase eingetreten.

„Mittlerweile laufen mindestens mehr als hundert kleine Spiele auf Telegram, und mehr als 2.000 Spiele bereiten sich darauf vor, bis Ende dieses Monats auf den Markt zu kommen. Ich denke, Telegram selbst hat diesen Tag nicht erwartet, so viele kleine Spiele strömten plötzlich herein.“ .“, sagte Zong Yue (Pseudonym) aufgeregt.

Im vorherigen Artikel „Inländische kleine und mittlere Spielehersteller, die unterdrückt wurden, werden von der TON-Kette gerettet“ haben wir die Entwicklung des Marktes für kleine Spiele von Telegram aus der Sicht von Spieleentwicklern diskutiert. Spielcode und technische Dienstleistungen zu entwickeln und auf TON erfolgreich und profitabel zu arbeiten, sind jedoch zwei völlig verschiedene Dinge.

Wie können Projektentwickler, die Telegram-Minispiele entwickeln, Gewinne erzielen? Wird jemand wirklich für Telegram-Spiele bezahlen? Mit diesen Fragen im Hinterkopf unterhielt ich mich mit weiteren Spielprojektparteien.

Verkehrsgeschäft, das Herrschaftsgebiet des chinesischen Volkes

Bei der Diskussion darüber, wie Telegram-Minispiele durch ein hybrides Monetarisierungsmodell Geld verdienen, ist der Verkauf von Traffic-Anzeigen eine der wichtigen Möglichkeiten.

Der 30-jährige Zong Yue ist nicht nur ein Mann mittleren Alters, der gerne Spiele spielt, sondern auch ein tiefes Verständnis für die Spielebranche hat Der Umsatz mit kleinen Spielen auf Telegram stammt aus Werbeeinnahmen von anderen Projektparteien und nicht aus Aufladungen von Spielern.

„Der größte Teil des inländischen Spielemarktes besteht aus dieser Art von Geschäft. Für Chinesen mit Internetdenken ist dies tatsächlich nicht so sehr der Erfolg der aktuellen Telegram-Minispiele, sondern der aktuelle Telegram-Verkehr.“ Das Geschäft boomt.

Wenn Sie eine neu gegründete Projektpartei sind und eine Verkehrsplattform benötigen, um der Projektpartei mehr Aufmerksamkeit und echten Verkehr zu verschaffen, welche Methoden werden Sie verwenden? Eine Möglichkeit, es zu finden, sind Währungskreismedien wie Rhythm BlockBeats.

Eine andere Methode, die bereits weit verbreitet war, besteht darin, einige gängige Web3-Aufgabenplattformen zu finden. Laut Zong Yue haben diese Plattformen nach dem Testen ihrer Verkehrskanäle jedoch fast keine echten Benutzer mehr. „Im Grunde tun dies die Studios intern, und es gibt nur sehr wenige einzelne Benutzer, die diese Aufgabenplattformen nutzen.“

Neu gegründete Projektparteien benötigen eine Verkehrsplattform, um Bekanntheit und echten Verkehr zu erlangen, und das Telegram-Minispiel bietet genau eine solche Plattform.

Die meisten Telegram-Minispiele sind im selben Geschäft tätig wie diese Web3-Aufgabenplattformen. Der Kern besteht darin, durch den Empfang von Werbung von Projektparteien Geld zu verdienen, sodass sie eine große Konkurrenz für herkömmliche Web3-Aufgabenplattformen schaffen.

Zong Yue wies darauf hin: „Selbst wenn die Einnahmen und der Verkehr zuvor gut waren, könnte der Wohlstand der Minispiele von Telegram tatsächlich zur Abschaffung der traditionellen Web3-Aufgabenplattform führen, es sei denn, sie machen am Ende auch BOT, um diesen Teil davon zu verschlingen.“ Markt."

Nicht nur Projektparteien, sondern auch smartes VC-Kapital haben ein Auge auf die Verkehrsgoldmine von TON geworfen und engagieren sich persönlich. Vertex Capital ist einer von ihnen. Nachdem Sie Geld in ein Projekt investiert haben, bedeutet dies nicht, dass alles gut wird. Das meiste Kapital hat auch Post-Investment-Geschäfte, einschließlich der Unterstützung von Projekten bei der Inkubation und Ressourcenunterstützung.

Daher, um Benutzer seiner verschiedenen Projektparteien zu aktivieren, insbesondere seiner NFT-Projekte und Metaverse-Projekte wie HAPE und Meet 48. Vertex Capital entwickelt Token Hunter, ein Minispiel auf Telegram.

