Hamster Kombat, eine Mini-App von Telegram, hat sich seit ihrer Einführung im März 2024 zu einem Phänomen in der digitalen Gaming-Landschaft entwickelt und schnell über 200 Millionen Spieler angezogen.

Sein erstaunliches Wachstum hat erhebliche Aufmerksamkeit von Pavel Durov, dem Gründer von Telegram, erregt, der davon ausgeht, dass die bevorstehende Token-Einführung des Spiels auf der TON-Blockchain ein Katalysator sein könnte, der Hunderten von Millionen Menschen die Web3-Technologien näherbringt.

Durovs öffentliche Ansprache

In einer ausführlichen öffentlichen Ansprache an seine 2,7 Millionen Follower auf Telegram ging Durov auf den durchschlagenden Erfolg des Spiels ein und verwies auf den Meilenstein, den das Spiel erreicht hatte: Innerhalb von nur 73 Tagen nach der Veröffentlichung konnten 100 Millionen monatliche Nutzer gewonnen werden.

Diese außergewöhnliche Wachstumsrate macht Hamster Kombat zu einem der am schnellsten wachsenden digitalen Dienste weltweit, mit einem täglichen Zuwachs an Neubenutzern zwischen 4 und 5 Millionen.

Die Vorfreude auf Hamster Kombat erstreckt sich auch auf den Token-Airdrop, dessen Datum noch nicht bekannt ist. Die Roadmap des Spiels, die auf der offiziellen Website verfügbar ist, zeigt, dass wichtige Entwicklungen wie die Onchain-Infrastruktur und die Integration von In-Game-Wallets bis Juni 2024 abgeschlossen sein werden.

Quelle: Pavel Durov

Spieler können seitdem ihre TON-Wallets mit dem Spiel verbinden und so alle Vorteile der Blockchain-Integration nutzen. Durov zeigte sich begeistert über diese Entwicklung und betonte: „Eine neue Ära bricht an und wir erleben ihren Beginn in Echtzeit.“

Das Spiel selbst ist nicht nur eine Unterhaltungsquelle, sondern dient auch als Plattform für Kryptowährungs- und Blockchain-Bildung. Hamster Kombat wird von seinen Entwicklern als „CEO-Simulator für Krypto-Börsen“ beschrieben und verzichtet auf die herkömmlichen Formate von Klick- oder Tippspielen.

Die Spieler beginnen als kahlköpfiger Hamster, der die Rolle eines CEOs einer Kryptowährungsbörse übernimmt. Das Gameplay dreht sich darum, den Hamster-Avatar anzutippen, um Münzen im Spiel zu generieren. Dabei gibt es eine entscheidende Mechanik, die die Benutzer dazu ermutigt, Börsen-Upgrades zu kaufen, um ihren Gewinn pro Stunde zu steigern.

Soziales Engagement und Inhaltserstellung

Darüber hinaus integriert Hamster Kombat soziale Mechanismen und Aufgaben, die das Engagement steigern. Spieler können Münzen verdienen, indem sie Freunde werben, täglich Morsecode-Chiffren vervollständigen, die mit einem geheimen Wort in den YouTube-Videos des Spiels verknüpft sind, oder bestimmte Kombinationen täglicher Upgrades kaufen.

Diese Funktionen machen das Spiel nicht nur interaktiv, sondern fördern auch eine Community rund um die tägliche Inhaltserstellung, wobei Spieler und Inhaltsersteller Videos und Blogbeiträge produzieren, in denen Lösungen für die Herausforderungen des Spiels diskutiert werden.

Der YouTube-Kanal des Spiels hat sich schnell zu einem Kraftwerk für digitale Inhalte entwickelt und überholt sogar die Kanäle mit den meisten Abonnenten wie Mr Beast. Er stellte einen Rekord auf, indem er in weniger als einer Woche über 10 Millionen Abonnenten erreichte – ein Meilenstein, der das Team dazu veranlasste, einen Guinness-Weltrekord zu beantragen.

Source: Hamster Kombat

Dieses explosive Wachstum ist nicht nur ein Beleg für die Popularität des Spiels, sondern auch für die effektive Nutzung der Inhalte zur Förderung der Spielerbeteiligung.

Nach einem kürzlichen Post von Durov, in dem er die Erfolge des Spiels hervorhob, kündigten die Entwickler die Hinzufügung eines letzten Levels namens „The Creator“ an, in dem die Benutzer 18 Milliarden Spielmünzen sammeln müssen, um es zu erreichen.

Dieses neue Level soll den Lebenszyklus des Spiels verlängern und die Community fesseln und nach neuen Höhen streben lassen.

Potenzial von Web3-Spielen

Während sich Hamster Kombat weiterentwickelt, wirft es interessante Fragen über das Potenzial von Web3-Spielen als alternativer Mechanismus für ein bedingungsloses Grundeinkommen (BGE) auf.

Das Spiel tauscht die Zeit der Spieler gegen In-Game-Unterhaltung ein, während sein YouTube-Kanal täglich Nachrichten und Bildungsinhalte zu Kryptowährungen bietet und Neulingen als Einführung in die Kernkomponenten des Web3-Ökosystems dient.

Der innovative Ansatz des Projekts zum Social Media Growth Hacking hat zu erstaunlichen Zahlen geführt: Der YouTube-Kanal Hamster Kombat konnte seit seinem Start am 24. Mai 32 Millionen Abonnenten verzeichnen.

Seine Profile auf Plattformen wie X und Telegram haben 11,3 Millionen bzw. 49,4 Millionen Follower, was auf ein riesiges, engagiertes Publikum schließen lässt.

Während die Gaming-Community gespannt auf weitere Einzelheiten zur Token-Einführung wartet, gehen die Auswirkungen des Erfolgs von Hamster Kombat weit über bloße Unterhaltung hinaus.

Es bedeutet eine Verlagerung hin zu Spielen, die nicht nur unterhalten, sondern auch ein breites Publikum mit den Potenzialen der Blockchain-Technologie vertraut machen und sie informieren, wodurch sich das Unternehmen an die Spitze der Web3-Revolution positioniert.

Der Beitrag „239 Millionen Benutzer in 81 Tagen: Hamster Kombat übernimmt“ erschien zuerst auf Coinfomania.