Hamster Kombat, ein beliebtes, auf Telegram basierendes „Clicker“-Spiel, wurde seit 2013 von einem Team anonymer Gründer mit umfassender Erfahrung in der Kryptowelt entwickelt. Das von Notcoin inspirierte Spiel ermöglicht es den Spielern, durch Klicken Belohnungen zu sammeln, wobei sie die Rolle eines CEOs einer Kryptowährungsbörse übernehmen. Das Spiel hat schnell eine riesige Fangemeinde gewonnen und zählt über 250 Millionen Benutzer.

Die Gründer teilten ihre Vision und Pläne in einem aktuellen Interview mit The Block. Sie betonten ihren Glauben an die langfristige Kraft der Community und kontrastierten ihren Ansatz mit dem anderer Entwickler, die sich von früheren Spielversionen distanzieren. Die Entwickler von Hamster Kombat wollen etwas Dauerhaftes aufbauen und lassen sich dabei vom Erfolg von Notcoin und der Popularität von Social-Media-Spielen in den 2010er Jahren inspirieren. Darüber hinaus wurden sie von der GameStop- und Reddit-Geschichte inspiriert, bei der Kleinanleger ihren Einfluss auf die Wall Street demonstrierten.

Hamster Kombat ist laut seinen Gründern nicht nur ein Spiel, sondern eine weltweite Familie. Der erste Airdrop des Spiels ist für diesen Monat geplant, ein zweiter ist innerhalb der nächsten zwei Jahre geplant. Die Gründer sind optimistisch, was die Zukunft des Spiels angeht, und glauben, dass der Token, der Millionen von Benutzern weltweit gehören wird, einen erheblichen Wert hat.

Das Spiel nutzt die TON-Blockchain, deren Aktivität aufgrund der steigenden Popularität von Spielen wie Hamster Kombat, Notcoin und Catizen stark zugenommen hat. Diese erhöhte Aktivität hat Toncoin zum neuntgrößten Token der Welt nach Marktkapitalisierung gemacht.

Um die Integrität des Spiels zu wahren, planen die Gründer, sich mit dem Einsatz von Bots zu befassen. Sie wollen den Erfolg von Notcoin wiederholen und rund 20 % der Bot-Konten sperren. Darüber hinaus gibt es keine Pläne, Benutzer daran zu hindern, auf mehreren Geräten zu spielen.

Die Mission von Hamster Kombat geht über das Spielen hinaus. Die Gründer haben sich zum Ziel gesetzt, 1 Milliarde Menschen weltweit zu erreichen und Blockchain-Bildung, Finanzkompetenz und ein universelles Grundeinkommen zu fördern. Sie sehen ihr Projekt als bedeutenden Akteur im Edutainment-Bereich, der auf Massenakzeptanz und langfristiges Engagement der Community abzielt.

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