Beta-Karte des Token Hunter-Spiels

Wie die meisten VCs ist auch Vertex Capital sehr optimistisch, was den Markt für Telegram-Minispiele angeht: „Obwohl er derzeit von Wollspielen dominiert wird, sind Telegram-Minispiele technisch gesehen den WeChat-Minispielen sehr ähnlich und können einige exquisite Spiele vollständig unterstützen.“

Es wird gesagt, dass VCs sich nicht am TON-Ökosystem beteiligen können, aber Vertex Capital hat einen anderen Weg genutzt, um sich zu engagieren. Ihre Bedürfnisse sind sehr klar. Die Spielfunktionen müssen nicht zu tiefgreifend sein, aber sie sollten für Web2-Benutzer bequem zu betreten sein und der Entwicklungsprozess scheint nichts zu sein besser geeignet als der Telegram-Minispielkanal.

„Und Telegram hat geringere Kosten für die Einhaltung von Audits. Der Spielemarkt wird wahrscheinlich den WeChat-Minispielmarkt übertreffen. Das bedeutet, dass dies ein Markt mit Hunderten Millionen monatlichen Nutzern und mehreren zehn Milliarden jährlichen Markteinnahmen sein wird.“ Der Verantwortliche von Vertex Capital sagte, BlockBeats sagte. Sie glauben, dass viele neue Projekte mit der Benutzerbasis von Telegram eine riesige potenzielle Benutzerbasis gewinnen werden.

Wird jemand wirklich Geld für TG-Minispiele aufladen?

Zuerst war ich skeptisch, ob die Spieler das Telegram-Minispiel aufladen würden, aber mein Austausch mit Sleepy änderte meine Meinung.

„Jeder denkt, dass es bei Telegram-Minispielen nur um Tricks und Airdrops geht. Tatsächlich handelt es sich hierbei um einen Informationskokon und ein Missverständnis.“ Sleepy ist der Gründer von NFT Weirdo Ghost Gang (kleiner Geist). Ende 2021. Es handelt sich um eine chinesischsprachige, eine der bekanntesten web3-NFT-Marken in der Region. Sie haben kürzlich offiziell ihr eigenes Telegram-Minispiel „OUTA“ angekündigt, das voraussichtlich im August auf den Markt kommt.

Im Gegensatz zum Geschäft mit Telegram-Minispielen, die nur auf dem Verkauf von Datenverkehr basieren, möchte Sleepy den Inhabern von Little Ghost NFT ein Spiel bieten, das IP besser übertragen kann. Er ist auch zuversichtlich, dass Spieler das Spiel aufladen können. „Einschließlich anderer Projektparteien, mit denen wir zuvor Kontakt aufgenommen haben, sagten sie alle, dass die Anzahl der Benutzer, die Spiele um Geld spielen, ihre Erwartungen bei weitem übersteigt.“

OUTA Teil des offiziellen Spielankündigungsbildschirms

Scarlett, ein Investor von Pluto, dem Herausgeber von Catizen, gab beispielsweise bekannt, dass Catizen durch den bezahlten Kauf von Modulen für Spiel-Requisiten (Atomic Wallet) einen Umsatz von mehr als 16 Millionen US-Dollar und mehr als 500.000 zahlende Kunden erzielt hat. Dies zeigt, dass Spieler bereit sind, für virtuelle Gegenstände und Mehrwertdienste im Spiel zu zahlen.

„Neben Catizen generieren einige führende Projekte Einnahmen durch Werbung, wobei die monatlichen Einnahmen 1,8 Millionen US-Dollar erreichen. Das ist eine große Menge an Einnahmen, die ihnen helfen kann, den Markt zu stabilisieren und die Lebensdauer des Spiels zu verlängern.“ Das ist Jeremy. Er hat zwei Telegram-Minispiele auf den Markt gebracht, QGame und PalMiner.

„Die Kettenspielbranche hatte schon immer Probleme mit dem Verkaufsdruck, und der NFT-Markt ist fast zusammengebrochen. Viele Spiele sind aufgrund des Verkaufsdrucks verschwunden, aber die Aufladekanäle im Spiel können diesen Verkaufsdruck teilweise mildern, bevor Telegram-Minispiele entstehen.“ , Jeremy hat auch Hintergrundinformationen zum NFT-Projekt gegeben.

