Play-to-Earn-Spiele (P2E) kamen schnell auf den Markt, scheiterten jedoch. Warum? P2E-Spiele versuchten, Spieler für Kryptowährungen zu begeistern, was, wie wir alle gelernt haben, weder der Schlüssel zu Vertrauen noch zu Massenakzeptanz ist.

Stattdessen hat sich der Fokus verschoben. Geben Sie Krypto-Enthusiasten, was sie wollen: eine Möglichkeit, schnell und einfach Krypto zu verdienen. Während traditionelle P2E-Modelle oft ein komplexes Gameplay und einen erheblichen Zeitaufwand erfordern, bieten sogenannte „Tap-to-Earn“-Spiele einen zugänglicheren und ansprechenderen Ansatz. Durch die Nutzung der sozialen Ebenen wie Telegram, die in den Händen der Verbraucher liegen und dort ansetzen (kein Wortspiel beabsichtigt), wo die Menschen bereits ihre Zeit verbringen, hat sich ein Fenster zur Massenakzeptanz geöffnet, ob gewollt oder nicht.

Dieser Kommentar ist Teil der GameFi-Themenwoche von CoinDesk.

In den letzten drei Monaten sind 210 Millionen Menschen CEOs einer simulierten Kryptobörse in Hamster Kombat geworden, einem viralen Klickerspiel in Telegram. Andere erfolgreiche Tap-to-Earns haben relativ niedrigere, aber dennoch bemerkenswerte Zahlen für Web3-Gaming: TapSwap hat insgesamt 50 Millionen Benutzer und Yescoin hat in weniger als einem Monat die Marke von 26 Millionen aktiven Spielern überschritten. Diese Statistiken ähneln traditionellen Web2-Spielen, doch diese Spiele stellen den Mittelpunkt der Massenakzeptanz im Herzen des Web3-Ökosystems in Telegram dar.

Mini-Apps fördern die Akzeptanz

Telegram Mini-Apps sind einer der Treiber oder vielmehr Motoren dieses Adoptionszyklus, und der Tap-to-Earn-Trend scheint sein Hauptantrieb geworden zu sein. Obwohl Mid-Core-Telegram-Spiele wie Gatto oder Fantasy-Sportspiele wie Fanton ebenfalls gute Fortschritte gezeigt haben, bleiben ihre Nutzerzahlen im Vergleich zu den Clicker-Giganten begrenzt.

Alles begann mit Notcoin, das seit seiner Einführung am Neujahrstag 2024 über 40 Millionen Spieler anziehen konnte. 11,5 Millionen davon wurden zu Web3-Benutzern, indem sie nach der Notierung an Binance, OKX und anderen erstklassigen Börsen Notcoin-Token ($NOT) beanspruchten.

Ihre Strategie war genial und wurde seitdem von anderen viralen Apps wie PixelTap übernommen. So läuft der Prozess ab: Beginnen Sie mit einem komplett Off-Chain-Gameplay, um Benutzerreibungen zu vermeiden, gewinnen Sie durch Anreize und Empfehlungen so viele Spieler wie möglich und kündigen Sie dann einen bevorstehenden Token-Airdrop an.

Auch andere Strategien haben recht gut funktioniert. Yescoin und Catizen (eine beliebte P2E-Telegram-Mini-App) haben schon früh On-Chain-Mechanismen eingeführt. Die Zeit wird zeigen, wie sich die unterschiedlichen Ansätze der einzelnen Teams auf die Konvertierung und die Anzahl der gehaltenen Benutzer auswirken, insbesondere wenn Hamster Kombat, TapSwap und PixelTap ihre Token auf den Markt bringen. Catizen und Notcoin weisen eine Konvertierungsrate von einem Off-Chain- zu einem On-Chain-Benutzer von 7 % bzw. 6,2 % auf – viel höher als der Durchschnitt von Telegram von 0,6 %.

Erfolgsfaktoren

Was ist das Geheimrezept eines viralen Telegram-Spiels? Die offensichtliche Einfachheit des Gameplays (z. B. Klicken und Abschließen einfacher Quest-Aufgaben) und ein unterhaltsamer Spielverlauf (z. B. Finden neuer täglicher Kartenkombinationen oder Chiffren wie bei Hamster Kombat) sind ein Hauptgrund dafür, dass Tap-to-Earn in so kurzer Zeit ein unglaubliches Wachstum verzeichnet hat.

