Ist ein Spiel ohne Bots überhaupt ein Spiel? Pixels CEO glaubt das nicht

Manche glauben, dass Bots in Spielen ein Zeichen der Apokalypse sind oder dass die Entwickler einfach nur versuchen, einen leeren Veranstaltungsort zu füllen, damit er populär aussieht.

Luke Barwikowski, Gründer und CEO von Pixels, meint hingegen: Wenn die Leute nicht versuchen, Ihr Spiel mit Bots zu füllen, liegt das wahrscheinlich daran, dass das Spiel nicht gerade in aller Munde ist.

Wenn die Leute nicht versuchen, Ihr Spiel mit Bots zu versehen, liegt das nicht daran, dass sie es nicht können, sondern daran, dass es ihnen nicht wichtig genug ist.

Laut Barwikowski ist es nichts, womit man angeben kann, wenn man ein Spiel ohne Bots entwickelt und damit angibt.

„Es ist nicht immer so angeberisch zu sagen, dass man in einem Ökosystem keine Bots hat“, erklärt er.

Ehrlich gesagt bringen Bots auch einige Vorteile mit sich, beispielsweise kürzere Wartezeiten für die Spieler und einen garantierten Gegner, wann immer Sie Lust auf ein Spiel haben. Aber die Bots beginnen die Oberhand zu gewinnen.

Im November letzten Jahres analysierte das Anti-Botting-Unternehmen Jigger mehr als 60 Spiele und Dienste und fand 200.000 Bots.

Etwa 40 % aller GameFi-Benutzer sind Bots, und bei bestimmten Titeln wie MetaGear, AnRkey X und ARIVA sind es sogar 80 %. Und machen Sie sich auf Karma Verse Zombie gefasst, hier sind es unglaubliche 96 %.

Wenn Leute nicht versuchen, Ihr Spiel zu boten, liegt das nicht daran, dass sie es nicht können, sondern daran, dass es ihnen nicht wichtig genug ist. Es ist nicht immer so angeberisch zu sagen, dass Sie in einem Ökosystem keine Bots haben.Bots können buchstäblich jedes Spiel spielen und es gut machen, auch kompetitive Spiele. pic.twitter.com/tUbDdEXTJj

– Luke Barwikowski (@whatslukedoing), 17. November 2023

Web3 Games: Die leichte Wahl für Krypto-Unternehmen

Web3 Games sind in letzter Zeit stark in die Kritik geraten. Häufig wurde kritisiert, dass die Ausfallraten extrem hoch seien und viele Spiele nicht besonders viel Spaß machten.

Ein aktueller CoinGecko-Bericht hebt hervor, dass seit 2018 drei von vier Blockchain-Spielen gefloppt sind. In diesem Jahr sind satte 70 % der auf den Markt gebrachten Spiele gescheitert. Dennoch sind diese Zahlen ungewöhnlich und lassen darauf schließen, dass die Ausfallrate im Jahr 2022 bei unglaublich unwahrscheinlichen 107 % lag.

Illuvium bietet mehrere Spiele, darunter ein Auto-Battler-Spiel. (Illuvium)

Kieran Warwick, Mitbegründer und Big Boss von Illivium, zweifelt die Zahlen allerdings nicht an. Er sagt gegenüber dem Magazin, dass die Entwicklung eines Web3-Spiels kein Zuckerschlecken ist, wie die Veröffentlichung eines Memecoins.

Das ist nachvollziehbar, denn es ist schwer, mit einem Spiel Erfolg zu haben“, sagt er. „Man braucht eine Kombination aus fantastischem Gameplay, enormer Finanzierung und effektivem Marketing“, erklärt er.

Obwohl er mit den meisten einer Meinung ist, dass NFT-Spiele eine Enttäuschung sind.

Fast jedes veröffentlichte Spiel war unterdurchschnittlich, wenn man dann noch die Notwendigkeit berücksichtigt, nachhaltige Wirtschaftsmodelle mithilfe modernster Blockchain-Technologie zu erstellen, sinken die Erfolgsaussichten noch einmal.

Glücklicherweise glaubt Warwick, dass die Uhr tickt und anzeigt, wann sich diese verrückten Ausfallraten in den Web3-Spielberichten ändern werden.

Auch die Entwicklung guter Spiele dauert lange. In den nächsten Jahren, wenn die Spiele, die 3-5 Jahre in der Entwicklung waren, auf den Markt kommen, wird sich die Stimmung schnell ändern“, erklärt er.

Warwick glaubt, dass es keinen magischen Moment gibt, an dem alle das normale Gaming zugunsten von Web3 aufgeben. Er meint, dass es keine Raketenwissenschaft ist; es ist einfach reine Logik, wann der Wechsel stattfinden wird.

GameFi-Ausfallraten 2018–2023. (CoinGecko)

Sobald die Spieler die Erfahrung eines Blockchain-Spiels machen, das genauso gut ist wie die Mainstream-Konkurrenz, und Eigentümer der entsprechenden Assets sind, kehren sie nicht mehr zu dem Spiel zurück, das sie früher gespielt haben“, sagt er.

Unterdessen sagte der Kryptoanalyst Miles Deutscher seinen 383.000 Followern kürzlich, dass Krypto-Gaming in der riesigen Gaming-Welt noch ein kleiner Fisch sei. Aber das bedeutet nur, dass es viel mehr Potenzial hat.

