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Datenquelle: Blockchain Game Research Page


 

Im Juni 2024 erlitt der Kryptowährungsmarkt eine deutliche Korrektur, wobei Bitcoin um 7,3 % und Ethereum um 9,8 % fielen. Diese Schwankung breitete sich unweigerlich auf den Blockchain-Gaming-Bereich aus und führte dazu, dass der Gesamtmarktwert der Spiel-Tokens um 28,1 % schrumpfte. Darüber hinaus stieg die Zahl der täglichen Transaktionen in Blockchain-Spielen um 8,0 %, die Zahl der täglich aktiven Nutzer (DAU) ging jedoch um 8,8 % zurück und fiel auf 3 Millionen zurück. Zu den wichtigen Entwicklungen in der Branche gehören die breite Diskussion über die Zukunft des Web3-Gamings, Ronins Ankündigung der bevorstehenden Einführung seines Layer 2 und bedeutende Veränderungen im Benutzerengagement bei Spielen wie Pixels und Matr1x FIRE. Während sich die Blockchain-Gaming-Branche weiterentwickelt, liegt ihr Hauptaugenmerk seit jeher auf der Nutzung der Blockchain-Technologie, um nachhaltige und ansprechende Spielerlebnisse zu schaffen.

Die Daten für diesen Bericht stammen von der Blockchain-Gaming-Forschungsseite von Footprint Analytics. Dabei handelt es sich um ein benutzerfreundliches Dashboard mit den wichtigsten Statistiken und Indikatoren zum Verständnis der Blockchain-Gaming-Branche, aktualisiert in Echtzeit.
 

1. Makromarktüberprüfung

Im Juni kam es auf dem Kryptowährungsmarkt zu einer Korrektur. Der Bitcoin-Preis fiel von 67.730 US-Dollar zu Beginn des Monats auf 62.795 US-Dollar am Monatsende, was einem Rückgang von 7,3 % entspricht. Der Ethereum-Preis fiel ebenfalls und fiel um 9,8 % von 3.820 US-Dollar zu Beginn des Monats auf 3.444 US-Dollar am Monatsende.

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Datenquelle: Preistrends bei Bitcoin und Ethereum

Der anhaltende Verkaufsdruck aus mehreren Quellen hat Bitcoin hart getroffen. Am 24. Juni gab der Insolvenzverwalter von Mt. Gox bekannt, dass die Rückzahlung von Bitcoin und Bitcoin Cash (BCH) im Juli 2024 beginnen wird. Dieser Schritt löste am Markt Bedenken hinsichtlich der Umwandlung von Vermögenswerten durch Gläubiger in gesetzliche Zahlungsmittel und des konkreten Zeitplans aus große Unsicherheit. Unterdessen verzeichneten US-Spot-Bitcoin-ETFs in der zweiten Junihälfte Nettoabflüsse.

Auch Initiativen auf Regierungsebene dürfen nicht ignoriert werden. Eine deutsche Regierungsbehörde begann mit der Liquidation der 2013 beschlagnahmten Bitcoins und übertrug im Juni fast 4.000 Bitcoins an Börsen. Unterdessen hat die US-Regierung auch 3.940 Bitcoins, die aus der Brieftasche eines verurteilten Drogenhändlers beschlagnahmt wurden, an Coinbase übertragen.

Während der Spot-Ethereum-ETF auf dem US-Markt gut läuft, scheint sich die Schwäche von Bitcoin auf den Kryptomarkt auszuweiten.

 

2. Überblick über den Blockchain-Spielemarkt

Im Juni sank die Gesamtmarktkapitalisierung von Blockchain-Gaming-Tokens von 27,2 Milliarden US-Dollar auf 19,6 Milliarden US-Dollar, was einem Rückgang von 28,1 % entspricht. Dieser deutliche Rückgang spiegelt direkt den allgemeinen Abwärtstrend bei den Gaming-Token-Preisen wider, der auf die schwache Leistung von Bitcoin und dem gesamten Kryptowährungsmarkt zurückzuführen ist.

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Datenquelle: Blockchain-Spieltoken und Bitcoin-Marktkapitalisierung

 

Die durchschnittliche tägliche Anzahl an Transaktionen in Blockchain-Spielen betrug 8,6 Millionen, was einem Anstieg von 8,0 % gegenüber dem Vormonat entspricht.

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Datenquelle: Anzahl der täglichen Transaktionen in Blockchain-Spielen

Der gesamte DAU der Branche (gemessen an der Anzahl der Wallets) sank auf 3 Millionen, was einem Rückgang von 8,8 % gegenüber dem Vormonat entspricht. Dieser unerwartete Rückgang wurde hauptsächlich durch das Pixels-Spiel im Ronin-Netzwerk verursacht, das eines der größten Web3-Spiele von DAU ist.

