Krypto als Ganzes befindet sich meiner Meinung nach an einem Wendepunkt. Da der jüngste „Bullenlauf“ entweder auf Eis liegt oder mit Preisen unter den Höchstwerten von 2021 abgebrochen wurde, scheint sich die zunehmende Krypto-Spekulationsmanie des letzten Jahrzehnts gelegt zu haben. Das führt zu einer Prämie für Produkte, die halten, was sie versprechen, statt nur große Versprechungen zu machen.

Dazu gehört auch Blockchain-gestütztes Gaming, das seit der Ankündigung von Ethereum am Horizont auftaucht und von dem ich erfreut berichten kann, dass es nun tatsächlich Realität wird. In der Vergangenheit waren „Blockchain-Spiele“ oft überhastete Geldmacherei, die eher Spekulanten als Spieler anlocken sollte. Aber als peinlich erfahrener Gamer, der seine Kindheit damit verbracht hat, Doom über eine DOS-Befehlszeile zu laden, kann ich erfreut berichten, dass Blockchain-Spiele jetzt voll ausgereift sind: Das heißt, viele davon sind mindestens so unterhaltsam wie Spiele, die nichts mit Krypto zu tun haben.

Was folgt, ist eine Blitzrunde mit kurzen Rezensionen einer Auswahl von Blockchain-Spielen. Jedes Spiel wird anhand von Standardkriterien für Gameplay und Grafik beurteilt. Im Gegensatz zu konventionelleren Spielen sollten Blockchain-Spiele jedoch auch hinsichtlich ihrer Onboarding-Erfahrung und Tokenomics bewertet werden.

Das Onboarding ist wichtig, weil Spiele ein großartiges Mittel sind, um Leute ohne Krypto-Erfahrung anzulocken. Und wenn man sie mit einer langen Liste komplizierter Aufgaben konfrontiert, bevor sie spielen können, ist das ein guter Weg, ihr Interesse sofort zu verlieren. Und die Tokenomics sind wichtig, weil es schwierig ist, sie richtig hinzubekommen, und die Versuchung für Entwickler groß ist, kurzsichtig und eigennützig zu sein.

Ebenfalls erwähnenswert: Die folgenden Rezensionen basieren größtenteils auf relativ kurzen Spielzeiten (und nur wenige dieser Spiele sind, wenn überhaupt, tiefgründig genug, um mehr zu verlangen). Die Rezensionen basieren außerdem auf dem aktuellen Stand dieser Spiele: Roadmaps und Prognosen sind schön und gut, aber angesichts der finanziellen Risiken handelt es sich hier um eine „Überprüfen, nicht Vertrauen“-Situation.

Hinweis: Ich hatte auch vor, Nifty Island und My Pet Hooligan zu rezensieren. Aber Nifty Island war wegen Wartungsarbeiten offline, als ich versuchte, mich anzumelden. My Pet Hooligan (das sich im Early Access befindet) sieht offline zwar toll aus und fühlt sich auch so an, aber es ist ein PVP-Shooter und die wenigen Server des Spiels haben nicht mitgespielt, als ich versuchte, es zu spielen.

Hamsterkampf (Mobil/Telegramm)

Onboarding: A

Spielverlauf: D

Grafik: A

Tokenomics :D

Es ist neu, es ist angesagt, es ist unglaublich effektiv für das, wofür es entwickelt wurde – aber Hamster Kombat ist nicht wirklich „ein Spiel“. Derzeit besteht das einzige richtige „Gameplay“ darin, auf ein Objekt zu klicken, um Punkte zu erhalten, und diese Punkte dann auszugeben, um mehr Punkte zu erhalten. Wenn es ein echtes „Kombat“ gibt, ist es für mich als neuen Spieler völlig undurchsichtig. Stattdessen macht Hamster Kombat, in dem Sie die Rolle eines wachstumsorientierten CEOs einer Kryptobörse spielen, soziales Engagement zum Spiel und bietet „Gold“ im Spiel für Dinge wie das Folgen und Bewerben des X/Twitter-Kontos des Spiels oder das Anwerben von Freunden.

