Die globale Unterhaltungs- und Medienbranche wird bis 2027 voraussichtlich einen Marktwert von rund 2,9 Billionen US-Dollar erreichen, und es ist das Gaming, nicht Hollywood, das diesen Aufschwung vorantreibt. Mit einem erwarteten Umsatz von 312 Milliarden US-Dollar stellt das Gaming die kombinierte Macht der Musik- und Filmbranche in den Schatten. Das ist nicht nur ein Trend, sondern ein radikaler Wandel in der Art und Weise, wie wir Unterhaltung konsumieren.
Die Spielgewohnheiten in den USA zeigen in verschiedenen Altersgruppen ein erhebliches Engagement. Ein erheblicher Teil der Amerikaner spielt regelmäßig Handy- oder Konsolenspiele, wobei viele jede Woche viel Zeit mit Spielen verbringen. Millennials sind besonders aktiv, manche spielen über 13 Stunden pro Woche.
Dieser Kommentar ist Teil der GameFi-Themenwoche von CoinDesk. Yemel Jardi ist Mitbegründer von Decentraland und Geschäftsführer der Decentraland Foundation. Decentraland wurde 2020 ins Leben gerufen und ist eine virtuelle soziale Welt, die von der Ethereum-Blockchain und dem ersten dezentralen Metaversum angetrieben wird.
Dieses Phänomen ist nicht auf die amerikanischen Küsten beschränkt. Gaming boomt in Märkten wie China, Japan und Südkorea und zeigt, dass seine Anziehungskraft sowohl universell als auch unaufhaltsam ist.
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Aber damit ist die Geschichte noch nicht zu Ende. Der Einfluss der Gaming-Industrie geht über traditionelle Grenzen hinaus und schafft Abhängigkeiten mit anderen Medienformen. Jüngere Generationen werden zunehmend dazu inspiriert, Videospiele zu spielen, die auf Fernsehsendungen oder Filmen basieren, und viele äußern den Wunsch nach Videospieladaptionen ihrer Lieblingsmedien. Diese Vernetzung zwischen Gaming, traditionellen Medien und sozialen Medien eröffnet neue Möglichkeiten für die Einbindung des Publikums und die Monetarisierung und signalisiert, dass die Zukunft der Unterhaltung nicht nur aus Zuschauen oder Zuhören besteht, sondern auch aus interaktiven, immersiven und sozialen Erfahrungen, die Gaming einzigartig bietet. Die traditionellen Medien müssen aufholen, sonst laufen sie Gefahr, abgehängt zu werden.
Entwicklung verschiedener Segmente
Mobile Gaming ist der dominierende Industriezweig und macht etwa die Hälfte des Gesamtumsatzes im Gaming-Bereich aus. Die Zugänglichkeit von Smartphones und der Erfolg von Free-to-Play-Modellen mit In-App-Käufen haben Mobile Gaming enorm populär gemacht. Mobile Spiele wie Roblox richten sich an jüngere Zielgruppen, wobei 86 % der Generation Z weltweit Mobile Gaming betreiben und so die zukünftigen Verbrauchergenerationen prägen.
Blockchain verspricht eine neue Welle hochwertiger Spiele mit echtem Eigentum an In-Game-Assets und größerer Interoperabilität zwischen Spielen.
PC- und Konsolenspiele sind nach wie vor die bevorzugten Plattformen für leistungsstarke und exklusive Titel und machen zusammen die anderen 50 % der Branche aus. Diese Segmente leben von ihrer Fähigkeit, immersive, grafisch ansprechende Erlebnisse zu bieten. Fortschritte in der KI verbessern die GPU-Fähigkeiten, was zu besserer Grafik und einem spannenderen Gameplay führt. Dies ist die bevorzugte Plattform für AAA-Spiele und die Integration neuer geistiger Eigentumsrechte, was ein nachhaltiges Wachstum in diesen Bereichen sicherstellt.
VR- und AR-Gaming stecken zwar noch in den Kinderschuhen, sind aber sehr vielversprechend. Diese Plattformen führen die nächste Computerrevolution an, und große Unternehmen konkurrieren um die Vorherrschaft. Soziale VR-Erlebnisse wie VRChat mit seinen 20.000 täglich aktiven Nutzern unterstreichen das Potenzial dieser Technologien. XR wird als die nächste Generation von Personalcomputern angesehen, wobei Meta und Apple in einem Kampf um die Vorherrschaft wetteifern, der den Kriegen zwischen Windows und Mac und Android und iOS ähnelt.
Fragmentierung der Distribution und Wiederbelebung der Blockchain
Die Kontrolle über die Spieleverteilung ist entscheidend, da große Marken ihre eigenen Stores einrichten, um Spieleveröffentlichungen zu verwalten. Der Markt für Spiele-Stores wird zunehmend fragmentiert, wobei Steam, Google Play und der App Store bedeutende Anteile halten, während andere große Publisher wie Xbox, Nintendo, Epic und EA ebenfalls ihre eigenen Stores haben. Publisher spielen eine wichtige Rolle bei der Finanzierung und Unterstützung der Spieleentwicklung. Die Blockchain-Branche dringt erheblich in den Gaming-Bereich vor, indem sie Titel und Studios erwirbt, um die Technologie zu integrieren. Dies verspricht eine neue Welle hochwertiger Spiele, die echtes Eigentum an In-Game-Assets und eine größere Interoperabilität zwischen Spielen nutzen.
Rolle der KI im Gaming
KI wird die Gaming-Branche verändern, indem sie Kosten senkt und die Kreativität fördert. Das Erstellen eines Spiels erfordert eine breite Palette von Fähigkeiten, darunter Kunst, Schreiben, Animation und Programmierung. KI kann viele Aspekte dieses Prozesses automatisieren und so die Entwicklung effizienter und kostengünstiger machen. Die Technologie, die KI antreibt, hauptsächlich GPUs, ist dieselbe, die zum Rendern von Spielen verwendet wird. Diese Ausrichtung spiegelt sich im Aktienkurs von NVIDIA wider und macht es zu einem der wertvollsten Unternehmen der Welt. Da KI außerdem mehr Aufgaben übernimmt, werden die Menschen mehr Freizeit zum Spielen haben – ein Trend, der während der COVID-19-Pandemie deutlich wurde.
Gaming hat sich als transformierende Kraft in der Unterhaltungsindustrie herausgestellt und definiert neu, wie wir Medien konsumieren und mit digitalen Inhalten interagieren. Sein Einfluss geht weit über das traditionelle Gameplay hinaus und prägt das Geschichtenerzählen, den Aufbau von Gemeinschaften und technologische Innovationen. Da Gaming mit anderen Medienformen konvergiert und Spitzentechnologien wie KI, VR und Blockchain umfasst, ebnet es den Weg für immersivere, interaktivere und personalisiertere Erlebnisse.
Die Zukunft der Unterhaltung ist eng mit den Fortschritten und dem Wachstum im Gaming-Sektor verknüpft. Dies eröffnet eine Zukunft, in der interaktive digitale Erlebnisse im Mittelpunkt stehen. Um in diesem dynamischen Umfeld relevant zu bleiben, muss die Unterhaltungsindustrie innovativ sein und sich in diese neuen Technologien integrieren, oder sie muss sich mit einem zunehmend geringeren Engagement der kommenden Generationen zufrieden geben.
Hinweis: Die in dieser Kolumne geäußerten Ansichten sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von CoinDesk, Inc. oder seinen Eigentümern und verbundenen Unternehmen wider.