Tap-to-Earn hat sich zum am schnellsten wachsenden Sektor in der Blockchain-Branche entwickelt, wobei die größten Plattformen Millionen von Benutzern anziehen.
Notcoin, eine der ersten Tap-to-Earn-Plattformen, die einen Airdrop gestartet hat, konnte ihre Marktkapitalisierung auf über 1,6 Milliarden Dollar steigern und ist damit nach Marktkapitalisierung die 50. größte Kryptowährung der Branche. Notcoin ist nicht allein, denn Hamster Kombat hat in weniger als zwei Monaten über 230 Millionen Nutzer und fast 33 Millionen YouTube-Abonnenten angesammelt. Seine Videos wurden über 600 Millionen Mal angesehen.
TapSwap hat außerdem über 63 Millionen Benutzer, 20 Millionen täglich aktive Benutzer und über 4 Millionen YouTube-Abonnenten hinzugewonnen.
Darüber hinaus sind auch andere Tap-to-Earn-Netzwerke entstanden, darunter insbesondere AvaCoin, DotCoin und YesCoin.
Daher können wir anhand der Bewertung von Notcoin davon ausgehen, dass Plattformen wie TapSwap und Hamster Kombat eine signifikante Bewertung aufweisen werden, wenn sie nach einem bevorstehenden Start mit dem Handel beginnen.
Diese Plattformen haben aus drei Hauptgründen ein signifikantes Wachstum erzielt. Erstens sind sie sehr einfach zu verwenden, da Sie lediglich eine auf Ihrem Telefon installierte Telegram-App benötigen. Zweitens sind diese Tap-to-Earn-Plattformen in den sozialen Medien viral gegangen und profitieren vom Netzwerkeffekt. Alle bieten den Benutzern Empfehlungsprämien.
Drittens besteht die Möglichkeit hoher Renditen, wenn sie ihre Airdrops starten und den Inhabern die Möglichkeit geben, ihre Token in Fiatgeld umzuwandeln.
Lehren aus Play-to-Earn und Move-to-Earn
Tap-to-Earn ist nicht die erste Gaming-Plattform, die in der Blockchain-Branche viral geht. Play-to-Earn-Netzwerke wie Decentraland und Axie Infinity hatten auf ihrem Höhepunkt im Jahr 2021 Tausende von Spielern.
Heute ist ihre Popularität verblasst und ihre Token sind von ihrem Allzeithoch um über 80 % gefallen. Daten von DappRadar zeigen, dass Decentraland in den letzten 30 Tagen 829 einzigartige aktive Wallets (UAW) hatte, während Sandbox weniger als 2.300 aktive Wallets hatte.
Derselbe Trend ist auch in anderen Branchen zu beobachten. Move-to-Earn-Plattformen wie Sweatcoin und StepN hatten in ihrer Anfangszeit Millionen von Nutzern. Heute ist der Token von Sweat Economy von seinem Allzeithoch um über 95 % gefallen, wodurch seine Marktkapitalisierung von über 150 Millionen Dollar auf 46 Millionen Dollar gesunken ist. Der GMT-Token von StepN hat einen Rückgang seiner Marktkapitalisierung von 2,2 Milliarden Dollar auf 318 Millionen Dollar erlebt.
Daher besteht das Risiko, dass Tap-to-Earn-Token wie NOT, HMSTR und TAPS dieser Entwicklung folgen, sobald der Hype vorbei ist.
Um diese Herausforderung zu meistern, arbeitet Notcoin daran, seine Lösung zu erweitern. Anfang des Monats wurde Notcoin Explore eingeführt, eine Plattform zum Starten von Web3-Projekten in Telegram. Die Plattform hat seit ihrer Einführung über 400 Projekte angezogen.
Das andere Risiko für Tap-to-Earn-Token besteht darin, dass die Airdrop-Empfänger schnell verkaufen und so den Preis unter Druck setzen. Dieser Trend ist bei aktuellen Airdrops wie zkSync und Wormhole populär geworden.