Die betrügerischen Vibes dieses Pyramiden-auf-dem-Nichts-aufgebauten Elements sind unmöglich zu ignorieren, aber eines lässt sich nicht leugnen – es funktioniert und verhilft dem „Spiel“ zu enormer Popularität (siehe Jeff Wilsers jüngsten Beitrag über das Wachstum von Hamster Kombat und anderen TON-basierten Spielen). Das kleine Stück Gameplay macht beeindruckend süchtig (ich klicke gerade …). Und in den meisten anderen Belangen ist Hamster Kombat erstklassig, mit einer makellos reibungslosen Benutzeroberfläche und, am beeindruckendsten von allem, einem wirklich mühelosen Onboarding-Erlebnis, das direkt in Telegram integriert ist. Das dämpft sowohl den Eindruck von Betrug als auch lässt einen Versprechen glauben, dass unter dieser ewigen Eigenwerbungsmaschine ein echtes Spiel hervorgehen wird.

Leider scheint die Weiterentwicklung des Gameplays für die Entwickler im Moment keine große Priorität zu haben. Die Roadmap von Hamster Kombat umfasst Gameplay-Upgrades wie „Squad Kombat“, aber der bei weitem größte Fokus liegt auf einem bevorstehenden Airdrop mit einem Token, der in das Gameplay integriert werden soll. Es scheint fragwürdig, einen Token zu veröffentlichen, bevor irgendetwas einem echten Spiel ähnelt. Aus diesem Grund und der Tatsache, dass die finanzielle Ankündigung wahrscheinlich dazu führt, dass viele Leute ihr Leben damit verschwenden, auf einem Telefon herumzuklicken, bekommen die Hamster in Sachen Tokenomics ein „D“.

Pixel (Webbrowser)

Onboarding: C

Spielablauf: A

Grafik: A+

Tokenomics: Eine

Der Beweis, dass niedrig hängende Früchte köstlich sein können. Pixels ist ein Spiel zum Sammeln und Aufbauen von Ressourcen, ein bisschen wie Farmville, aber mit viel mehr Stil. Sogar der Text ist auf seine niedliche Art gut, was wirklich bemerkenswert ist. Es gibt auch versprochene und plausible Erweiterungen für aktivere Spielformen wie Dungeons, aber die einfache Ernte-Kochen-Verkaufsschleife ist an sich schon zufriedenstellend. Es gibt definitiv Ausfallzeiten im frühen Spiel, aber darauf haben Sie sich eingestellt – dies ist ein Spiel, das Sie im Hintergrund laufen lassen und ab und zu überprüfen können (ich mache Popberry-Marmelade, während ich dies schreibe).

Auch die Grafik und die allgemeine Stimmung des Spiels sind hervorragend. Das Spiel ist in einem nostalgischen 8-Bit-Stil gestaltet, was ein Grund dafür zu sein scheint, dass Pixels tatsächlich NFT-Importe hat. Sie können als Ihr Pudgy Penguin oder Bored Ape spielen, und das Pixels-Team hat Richtlinien, die es jeder Sammlung ermöglichen, Spielversionen von PFPs einzureichen. Das ist eindeutig der Hammer, steigert den Wert des gesamten Web3-Raums und spiegelt die scheinbar allgemeinere tiefe Verbundenheit des Teams mit Krypto-Ideen und -Werten wider. Gleichzeitig wird die Möglichkeit eines massiven Anstiegs der Token-Preise völlig heruntergespielt, was ebenso erfrischend ist.