Jeremy wies auch darauf hin, dass die ursprüngliche Absicht bei der Entwicklung des Spiels darin bestand, das Spiel attraktiver und spielbarer zu machen, um mehr Web2-Benutzer für das Spiel zu gewinnen. Benutzer tanken Energie durch Spielerlebnisse und nicht nur durch Airdrops, was den Verkaufsdruck teilweise verringern kann.

Sleepy spricht ausführlicher über das Thema Spieleraufladung und glaubt, dass die heutigen Telegram-Minispiele die hierarchische Verwaltung von Spielern besser unterstützen können, aber nach dem traditionellen Kettenspielmodell ist dies schwierig zu erreichen. Beispielsweise werden die Benutzer in reine Gratisspieler, leicht goldzahlende Spieler und stark goldzahlende Spieler eingeteilt. „Es gibt keinen Unterschied zwischen diesen Spielern. Sie alle tragen zum Spiel bei. Aber viele Projekte versuchen, leichte Finanznutzer in starke Finanznutzer umzuwandeln. Ich denke, dass dies aufgrund der Natur dieser beiden Arten von Nutzern schwierig zu erreichen ist. Das ist es.“ anders."

Das traditionelle Kettenspielmodell schränkt die Teilnahme von Spielern mit geringem Geld ein, da viele Projekte zum Spielen den Kauf von „Schaufeln“ erfordern und diese „Schaufeln“ normalerweise teuer sind. Im Vergleich dazu ist der Preis für Requisiten in Web2-Handyspielen relativ niedrig. Beispielsweise kostet ein Skin in Honor of Kings fast 5 US-Dollar, während viele Requisiten für Kettenspiele Dutzende oder sogar Hunderte von Dollar kosten können, was zweifellos ein Hindernis für leichtes Krypton-Gold darstellt. Teilnahme der Spieler.

Im Gegensatz dazu können kleine Spiele diese leicht goldausgebenden Spieler besser zum Mitmachen anlocken. Durch kleine Zahlungen wie 0,99 US-Dollar und 1,99 US-Dollar kann mit wenig viel erreicht werden, und es können auch kleine Gewinne, aber schnelle Umsätze erzielt werden.

Als Spieler, der Tausende von Dollar in Telegram-Minispielen aufgeladen hat, ist Zong Yue ebenfalls sehr optimistisch und stimmt den Aufladeaussichten von Telegram-Minispielen zu: „Obwohl die Spielbarkeit derzeit nicht so gut ist, ist es, um es ganz klar auszudrücken, bei allen so.“ Jetzt hier für Airdrops, es ist wiederaufladbar, aber wir werden bald noch weitere süchtig machende Minispiele sehen.“

Die gemischte Monetarisierung wird in Zukunft der Mainstream sein

Die heutigen Telegram-Minispiele sind vergleichbar mit WeChat-Minispielen. Dies ist tief in den Herzen der Menschen verankert. Daher können die meisten aktuellen Telegram-Minispiele auch vom Monetarisierungsmodell traditioneller Minispiele lernen.

Der erkennbare Trend geht dahin, dass traditionelle kleine Spiele versuchen, ihre Einnahmequellen durch gemischte Monetarisierung zu steigern, was bedeutet, dass der ursprüngliche einzelne Einnahmekanal in einen Mehrkanal-Einnahmekanal umgewandelt wird.

Gelegenheitsspiele, die zuvor nur durch Werbung monetarisiert wurden, könnten plötzlich zu gewinnbringenden Gelegenheitsspielen werden. „Twisted Tangle“ von Zynga ist ein typischer Fall. Mit kleinen Beträgen lässt sich viel Geld verdienen, wenn man Geschenkpakete in der App kauft Die Kaufeinnahmen sind sprunghaft angestiegen und belaufen sich auf monatliche Einnahmen von fast 30 Millionen US-Dollar.

Nicht nur leichte Casual Games, sondern auch Serious Games versuchen tatsächlich, einen gemischten Monetarisierungsweg einzuschlagen. Viele Hardcore-Spiele versuchen auch, Werbung für nicht zahlende Spieler zu monetarisieren. Das ist alles geschäftlich, es gibt also keinen Grund, sich zu schämen.

In der Spielebranche, insbesondere in der Web3-Branche, wird es immer schwieriger, Online-Spiele zu kaufen, und die hybride Monetarisierung ist zu einem wichtigen Mittel geworden, um nicht zahlende Spieler in zahlende Nutzer umzuwandeln. Telegram-Minispiele sind dazu von Natur aus in der Lage und können durch eine Kombination aus Werbung und In-App-Käufen dazu beitragen, den Gewinn deutlich zu steigern.

