WARUM TAP-TO-EARN EINE GROSSE VERÄNDERUNG DARSTELLT 👏🏼
Clicker-Giganten wie Notcoin, Hamster Kombat, Yescoin, Tapswap und viele mehr haben gezeigt, wie Blockchain-Spiele Millionen von Benutzern erreichen können.
Play-to-Earn-Spiele (P2E) kamen schnell auf den Markt, aber sie scheiterten. WARUM??
P2E-Spiele haben versucht, Spieler für Kryptowährungen zu begeistern, aber wir haben alle gelernt, dass dies weder der Schlüssel zu Vertrauen noch zu Massenakzeptanz ist. Stattdessen hat sich der Fokus verschoben. Geben Sie Krypto-Enthusiasten genau das, was sie wollen: Eine Möglichkeit, schnell und einfach Kryptowährungen zu verdienen.
Während traditionelle #P2E Modelle oft ein komplexes Gameplay und einen erheblichen Zeitaufwand erfordern, bieten sogenannte „Tap-to-Earn“-Spiele einen zugänglicheren und ansprechenderen Ansatz. Durch die Nutzung der sozialen Ebene, wie z. B. Telegram, die in den Händen der Verbraucher liegt und dort ansetzt (kein Wortspiel beabsichtigt), wo die Menschen bereits ihre Zeit verbringen, hat sich ein Fenster zur Massenakzeptanz geöffnet, ob gewollt oder nicht.
Mini-Apps fördern die Akzeptanz
Telegram-Mini-Apps sind einer der Treiber oder vielmehr Motoren dieses Adoptionszyklus, und der Tap-to-Earn-Trend scheint sein Hauptantrieb geworden zu sein. Allerdings haben auch Mid-Core-Telegram-Spiele wie Gatto oder Fantasy-Sportspiele wie Fanton gute Fortschritte gezeigt.
Alles begann mit #Notcoin👀🔥 , das seit seiner Einführung am Neujahrstag 2024 über 40 Millionen Spieler anziehen konnte. 11,5 Millionen davon wurden zu Web3-Benutzern, indem sie Notcoin beanspruchten ($NOT ).
Token nach seiner Notierung auf Binance und anderen Top-Börsen.
Auch andere Strategien haben recht gut funktioniert. Yescoin und Catizen (eine beliebte P2E-Telegram-Mini-App) haben schon früh On-Chain-Mechanismen eingeführt. Die Zeit wird zeigen, wie sich die unterschiedlichen Ansätze der einzelnen Teams auf die Konvertierung und die Anzahl der gehaltenen Benutzer auswirken, insbesondere wenn Hamster Kombat, TapSwap und PixelTap ihre Token auf den Markt bringen. Catizen und Notcoin weisen eine Konvertierungsrate von einem Off-Chain- zu einem On-Chain-Benutzer von 7 % bzw. 6,2 % auf – viel höher als der Durchschnitt von Telegram von 0,6 %.
Die Erfolgsfaktoren
Was ist das Geheimrezept eines viralen Telegram-Spiels? Die offensichtliche Einfachheit des Gameplays (z. B. Klicken und Abschließen einfacher Quest-Aufgaben) und ein unterhaltsamer Spielverlauf (z. B. Finden neuer täglicher Kartenkombinationen oder Chiffren wie bei Hamster Kombat) sind ein Hauptgrund dafür, dass Tap-to-Earn in so kurzer Zeit ein unglaubliches Wachstum verzeichnet hat.
Das Versprechen von Community-Airdrops ist ein weiterer Erfolgsfaktor für diese Art von Spielen. Im Gegensatz zu DeFi-Protokollen oder Ethereum L2s erfordern Clicker-Apps keine komplexen On-Chain-Aktionen, und Notcoin hat dies anschaulich bewiesen. Laut dem Notcoin-Team gingen rund 90 % des Token-Angebots an die Community, wobei die durchschnittliche Belohnung pro Wallet 200 US-Dollar erreichte.
Ein weiterer wesentlicher Erfolgsfaktor ist die Nutzung der sozialen Ebene und die Ermutigung der Spieler, Freunde einzuladen und in Teams anzutreten, um höhere Belohnungen zu erhalten. Alle diese viralen Apps haben sich für die Blockchain von TON entschieden, was sich durch die einfache Einbindung in Telegram, die globale Benutzerbasis von 950 Millionen, die technischen Vorteile der Kette und den jüngsten Erfolg von Notcoin auf zentralen Börsen der Spitzenklasse erklären lässt.
Nicht nur Spaß und Spiel
Bemerkenswerterweise wird der Tap-to-Earn-Ansatz auch von anderen Anwendungen als Spielen übernommen. Eine hybride Krypto-Börse namens Blum von ehemaligen Topmanagern von Binance begann mit einem einfachen Clicker und einem Quest-to-Earn-Mechanismus und konnte 30 Millionen Nutzer anziehen, bevor die Kernproduktfunktionalität eingeführt wurde. Dies ist ein Hinweis darauf, dass Tap-to-Earn im Wesentlichen als effektives Onboarding-Tool und lukrative Einnahmequelle angesehen wird.
Im Jahr 2024 sind die Nutzer der Meinung, dass die Apps und Spiele, die ihre Aufmerksamkeit verdienen, diejenigen sind, die jeden für seinen Einsatz, seine Zeit und seine Aufmerksamkeit belohnen. Nur die Zeit wird zeigen, wie hoch die Katze (oder der Hamster) springt. Telegram und TON bleiben für alle Spielarten und Genres offen, aber die Massenakzeptanz wird offenbar von einigen wenigen vorangetrieben. Eine Wahrheit ist mittlerweile offensichtlich – der nächste Branchenriese ist nur ein paar Fingertipps entfernt.