Was jedoch zu einem Thema werden wird, ist, dass mich der Onboarding-Prozess von Pixels ärgert, der offen gesagt im direkten Widerspruch zu der Sorgfalt und den Werten zu stehen scheint, die sonst im Spiel gezeigt werden. Obwohl die Anmeldung bei Metamask angepriesen wird, funktioniert sie für neue Spieler nicht mehr, die stattdessen eine Boutique-Wallet für Sky Mavis‘ Ronin Network herunterladen und installieren müssen – eine EVM-Kette, die ihre eigene Variante von Wrapped Ether (WETH) hat, aber ansonsten nur Vermögenswerte auf Mavis‘ eigenem Ronin Network zu verwalten scheint. Dies ist ein Beispiel für eine häufige Fehlausrichtung der Anreize im Web3-Gaming: Es gibt große Anreize, ein attraktives Spiel zu verwenden, um Benutzer in Ihr Nischennetzwerk zu locken, anstatt die Interoperabilität durch die Verwendung eines weiter verbreiteten öffentlichen Netzwerks zu verbessern. Es ist eine toxische Dynamik, vor der sich die Branche in Acht nehmen sollte.

Gods Unchained (PC, Mac, iOS, Android)

Onboarding: B

Spielablauf: A

Grafik: A

Tokenomics: B

Es ist Zeit für ein schreckliches Geständnis: 2019 habe ich beschlossen, Geld für Gods Unchained NFT-Karten auszugeben, anstatt einen Cryptopunk zu kaufen. Ich hätte mich inzwischen mit einem oder zwei Punks zur Ruhe setzen können, aber es ist illegal, wenn sich jemand wegen meiner Entscheidungen über mich lustig macht. (Vor allem war der Kauf eines Punks damals einfach unfassbar kompliziert.)

Im Jahr 2019 war Gods Unchained eher ein Konzept als ein funktionierendes Spiel. Daher freue ich mich, berichten zu können, dass es nicht nur ein Spiel geworden ist, sondern ein wirklich gutes Spiel mit einem sinnvollen Blockchain-Anwendungsfall. Es hat auch wirklich solide Benutzer- und Handelsmetriken, wobei kürzlich mehr als 200.000 Inhaber NFT-basierte Karten im Wert von über 250.000 USD pro Tag gehandelt haben. Ich hatte auch viel Glück mit dem Matchmaking – die Warteschlangen für Gelegenheitsspieler sind sehr kurz, was darauf hindeutet, dass viele Spieler online sind und tatsächlich spielen und nicht nur handeln.

Ein möglicher Kritikpunkt an Gods Unchained ist, dass es im Wesentlichen eine Kopie von Hearthstone ist, dem auf World of Warcraft basierenden Sammelkartenspiel. Natürlich gibt es andere digitale Kartenspiele mit ähnlichen Formaten und Spielabläufen, aber GU weist detaillierte Ähnlichkeiten auf, bis hin zu den Punkten und Statistiken bestimmter (neu gestalteter) Karten. Ehrlich gesagt ist das aber keine Schande – Hearthstone ist ein unglaubliches Spiel und aufgrund der vertrauten Spielmechanik ist GU schnell zu erlernen.

Gods Unchained sieht auch toll aus und spielt sich toll, obwohl die Designs und Illustrationen ziemlich generisch sind. Insbesondere die Art und Weise, wie das Spiel die Seltenheit von Karten markiert, ist ziemlich undurchsichtig, was einen großen Spaßfaktor beim Spielen eines CCGs dämpft.

Das heißt aber nicht, dass es keine Nachteile gab. Dass GU Teil des „Immutable Passport“-Ökosystems wird, fügt eine scheinbar sinnlose Vermittlungsebene hinzu. Warum kann ich mich nicht einfach mit Ethereum über Metamask anmelden, wo meine Karten sind und mit dem sich das Spiel letztendlich sowieso verbindet? Außerdem verwendet Immutable selbst Google- oder E-Mail-Login statt seiner eigenen Wallet – was praktisch erscheint, bis man sich daran erinnert, dass dies bereits ein völlig überflüssiger Schritt ist. Andererseits war ich überrascht, wie reibungslos ich mich wieder mit meinem GU-Konto vor Immutable verbinden konnte.