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Datenquelle: Anzahl der täglich aktiven Nutzer von Blockchain-Spielen

Nachdem Pixels im vierten Quartal 2023 von Polygon zum Ronin-Netzwerk migriert war, wuchsen die DAUs deutlich und erreichten am 13. Mai einen Höchststand von 1 Million. Der DAU sank jedoch stark von 976.000 am 11. Juni auf 252.000 am 19. Juni, was einem Rückgang von 74,2 % entspricht. Zum Vergleich: Die durchschnittliche DAU lag im Mai bei 842.000, während sie im Juni auf 647.000 sank, was einem Rückgang von 23,2 % entspricht.

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Datenquelle: Täglich aktive Pixel-Nutzer

Pixels Chapter 2 wurde am 18. Juni offiziell veröffentlicht. Dieses Update bringt nicht nur Gameplay-Verbesserungen, sondern zielt auch darauf ab, die langfristige Nachhaltigkeit des Spiels durch die Optimierung des Anreizdesigns und der Belohnungsverteilungsstrategien zu verbessern. Das Pixels-Team erklärte in den sozialen Medien, dass es aktiv eine Reihe systemischer Maßnahmen umsetze, um die Bot-Aktivität im Spiel effektiv einzudämmen, und sagte, dass „Kapitel 2 alle Bots kaputt macht.“

Die Pixel-DAU begannen sich am 20. Juni zu erholen und erreichten am Monatsende einen Wert von 423.000 DAU. Wir wissen jedoch nicht, wie viele dieser Benutzer möglicherweise entwickelte Bots sind. Längere Beobachtungen und Datenakkumulation sind erforderlich.

Bei Pixels und vielen Web3-Spielen ist es wichtig sicherzustellen, dass die Bot-Aktivität nicht wirtschaftlich tragbar ist.

 

3. Öffentliche Blockchain-Spielkette

Im Juni gab es 1.580 aktive Spiele auf verschiedenen Ketten. Unter ihnen führen BNB Chain, Polygon und Ethereum mit 22,4 %, 19,5 % bzw. 16,1 % den Marktanteil an.

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Datenquelle: Anteil der aktiven Spiele in jeder öffentlichen Kette

Gleichzeitig stehen Ronin, Polygon und NEAR unter den 3 Millionen DAU zwar weiterhin an der Spitze, stehen aber auch vor vielen Herausforderungen. Der DAU-Anteil von Ronin wurde von Pixels beeinflusst und fiel von 29,8 % zu Beginn des Monats auf 18,4 % am Monatsende. Was Polygon betrifft, so sank auch sein DAU-Anteil von 15,1 % auf 8,0 %, da die DAU seines größten DAU-Spiels Matr1x FIRE im Vergleich zum Vormonat um 31,6 % sank.

Der Layer-2-Saakuru-Vers von Oasys verzeichnete in den letzten zehn Tagen im Juni ein deutliches DAU-Wachstum. Der erfolgreiche Start von Copycat Killer, Panic und Parkour Battle durch den Web3-Spieleherausgeber PlayGround hat den Anstieg der DAU in der Saakuru-Verse-Kette erheblich vorangetrieben, die von 18.000 am 21. Juni auf 464.000 am 30. Juni stieg. Der durchschnittliche DAU in der letzten Woche betrug bis zu 379.000. Wenn diese Wachstumsdynamik anhält, wird Saakuru Verse voraussichtlich schnell zu einer der drei besten Blockchain-Plattformen von DAU werden.

Andererseits schnitt opBNB auch in der letzten Juniwoche gut ab, wobei sein durchschnittlicher DAU 285.000 erreichte, was fast 10 % aller DAU ausmacht.

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Datenquelle: Anzahl der täglich aktiven Spielbenutzer in jeder öffentlichen Kette

Der öffentliche Kettenbereich stärkt aktiv sein Spiele-Ökosystem. Zu den konkreten Maßnahmen gehört die Einführung spezieller Förderprogramme für Web3-Spieleentwickler. Gleichzeitig ist der Aufbau weiterer Ketten zu einer bevorzugten Strategie geworden. Ronin kündigte kürzlich Pläne an, Layer 2 mit dem Polygon Development Kit (CDK) zu erstellen, was darauf hindeutet, dass beliebte Spiele wie Axie Infinity und Pixels in Zukunft voraussichtlich auf eigenen Spieleketten laufen werden Avalanche, Oasys und SKALE stimmen überein. Können diese und ähnliche Strategien also erfolgreich sein? Wir werden weiterhin aufmerksam sein.
 

4. Übersicht über Blockchain-Spielprojekte

Im Juni gab es auf dem Blockchain-Spielemarkt insgesamt 3.289 Spiele, von denen 1.319 weiterhin aktiv waren. Besonders erwähnenswert ist, dass 257 Spiele erfolgreich mehr als 1.000 monatliche On-Chain-Benutzer angezogen haben, was 7,8 % aller Spiele und 19,5 % der aktiven Spiele ausmacht.

