Autor: Wu Tianyi, DeThings
Am 14. Juli kündigte das Telegram-Spieleprojekt Notcoin auf Twitter an, dass es einen Airdrop im Wert von 7 Millionen US-Dollar durchführen werde, von dem 5 Millionen US-Dollar an Pfandgeber und Inhaber unterschiedlicher Stufen und 2 Millionen US-Dollar an die Teilnehmer innerhalb der nächsten drei Monate verteilt würden . Aktive Benutzer. Als TON-basiertes Spiel ist das Kernspielprinzip „Tap to Earn“. Dank der Vorteile des TON-Ökosystems hat es in den letzten Monaten die Aufmerksamkeit von Millionen Spielern auf sich gezogen.
Dies ist nur ein Mikrokosmos des aktuellen TON-Ökosystems. Der jüngste Umsatz von TON hat 10 Millionen US-Dollar überschritten, die Anzahl der On-Chain-Benutzer hat 1 Million überschritten, die Gesamtbenutzerbasis hat 17 Millionen erreicht Die Zahl der täglich aktiven Nutzer hat 3,5 Millionen überschritten. Das ökologische MEME-Projekt DOGS von TON gab außerdem an, dass die Anzahl der über Telegram Stars gekauften DOGS-Punkte bisher 10 Millionen überschritten habe.
Laut der neuesten Analyse von CryptoQuant hat sich TON im Jahr 2024 zu einer der leistungsstärksten Layer-1-Blockchains entwickelt. TON hat Bitcoin seit Jahresbeginn um 118 % übertroffen, im krassen Gegensatz zu anderen beliebten Layer-1-Ketten, die Schwierigkeiten hatten, an Dynamik zu gewinnen.
Der Gründer von cmDeFi, Chen Mo, sagte gegenüber DeThings, dass TON die Lücke im Anwendungsniveau dieses Bullenmarktes geschlossen und gleichzeitig die Vorteile des Mobiltelefons genutzt habe, um viele Möglichkeiten zu schaffen, aus dem Kreis herauszukommen.
Social Media testet Web3 erfolgreich
Im September 2023 unterstützte Telegram TON und sagte, dass die Blockchain und die zugehörigen Token seine „offizielle Web3-Infrastruktur“ werden würden. Anfang dieses Monats sagte TON, dass Tether-Tokens auch auf seiner Blockchain ausgegeben werden könnten, was es Telegram-Benutzern ermöglicht, sich innerhalb der App Stablecoins gegenseitig zu senden.
Die Aussicht auf eine „Super-App“ oder „Universal-App“, die Zahlungen und Einkaufen mit sozialen Medien oder Messaging-Diensten kombiniert, sei seit langem ein Traum von Investoren, die sich von Chinas WeChat inspirieren ließen, sagte fastcompany. IGD DAO-Gründer KVC sagte gegenüber DeThings, dass Telegram als globale Anwendung und internationales Tool nur wenige Ökosysteme habe, die mit TON vergleichbar seien. Es sei eine historische Chance und es habe bereits begonnen, „web3 WeChat“ zu ähneln.
Die Bemühungen, Krypto-Zahlungen in die sozialen Medien zu bringen, haben noch keinen Massenerfolg erzielt. Facebook (jetzt Meta) beendete sein Kryptowährungsprojekt „Libra“ angesichts des heftigen Widerstands globaler Regulierungsbehörden, die befürchteten, das Projekt könnte die Finanzstabilität beeinträchtigen und die Kontrolle über die Geldpolitik schwächen.
„Der jüngste Vorstoß in Krypto-Zahlungen über Telegram hat neue Anwendungsfälle für die App eingeführt, aber ihre Akzeptanz und Akzeptanz steckt noch in den Kinderschuhen“, sagte Robert Le, leitender Analyst bei PitchBook, der sagte, dass das Risikokapitalinteresse an SocialFi gestiegen sei.
„Die größte Herausforderung besteht darin, die Wahrnehmung der Nutzer in nicht-asiatischen Märkten zu verändern, wo Messaging-Apps in erster Linie als reine Kommunikationstools und nicht als multifunktionale Plattformen angesehen werden.“
Ram Gopal, Professor an der Warwick Business School, sagte, eine solche Integration stelle „regulatorische, technische und sicherheitstechnische Herausforderungen“ dar.
Hat „Zum Verdienen antippen“ das „Verdienen mit Spielen“ übertroffen?
Laut CoinDesk erfordern traditionelle P2E-Modelle oft ein komplexes Gameplay und einen erheblichen Zeitaufwand, sogenannte „Click-to-Earn“-Spiele bieten einen zugänglicheren und ansprechenderen Ansatz. Durch die Nutzung sozialer Schichten wie Telegram, die in den Händen der Verbraucher vorhanden sind, und durch die Nutzung (kein Wortspiel beabsichtigt) dort, wo Menschen bereits ihre Zeit verbringen, ob absichtlich oder unabsichtlich, ist das Fenster für eine Massenakzeptanz bereits geöffnet.
Das Geheimnis viraler Telegram-Spiele ist ein einfaches Gameplay (z. B. tippen und erledigen Sie einfache Aufgaben) und ein unterhaltsames Gameplay (z. B. das Finden neuer täglicher Kartenkombinationen oder Passwörter in Hamster Kombat), die auf diese Weise Tap-to-Earn sind. Der Hauptgrund für das Erreichen erstaunliches Wachstum in kurzer Zeit.