Schließlich spielt die Tokenomics von Gods Unchained kaum eine Rolle … und das ist großartig. Sie verdienen Karten und Pakete, indem Sie auf eine Weise spielen, die Hearthstone-Spielern ebenfalls bekannt sein wird. Und es gibt tägliche Quests, mit denen Sie $GODS-Token verdienen können, die, wie ich annehme, irgendwie gegen echtes Geld eingetauscht werden können. Aber im krassen Gegensatz zu Hamster Kombat sind dies nette Boni für das Spielen eines Spiels, das von Natur aus lohnend ist – keine Bestechungsgelder für endloses Klicken auf ein statisches Bild.

Gilde der Wächter (iOS und Android)

Onboarding: A

Gameplay: F

Grafik und Präsentation: D

Tokenomics: C

Ich gebe zu, dass das nichts für mich ist, aber irgendwie ist dieser Dungeon-Roguelite-Auto-Battler mit echter Animation weniger spannend als das Klicken auf ein Standbild in Hamster Kombat. „Auto-Battler“ kommen mir wie trostlose Artefakte unserer Zeit vor, Spiele, die sich selbst spielen und das Ziel haben, Spielerzufriedenheit ohne Anstrengung oder Geschick des Spielers zu erzeugen. Im Fall von Guild of Guardians scheint das einzige Gameplay darin zu bestehen, ein paar heroische Spezialfähigkeiten einzusetzen, wenn man Lust dazu hat – aber man „gewinnt“ so oder so. Ich habe diese Rezension geschrieben, während ich das Spiel lief, und ich glaube nicht, dass ich viel verpasst habe.

Das Spiel ist auch ästhetisch absolut schäbig, von mittelmäßiger Grafik bis hin zu wirklich schlechter Benutzeroberfläche und Design, und es fühlt sich im Allgemeinen so an, als wäre es von Auftragnehmern entwickelt worden, die nach den Vorgaben eines Investors arbeiten, und nicht von echten Spieledesignern. Positiv ist, dass das Einloggen problemlos verlief und ich kein peinliches Verkaufsgespräch über Kryptowährungen bekam. Andererseits kann ich mir nicht vorstellen, dass sich irgendein Mensch jemals so sehr für dieses Spiel interessiert, dass er eine Krypto-Wallet damit verbindet, und die Tokenomics im Backend sind völliger Standardtext mit einem Vesting-Plan, der Insider zu bevorzugen scheint.

Rumble Racing Star (PC, Mac)

Onboarding: C

Spielverlauf: D

Grafik und Präsentation: D

Tokenomics: F

Bei diesen Rezensionen fiel mir auf, dass viele in Asien entwickelte oder unterstützte Spiele immer noch in einer Token-Blase-Mentalität zu stecken scheinen. Die Homepage von Rumble Racing Star ist ein gutes Beispiel. Sie beginnt mit einem sofortigen Popup, das Benutzer dazu auffordert, ein Rad zu drehen und obskure Krypto-Token und NFT-Preise zu gewinnen. Gleichzeitig konnte ich auf der Startseite keine aussagekräftige Beschreibung des Token-Designs des Spiels finden. Wo man normalerweise ein Whitepaper finden würde, gibt es nur eine vage Beschreibung des Gameplays.

Leider spiegelt das Spiel selbst dies wider – es ist einfach und, um es ganz offen zu sagen, verdammt schäbig. Im Kern ist es eine Mario Kart-Kopie mit Rasenmähern als Karren, aber die Strecken, Charaktere und Fahrzeuge sind einfallslos und am schlimmsten ist, dass die Steuerung unzuverlässig und „matschig“ ist. Dies ist sicherlich nicht das letzte Blockchain-Spiel, das wir sehen werden, das nicht begriffen hat, dass es zuerst gute Spiele sein muss – aber hoffentlich sind sie eine aussterbende Art.