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Datenquelle: Anzahl der monatlich aktiven Blockchain-Spiele

Daten wie diese werden seit einiger Zeit gespeichert und lösen Diskussionen über die Frage aus: „Ist Blockchain-Gaming tot?“ Obwohl wir solchen übertriebenen Behauptungen nicht zustimmen, ist es wichtig, ihren Kontext zu verstehen. Es ist erwähnenswert, dass diese Zahlen nur die Anzahl der Benutzer in der Kette widerspiegeln. Tatsächlich bieten viele Spiele Möglichkeiten, ohne Web3-Integration zu spielen (z. B. ist keine Verbindung zu einer Wallet erforderlich). Ihre Spieldaten liegen grundsätzlich außerhalb der Kette, und es ist derzeit schwierig, diesen Teil der Daten genau zu verfolgen. Daher ist die Bedeutung der Blockchain-Technologie und der On-Chain-Daten immer wichtiger geworden.

Wir haben mehr Ketten (Layer 1, Layer 2, Layer 3, Subnetze usw.), mehr Spiele und mehr DAUs. Wir empfehlen jedoch, sich nicht nur auf das DAU-Wachstum zu konzentrieren, sondern auch auf die Bindungsrate jedes Spiels. Die Bindungsrate als zentraler Indikator für die Bewertung der Spielattraktivität und der tatsächlichen Nutzerbindung kann den Zustand und das langfristige Entwicklungspotenzial des Spiels genauer widerspiegeln.

Trotz eines deutlichen Rückgangs der DAU für Pixel im Juni ist beispielsweise die monatliche Bindungsrate seit der Migration auf die Ronin-Plattform stark und hat ein hohes Niveau erreicht, das mit dem von Web2-Spielen vergleichbar oder sogar besser ist. Konkret lag die durchschnittliche Bindungsrate von Pixels im zweiten Monat bei über 40 %, und im sechsten Monat blieb diese Zahl über 20 %.

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Datenquelle: Monatliche Benutzerbindungsrate von Pixel

Im Gegensatz dazu betrugen die Bindungsraten von Matr1x FIRE im zweiten und dritten Monat weniger als 10 % der neuen Benutzer, die im April und Mai gewonnen wurden. Das Spiel steht vor großen Herausforderungen bei der Benutzerbindung.

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Datenquelle: Monatliche Benutzerbindungsrate von Matr1x FIRE

Blockchain-Spiele stehen durch einzigartige Elemente wie „Play-to-Earn“, „Play-and-Earn“ und „Play-to-Airdrop“ im krassen Gegensatz zu traditionellen Spielen, aber der wesentliche Spaß am Spielen ist immer der Haupttreiber. Wir müssen aufpassen, dass das übermäßige Streben nach potenziellen Gewinnen nicht den puren Spaß am Spiel überschattet. Der Aufbau eines langfristig nachhaltigen Blockchain-Gaming-Ökosystems ist für die gesunde Entwicklung der gesamten Branche von entscheidender Bedeutung. Wie wir in den sozialen Medien betonen: „Web3-Gaming ist nicht tot, Web3-Gaming wird entwickelt.“

 

5. Investitions- und Finanzierungssituation für Blockchain-Spiele

Im Juni sammelte der Web3-Gaming-Bereich durch 12 Finanzierungsaktivitäten insgesamt 43,05 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln, wobei die genauen Beträge von vier Finanzierungsaktivitäten nicht bekannt gegeben wurden. Dieser Gesamtbetrag unterschied sich nicht wesentlich von den 44,95 Millionen US-Dollar des letzten Monats.

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Investitions- und Finanzierungsveranstaltungen im Blockchain-Game-Bereich im Juni 2024 (Quelle: crypto-fundraising.info)

Die Sandbox hat unter der Leitung von Kingsway Capital und Animoca Brands erfolgreich 20 Millionen US-Dollar an Finanzmitteln zu einem Wert von 1 Milliarde US-Dollar durch einen Wandelschuldschein aufgebracht. Im vergangenen Jahr lag ein Hauptaugenmerk des Sandbox-Teams auf der Steigerung der Qualität und Quantität von benutzergenerierten Inhalten (User Generated Content, UGC) weltweit.

Andererseits kündigte Uniswap Labs die Übernahme eines On-Chain-Survival-Spiels namens Crypto: The Game an. Das Spiel verbreitete sich in der ersten Saison in den sozialen Medien schnell viral. Im Spiel müssen die Spieler einen Stamm bilden und durch verschiedene Herausforderungen über das Schicksal der Stammesmitglieder entscheiden. Am Ende kann nur der letzte Überlebende gewinnen. Das Team von Crypto: The Game hat sich für den Beitritt zu Uniswap Labs entschieden, um die umfangreichen Ressourcen und Erfahrungen von Uniswap in den Bereichen Blockchain und dezentrale Finanzierung zu nutzen und das Spiel weiter zu skalieren und auszubauen.


 

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Der Inhalt dieses Artikels dient ausschließlich der Branchenforschung und -kommunikation und stellt keine Anlageberatung dar. Marktrisiko, die Investition muss vorsichtig sein.


 

 

 

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