Dies zeigt sich auch bei Telegram-Spielen: Die monatlichen Einnahmen von Notcoin übersteigen 300.000 US-Dollar und die Gesamteinnahmen von Catizen (einem der beliebtesten TG-Spiele) belaufen sich auf über 16 Millionen US-Dollar . Die Gebühr beinhaltet auch das Aufladen des Spielers. Dann stellt sich eine weitere Frage: Werden diese Projekte bei solch beeindruckenden Einnahmen weiterhin Münzen ausgeben?

Münzen auszugeben ist eine Kunst

„Münzen werden ausgegeben. Die meisten Projekte werden weiterhin Münzen ausgeben“, sagte Zong Yue entschieden.

Nach Ansicht von Zong Yue sind zwar viele Telegram-Minispiele hinsichtlich der Einnahmen bereits sehr gut und verfügen über ein breites Verkehrsspektrum, das Verkehrsgeschäft ist jedoch ein strukturelles Geschäft und hat ein Zeitfenster, sodass Projekte, die keine Münzen ausgeben, kurz sind. gesichtet.

Auch das Ausgeben von Münzen ist eine Kunst. „Viele Telegram-Spiele sind noch nicht auf der Währung gelistet. Eine Möglichkeit besteht darin, dass sie Bedingungen und Verhandlungen mit großen Handelsplattformen aushandeln, was alles Tricks sind; eine andere Möglichkeit besteht darin, dass sie nicht einmal über die Kanäle und Ressourcen verfügen und dies auch nicht tun.“ Das Management ist mit der Währungsauflistung vertraut und zieht Benutzer einfach in PUA.

Im neuesten Podcast und Artikel diskutierte Sleepy auch ausführlich ihre Ansichten und Strategien zur Ausgabe von Münzen. Seine Einstellung zur Münzausgabe hat sich erheblich verändert. Zunächst sträubten sich Sleepy und sein Team gegen die Ausgabe von Münzen, vor allem aufgrund von Compliance-Problemen und der langfristigen Auswirkungen auf die Projektentwicklung. Sleepy glaubt, dass die Ausgabe von Münzen ein zweischneidiges Schwert ist. Obwohl sie die Entwicklung eines Projekts beschleunigen kann, kann sie bei unsachgemäßer Verwendung auch dazu führen, dass das Projekt schnell zusammenbricht.

Sie glauben, dass nur Infrastrukturprojekte für die frühzeitige Ausgabe von Token geeignet sind, da diese Projekte lange Verifizierungszyklen haben und es schwierig ist, eine langfristige Entwicklung ohne Token aufrechtzuerhalten. Bei Verbraucher-, IP- und Anwendungsprojekten ist Sleepy jedoch der Ansicht, dass die Ausgabe von Münzen in den frühen Phasen des Projekts eine Belastung darstellen kann, da diese Projekte Zeit benötigen, um die Marktakzeptanz zu überprüfen.

Nach einer Entwicklungsphase wurde das Geschäftsmodell von Sleepy allmählich einsatzbereit und man begann darüber nachzudenken, wie man Token zur Motivation von Community-Mitgliedern einsetzen könnte. Sie stellten fest, dass es viele Telegram-Nutzer gab, die bereit waren, für Inhalte zu zahlen, und dass die Zahl der Nutzer, die für Spiele bezahlten, weitaus größer war als erwartet. Dies änderte ihre Sicht auf die Ausgabe von Münzen und war der Ansicht, dass die Ausgabe von Münzen zum richtigen Zeitpunkt die weitere Entwicklung des Projekts fördern kann.

Immer mehr Projektparteien und VC-Kapital schließen sich diesem Ökosystem an und zeigen das enorme Potenzial dieses Marktes. Obwohl Telegram-Minispiele mit vielen Herausforderungen konfrontiert sind, wie z. B. der Spielbarkeit des Spiels und dem Verhindern eines „Zusammenbruchs“ nach der Ausgabe von Münzen, mit profitablen Einnahmen und großem Verkehr, beweisen sie nach und nach ihren Marktwert.

Vielleicht werden wir in naher Zukunft ein wirklich groß angelegtes Telegram-Minispiel auf TON sehen. Vielleicht ist es bereits in Sichtweite, aber noch ist es nicht allen so richtig bewusst.

Dieser Artikel dankt allen Befragten, die Informationen bereitgestellt haben. Aus Datenschutzgründen wurden einige Informationen der Befragten unkenntlich gemacht.