Es ist vier Jahre her, dass der Airdrop von Uniswap einen entscheidenden Moment auf dem Markt darstellte. Bis heute ist diese UNI-Distribution der wertvollste Airdrop in der Geschichte. Wenn wir den Preis von UNI zum Zeitpunkt des ATH berechnen, erreicht der Wert des Airdrops von Uniswap 6,4 Milliarden USD.

Der Airdrop von Uniswap bringt den Nutzern nicht nur wirtschaftliche Vorteile, sondern trägt auch dazu bei, dass das Projekt bekannter wird. Jetzt erinnern sich alle „Farmer“ immer an den Uniswap-Airdrop als ein Symbol, das sie sich immer wünschen.

Der größte Beitrag zum Airdrop ist definitiv SushiSwap. Dank des „Vampire Attack“ dieses Projekts musste Uniswap den UNI-Airdrop widerwillig starten.

⚔️AIRDROP: PVP-KAMPF ZWISCHEN BENUTZER UND PROJEKTEN

In der heutigen Zeit ist das „kostenlose Geld“, das nur wenigen Menschen am Herzen liegt, jetzt für alle beeilt, Airdrops zu machen.

Der Airdrop von Uniswap wurde zum Standard für die Token-Ausgabe an den Markt (TGE) vieler zukünftiger Projekte. Standardmäßig verfügt jedes TGE über einen Airdrop. Was sie tun müssen, ist eine starke Landwirtschaft, daraus entstand der Begriff Farmer = „Bauer“ oder „Airdrop-Pflug“. Infolgedessen führten viele Ketten virtueller Konten, die von einer Person (Sybil) geführt wurden, dazu, dass viele Projekte in Mitleidenschaft gezogen wurden.

Denn die meisten Sybillen werden sich nach Erhalt des Airdrops aus dem Ökosystem zurückziehen, was sich stark auf die Qualität und den Index des Projekts auswirkt. Bei LayerZero beispielsweise sank das Transaktionsvolumen auf der Stargate-Brücke um 75 %, nachdem das Projekt mehrfach auf den Airdrop hingewiesen hatte.

Daher muss das Projekt über einen geeigneten Mechanismus verfügen, um es an seine tatsächlichen Benutzer abzuwerfen.

📌Der Mechanismus wurde schrittweise wie folgt geändert:

• 🔷 Ursprünglich wurden die meisten Airdrop-Systeme geradlinig vom Projekt zum Benutzer verteilt (Uniswap, ENS);

• 🔷 Danach erscheinen mehrstufige Airdrops (Jito, Celestia);

• 🔷 Dann gibt es Airdrop-Projekte nach jedem von ihnen festgelegten Kriterium (Optimismus, Arbitrum);

• 🔷 Endlich haben wir den aktuellen Belohnungsmechanismus.

Projekte sind gezwungen, sich zu ändern, um sich an die von ihnen gesendeten Medienbotschaften anzupassen und ihnen gerecht zu werden, beispielsweise durch Airdrops an echte Benutzer, die das Projekt unterstützen.

Als notwendige Konsequenz stützen sich die meisten Projekte heutzutage hauptsächlich auf Belohnungspunktesysteme oder Airdrop-Kriterien, um sie den Benutzern zuzuweisen. Darüber hinaus koordinieren sich einige Projekte wie Arbitrum, Layer Zero... auch mit vielen anderen Datenanbietern, um gründlich gegen Sybils zu filtern.

Das ist der Vorteil, den Mechanismus zu ändern und Sybillen gründlich zu bekämpfen. Wenn es gut ist, ist der Airdrop eine Brücke, die echte Benutzer und das Projekt verbindet und dadurch die Community stärkt, die das Projekt sehr stark unterstützt. Im Gegenteil: Airdrops können für Nutzer zu einem Grund werden, sich abzuwenden und dem Projekt fernzubleiben. Zu den typischsten Beispielen zählen in letzter Zeit StarkNet oder zkSync.

Sogar Nicht-Airdrop-Projekte wie Sui wurden eine Zeit lang heftig kritisiert, obwohl dies stark nachgelassen hat, nachdem SUI seinen Preis erhöht hat.

Ich weiß, dass Airdrops mittlerweile die Kultur der Krypto-Community sind, aber manchmal frage ich mich, wie lange das noch möglich sein wird. Jedes Mal, wenn ein bestimmter Token aus der Luft abgeworfen wird, habe ich das Gefühl, dass X zu einem PvP-Schlachtfeld zwischen Benutzern und Projekten wird.

💸VON „KOSTENLOSES GELD“ ZU „GELD ZAHLEN“

Nun ja, das ist richtig, als der erste Airdrop noch so einfach war wie eine Hommage an echte Benutzer. Nach meinen Beobachtungen denken die meisten Benutzer, dass das Projekt VERANTWORTLICH sein muss, es für sie abzuwerfen.

Betonen Sie oben das Wort Verantwortung, da der aktuelle Punktmechanismus und die Kommunikationsmethode einiger Projekte, die keine Token ausgegeben haben, sehr gut darin sind, Benutzer dazu zu „locken“, ihr Ökosystem zu bewirtschaften. Die meisten Leute erleben oft Projektdateien wie Layer 2, DEX, Lending, Game..., die ziemlich hohe Kosten von Gas bis OAT, NFT... erfordern, wenn Sie viele Airdrops erhalten möchten.

Nach dem Airdrop wird der NFT-Wert des Projekts stark sinken, typischerweise die Laterne von Moca oder zkSync. Erfordert, dass Benutzer abwägen und messen, bevor sie Geld ausgeben, um in diese Lufttropfen zu „investieren“.

Wenn Sie größere Hände haben, können Sie den Nervenkitzel ausprobieren, YT zu Pendle hinzuzufügen. Wenn das Projekt so viele Punkte abwirft, wie Sie durch Hebelwirkung erhalten, ist das in Ordnung. Im Gegenteil, die Nutzer werden die bittere Frucht ihres Geldes schmecken müssen.

Natürlich kommt alles von beiden Seiten, aber ich verstehe, warum viele Nutzer auf viele solcher Airdrops stark reagieren.

Ich habe das Gefühl erlebt, hohe Erwartungen an einen Airdrop zu haben und auf einen großen Gewinn zu hoffen, aber die Ergebnisse waren gemischt. An diesem Tag war meine Stimmung einen halben Tag lang schlecht 😂 Daher sind Lufttropfen manchmal schmerzhaft.

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