Die Gaming-Welt erlebt ein Phänomen wie kein anderes. Hamster Kombat, ein virales Klickerspiel, das über die Messaging-App Telegram zugänglich ist, hat das Internet im Sturm erobert, eine riesige Nutzerbasis angezogen und sorgt für Aufregung über seinen bevorstehenden Vorstoß in den Web3-Bereich.

Telegram-Gründer Pavel Durov selbst wurde auf den kometenhaften Aufstieg von Hamster Kombat aufmerksam. In einem kürzlichen Post an sein großes Publikum hob Durov das atemberaubende Wachstum des Spiels hervor – seit seiner Einführung im März 2024 hat es über 200 Millionen Spieler. Noch beeindruckender ist, dass es in nur 73 Tagen 100 Millionen monatliche Benutzer erreichte, was sein süchtig machendes Gameplay und seine effektiven Strategien zur Benutzergewinnung unter Beweis stellte.

Durov betonte außerdem, dass Hamster Kombat einer der am schnellsten wachsenden digitalen Dienste weltweit sei und täglich 4-5 Millionen neue Benutzer verfüge. Dieser beispiellose Benutzerzustrom macht das Spiel zu einem potenziellen Tor für Millionen, die in die aufregende Welt von Web3 einsteigen möchten.

Öl ins Feuer gießt die mit Spannung erwartete Einführung eines Hamster-Kombat-Tokens auf der TON-Blockchain. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum noch geheim ist, bestätigt die Roadmap des Projekts den Abschluss wichtiger Vorarbeiten. Im Juni 2024 wurde die Onchain-Infrastruktur und die Integration des In-Game-Wallets erfolgreich entwickelt, was den Weg für einen nahtlosen Übergang zu einem Blockchain-basierten Ökosystem ebnet.

Durovs Aussage unterstreicht die Bedeutung dieser bevorstehenden Token-Einführung noch weiter. Er sieht den Token von Hamster Kombat als Brücke, die seiner riesigen Spielerbasis die Vorteile der Blockchain-Technologie näherbringt. Diese Massenakzeptanz hat das Potenzial, eine „neue Ära“ für Web3 einzuläuten, wobei Hamster Kombat als Katalysator für die Einbindung von Mainstream-Benutzern fungiert.

Das Hamster Kombat-Team lässt nichts unversucht, um die Spieler auf den Token-Start vorzubereiten. Während konkrete Details zum Startdatum noch nicht bekannt gegeben wurden, können Spieler ihre TON-Wallets seit Juni 2024 mit dem Spiel verbinden. Darüber hinaus haben die Entwickler auf verschiedenen Plattformen aktiv mit der Community interagiert, darunter Telegram, [hier Ersatz für YouTube einfügen, da Umschreibungsanforderung besteht] und YouTube.

Auf allen diesen Plattformen haben die Entwickler den „Gewinn pro Stunde“ als entscheidende Kennzahl hervorgehoben, die die Spieler in Vorbereitung auf den bevorstehenden Token-Airdrop optimieren müssen. Dieser strategische Ansatz fördert aktives Engagement und fördert möglicherweise eine stärker engagierte Benutzerbasis.

Hamster Kombat hat kürzlich die Einführung eines neuen Spitzenlevels angekündigt, das die Spieler erreichen können: „The Creator“. Für diesen begehrten Erfolg müssen beeindruckende 18 Milliarden Spielmünzen gesammelt werden. Die Einführung dieses herausfordernden Levels ist ein weiterer Anreiz für langfristiges Engagement und Spielen.

Anerkennung von Weltrekorden

Die Erfolge von Hamster Kombat gehen über die Gewinnung von Nutzern und die Einbindung der Spieler hinaus. Wie bereits in einem Cointelegraph-Beitrag erläutert, hat das Spiel mehrere Guinness-Weltrekorde aufgestellt, ein Beweis für seine innovative Spiel- und Sozialmechanik.

Das Spiel bietet den Spielern mehrere Möglichkeiten, Spielmünzen zu verdienen und ihre virtuelle Kryptobörse zu verbessern, was letztlich ihren Stundengewinn steigert. Eine dieser Methoden besteht darin, sich Inhalte auf dem offiziellen YouTube-Kanal des Spiels anzusehen, wo die Spieler für jedes angesehene neue Video mit 100.000 Münzen belohnt werden.

YouTube-Dominanz

Der YouTube-Kanal des Spiels hat ein phänomenales Wachstum erlebt und sogar die Abonnentenzahl von MrBeast übertroffen – derzeit die höchste weltweit. Diese bemerkenswerte Leistung unterstreicht die Fähigkeit von Hamster Kombat, ein riesiges Publikumsinteresse zu wecken.

Der vorherige Bericht von Cointelegraph enthüllte, dass das Hamster Kombat-Team weitere Guinness-Weltrekorde im Visier hat. Zu ihren Zielen gehört der Rekord für den YouTube-Kanal, der am schnellsten 10 Millionen Abonnenten erreicht, und das in einer erstaunlichen Zeitspanne von sechs Tagen, 13 Stunden und 15 Minuten. Dies zeigt, in welch rasantem Tempo der Kanal eine treue Anhängerschaft aufgebaut hat.

Die Geschichte von Hamster Kombat ist noch lange nicht zu Ende. Mit seinem explosiven Wachstum, seinen rekordverdächtigen Erfolgen und seinem strategischen Plan für die Web3-Integration ist das Spiel auf dem besten Weg, für Millionen von Benutzern zu einem bahnbrechenden Einstiegspunkt in die spannende Welt der Blockchain-Technologie zu werden. Der bevorstehende Token-Launch und Airdrop steigern die Vorfreude noch weiter und könnten ein neues Kapitel in der Web3-Einführung aufschlagen.