Das Versprechen von Community-Airdrops ist ein weiterer Erfolgsfaktor für diese Art von Spiel. Im Gegensatz zu DeFi-Protokollen oder Ethereum L2 erfordern Clicker-Anwendungen keine komplexen On-Chain-Vorgänge, und Notcoin liefert dafür anschauliche Beweise. Nach Angaben des Notcoin-Teams gehen etwa 90 % des Token-Angebots an die Community, wobei die durchschnittliche Belohnung 200 US-Dollar pro Wallet erreicht. Catizen hat zugesagt, 42 % des künftigen $CATI per Airdrop abzuwerfen, während die anderen oben genannten Apps ihre Token-Ökonomie noch nicht offengelegt haben.
Ein weiterer wichtiger Erfolgsfaktor ist die Nutzung der sozialen Ebene und die Ermutigung der Spieler, Freunde einzuladen und sich zusammenzuschließen, um um höhere Belohnungen zu kämpfen. Alle diese viralen Anwendungen haben sich für die Blockchain von TON entschieden, was durch die einfache Teilnahme an Telegram, seine weltweite Nutzerbasis von 950 Millionen, die technischen Vorteile der Kette und den jüngsten Erfolg von Notcoin auf den wichtigsten zentralisierten Börsen erklärt werden kann.
Viele haben berechtigte Fragen zur Nachhaltigkeit des Tap-to-Earn-Trends und zur Qualität des Traffics, den er anzieht. Wie es Teams gelingt, Benutzer zu schulen und zu binden und einen langfristigen Mehrwert zu schaffen, bleibt eine offene Frage. Sasha, der anonyme Gründer von Notcoin, gab einmal in einem Interview mit The Block zu: „Ich glaube nicht, dass Notcoin für immer existieren wird, ich glaube nicht, dass es irgendeine Nachhaltigkeit haben wird. Aus meiner Sicht werden nur Spiele mit nachhaltigen Modellen überleben.“ „Zu Notcoin selbst sagte Sasha daher, dass er hofft, das Tap-to-Earn-Narrativ loszuwerden und plant, das Projekt durch den Aufbau eines nachhaltigen und effizienten Subsystems in den nächsten vier Jahren vom Team unabhängig zu machen.
Welche weiteren potenziellen Projekte gibt es nach Notcoin?
Steve, ein Forscher bei E2M Research, sagte gegenüber DeThings, dass sich die eigene Infrastruktur von TON allmählich verbessert und auch sein Ökosystem vervollständigt wurde. Und während die Mainstream-Vermögenswerte schwankten, fanden einige unabhängige Trends statt.
Neben Notcoin verdient auch Hamster Kombat Aufmerksamkeit. Als „Tap to Earn“-Spiel zum Thema Hamster wurde es am 25. März 2024 auf Telegram gestartet. Benutzer müssen nur auf den Bildschirm tippen, um Münzen zu sammeln. Mit jedem Klick erhalten Sie virtuelle Münzen, die Sie über den nativen Token des Spielplans, HMSTR, einfordern können. Das Entwicklungsteam geht davon aus, dass das Startdatum des Tokens irgendwann im Juni 2024 liegt. Darüber hinaus ist ein Hamster Kombat Airdrop im Open Network (TON) geplant. Die aktuelle Marktkapitalisierung beträgt 4,57 Millionen US-Dollar, mit einem 24-Stunden-Handelsvolumen von 1,9 Millionen US-Dollar.
Die Gründer von Hamster Kombat sind anonym, aber sie geben an, über 200 Millionen Nutzer zu haben, sie haben 11 Millionen Follower auf Twitter/X und ihr YouTube-Konto hat 31 Millionen Abonnenten. Laut The Block gab der anonyme Gründer von Hamster Kombat, einem TON-Ökospiel mit mehr als 250 Millionen Nutzern, bekannt, dass sie nach dem ersten Airdrop in diesem Monat bereits einen zweiten Airdrop planen. Er sagte: „Das Spiel wird fortgesetzt und es wird in den nächsten zwei Jahren eine zweite Staffel und einen zweiten Airdrop geben. Wir glauben, dass diese Token Millionen von Benutzern auf der ganzen Welt gehören und an sich einen enormen Wert haben werden.“
Ein weiteres ebenso berühmtes Minispiel ist tapswap. Als beliebtes Telegram-Miniprogramm können Sie durch die Teilnahme an verschiedenen Aktivitäten im Spiel seine nativen Token-TAPS verdienen. Seit Anfang Juli 2024 hat das Spiel über 60 Millionen Spieler und 4 Millionen YouTube-Abonnenten.
Darüber hinaus gibt es Catizen, ein TON-ökologisches Online-Kettenspiel zur Katzenaufzucht. Es wurde vom Pluto Studio-Team entwickelt und ist das erste Spiel auf seiner GameFi-Plattform. An der Schnittstelle zwischen Gelegenheitsspiel und bahnbrechender Innovation stellt Catizen den PLAY-TO-AIRDROP-Modus vor. In nur 2 Monaten gab es fast 20 Millionen Registrierungen und 1,25 Millionen aktive Nutzer.