Der gesamte Gaming-Bereich soll bis 2032 voraussichtlich 610 Milliarden US-Dollar erreichen. Krypto-Gaming wird derzeit nur auf 14,5 Milliarden US-Dollar geschätzt. Das ist eine 42-fache Diskrepanz. Wir sind noch so früh dran.

Der gesamte Gaming-Bereich soll bis 2032 610 Milliarden US-Dollar erreichen. Krypto-Gaming wird derzeit nur auf 14,5 Milliarden US-Dollar geschätzt. Das ist eine 42-fache Diskrepanz. Wir sind noch so früh dran. In ein paar Stunden veröffentliche ich ein Video, in dem ich meine Top-Picks verrate. Notis ist an, damit Sie es nicht verpassen. pic.twitter.com/QGfYbvY63l

— Miles Deutscher (@milesdeutscher) December 3, 2023

Heiße Aufnahme: Galaxy Fight Club

Galaxy Fight Club ist ein PvP-Kampfspiel, das auf der Polygon-Blockchain basiert. Die Bearbeitungszeit vom Herunterladen des Spiels bis zum sofortigen Einstieg in das Chaos des Online-Schießens mit zufälligen Spielern ist ziemlich beeindruckend.

Die Zuweisung zu einem Spiel war ähnlich einfach wie der Beitritt zu einem Spiel in Call of Duty oder Battlefield.

Mehrspieler-Action im Galaxy Fight Club. (Galaxy Fight Club)

Sie können als Gast erste Einblicke gewinnen, ein Gefühl für das Spiel bekommen oder aufs Ganze gehen, indem Sie ein Konto erstellen, das mit Ihrem Krypto-Wallet verknüpft ist.

Wenn Sie einige NFT-Charaktere haben, können Sie sie zur Schlägerei mitbringen.

Es ist jedoch schade, dass Sie nicht mit anderen Spielern in Ihrem Team kommunizieren können. Manchmal haben Sie das Gefühl, Sie müssten die Gedanken einer Figur auf dem Bildschirm entschlüsseln, während Sie sich mitten im virtuellen Krieg befinden.

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Ich will nicht zu pingelig sein, aber die Angriffstasten sind etwas außermittig. Das kann sich für die Daumen etwas unangenehm anfühlen, besonders wenn man es gewohnt ist, Shooter-Spiele auf den kleineren iPhones zu spielen.

Die Entwickler vergleichen es mit Super Mario Bros., aber statt mit Mario gegen Pikachu anzutreten, erwartet Sie im Spiel eine Schlägerei mit einem Affen vom Bored Ape Yacht Club oder eine Auseinandersetzung zwischen einem Cool Cat und einem Cryptopunk.

Aber machen Sie sich keine Sorgen, falls Sie kein NFT haben; Sie können mit einem Standardcharakter beginnen und von dort aus aufsteigen.

Ich bin tatsächlich dabei, das Spiel zu spielen und zu versuchen, ein paar NFTs für mich zu ergattern. Meine ursprünglichen NFTs stecken auf einem MetaMask-Konto von einem Telefon fest, das ich verloren habe, und ich kann die Seed-Phrase scheinbar nicht aufspüren.

Totaler Anfänger-Move.

Tutorial-Modus für Galaxy Fight Club. (Galaxy Fight Club)

Glücklicherweise ist es ziemlich einfach, NFTs in die Hände zu bekommen, wenn Sie Spiele gewinnen.

Wenn Sie gewinnen, können Sie sich einige silberne Schlüsselfragmente schnappen. Kombinieren Sie diese, und Sie können sogar einige Lootbox-Schlüssel ergattern, um virtuelle Waffen und Rüstungs-NFTs freizuschalten.

Und noch besser: Wenn Ihnen das Spiel irgendwann langweilig wird, können Sie es zu Geld machen. Ihre gesamte Beute, Ihre Schlüssel und sogar diese Fragmente können auf OpenSea oder jedem anderen NFT-Marktplatz verkauft werden.

Animoca Brands unterstützt The Open Network (TON)

Animoca Brands setzt voll auf die TON-Blockchain, die vollständig dezentralisierte Layer-1-Blockchain, die ursprünglich von Telegram entwickelt wurde. Sie haben sich den Spitzenplatz als größter Validator der Blockchain gesichert.

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Yat Siu, Mitbegründer und Vorstandsvorsitzender von Animoca Brands, glaubt, dass es traditionelleren Gamer-Typen dabei helfen wird, zu Web3 zu wechseln.

Diese strategische Investition in TON ist ein wichtiger Teil unseres umfassenderen Engagements, die nächste Million Web3-Benutzer an Bord zu holen, indem wir einen nahtlosen Übergang von Web2 zu Web3 ermöglichen.

Der Glücksspielgigant besteht darauf, dass er nicht auf einen Flop setzt.

Animoca Brands hat umfangreiche Untersuchungen durchgeführt, bevor es sich für eine Investition in das Ökosystem von TON entschied, erklärt das Unternehmen.

„Animoca Brands wurde letzte Woche zum größten Validierer der TON-Blockchain und setzte auf den Netzwerkeffekt der 800 Millionen Telegram-Benutzer, um die GameFi-Einführung voranzutreiben.“ Machen Sie mit. https://t.co/1d2lR2TdHw

— Ryan Dennis (@defidennis) 6. Dezember 2023

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