Das Versprechen von Community-Airdrops ist ein weiterer Erfolgsfaktor für diese Art von Spielen. Im Gegensatz zu DeFi-Protokollen oder Ethereum L2s erfordern Clicker-Apps keine komplexen On-Chain-Aktionen, und Notcoin lieferte einen anschaulichen Beweis dafür. Laut dem Notcoin-Team gingen rund 90 % des Token-Angebots an die Community, wobei die durchschnittliche Belohnung pro Wallet 200 $ erreichte. Catizen verspricht, 42 % des zukünftigen $CATI per Airdrop zu verteilen, während die anderen oben genannten Apps ihre Tokenomics noch nicht bekannt gegeben haben.

Ein weiterer wesentlicher Erfolgsfaktor ist die Nutzung der sozialen Ebene und die Ermutigung der Spieler, Freunde einzuladen und in Teams anzutreten, um höhere Belohnungen zu erhalten. Alle diese viralen Apps haben sich für die Blockchain von TON entschieden, was sich durch die einfache Integration in Telegram, die globale Benutzerbasis von 950 Millionen, die technischen Vorteile der Kette und den jüngsten Erfolg von Notcoin auf zentralen Börsen der Spitzenklasse erklären lässt.

Es schadet nicht, wenn auch große Player im Web3 diese Strategie unterstützen. Das bekannte Web3-Gaming-Studio und Risikokapitalunternehmen Animoca Brands hat stark auf Telegram gesetzt und wählt nun TON als Web3-Partner. Dazu gehört auch die Animoca-eigene Gaming-Plattform GAMEE mit über 80 Millionen Nutzern, die kürzlich die Einführung ihres Tokens auf TON angekündigt hat und dabei den bewährten Praktiken anderer TON-Projekte folgt.

Nicht nur Spaß und Spiel

Bemerkenswerterweise wird der Tap-to-Earn-Ansatz auch von anderen Anwendungen als Spielen übernommen. Eine hybride Krypto-Börse namens Blum, die von ehemaligen Topmanagern von Binance gegründet wurde, begann mit einem einfachen Clicker und einem Quest-to-Earn-Mechanismus und konnte 30 Millionen Nutzer anziehen, bevor die Kernproduktfunktionalität eingeführt wurde. Dies ist ein Hinweis darauf, dass Tap-to-Earn im Wesentlichen als effektives Onboarding-Tool und lukrative Einnahmequelle angesehen wird.

Viele stellen die Nachhaltigkeit des Tap-to-Earn-Trends sowie die Qualität des angezogenen Datenverkehrs zu Recht in Frage. Wie es den Teams gelingen wird, den Benutzer zu schulen und zu halten und einen langfristigen Mehrwert zu bieten, bleibt eine offene Frage. Einige planen, als Spieleherausgeber oder Quest-Plattformen aufzutreten, während andere versprechen, E-Commerce- oder Handelsprodukte anzubieten. Notcoin hat es geschafft, seine On-Chain-Metriken auf einem anständigen Niveau zu halten und den Status der größten Meme-Münze gemessen an der Anzahl der On-Chain-Token-Inhaber – fast 2,5 Millionen – zu behaupten.

Im Jahr 2024 sind die Nutzer der Meinung, dass die Apps und Spiele, die ihre Aufmerksamkeit verdienen, diejenigen sind, die jeden für seinen Einsatz, seine Zeit und seine Aufmerksamkeit belohnen. Nur die Zeit wird zeigen, wie hoch die Katze (oder der Hamster) springt. Telegram und TON bleiben für alle Spielarten und Genres offen, aber die Massenakzeptanz wird offenbar von einigen wenigen vorangetrieben. Eine Wahrheit ist mittlerweile offensichtlich – der nächste Branchenriese ist nur ein paar Fingertipps entfernt.

Hinweis: Die in dieser Kolumne geäußerten Ansichten sind die des Autors und spiegeln nicht unbedingt die Ansichten von CoinDesk, Inc. oder seinen Eigentümern und verbundenen Unternehmen wider.