Das Aufkommen generativer KI hatte vielfältige Auswirkungen auf verschiedene Branchen, darunter auch die Videospielbranche.
Immer mehr Herausgeber und Entwickler nutzen generative KI für die Produktion, um Kosten zu senken und innovative Ansätze für die Softwareentwicklung zu erkunden.
Einige Branchenveteranen halten jedoch an der traditionellen Philosophie fest, etwas nicht zu reparieren, wenn es nicht kaputt ist.
Ein typisches Beispiel hierfür ist Nintendo, der japanische Gaming-Gigant, der kürzlich seine Haltung zur Rolle der generativen KI beim Gaming bekannt gab.
Während einer kürzlich abgehaltenen Aktionärsversammlung beantwortete Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa Fragen zur KI-basierten Spieleentwicklung und dazu, ob Nintendo eine solche Technologie annehmen würde.
Das Unternehmen hat bestätigt, dass es keine generative KI in seine Spiele integrieren wird, und verweist auf Bedenken hinsichtlich der Rechte am geistigen Eigentum (IP).
Der Präsident von Nintendo hat in einem Interview bestätigt, dass das Unternehmen aufgrund von Problemen mit geistigen Eigentumsrechten nicht vorhat, generative KI in seinen Spielen einzusetzen.
Nintendo meidet weiterhin den Zug der Spieleindustrie. Keine Massenentlassungen bei Entwicklern, jetzt keine generative KI. pic.twitter.com/XafKPZV4Py
– Dare Obasanjo🐀 (@Carnage4Life), 4. Juli 2024
Er bemerkte:
„In der Spielebranche wird KI-ähnliche Technologie schon seit langem verwendet, um die Bewegungen feindlicher Charaktere zu steuern. Spieleentwicklung und KI-Technologie waren also schon immer eng miteinander verbunden … Generative KI, die in den letzten Jahren ein heißes Thema war, kann kreativer sein, aber wir erkennen auch, dass sie Probleme mit geistigen Eigentumsrechten hat.“
Furukawa erklärte, dass Nintendo trotz der wachsenden Popularität generativer KI keine unmittelbaren Pläne habe, diese in seinen kommenden Titeln einzusetzen.
Nintendo beruft sich auf umfangreiches Know-how in der Spieleentwicklung: Ist das ein Seitenhieb auf die großen Player?
Furukawa wiederholte:
„Wir verfügen über jahrzehntelanges Know-how bei der Schaffung optimaler Gaming-Erlebnisse für unsere Kunden und während wir weiterhin flexibel auf technologische Entwicklungen reagieren, hoffen wir, auch weiterhin einen Mehrwert bieten zu können, der einzigartig für uns ist und nicht allein durch Technologie erreicht werden kann.“
Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa sagt, dass KI zwar wertvoll sei, Nintendo sie aber nicht für die Spieleentwicklung einsetzen werde.
„Generative KI, die in den letzten Jahren ein heißes Thema war, kann kreativer sein, aber wir erkennen auch, dass es dabei Probleme mit den Rechten des geistigen Eigentums gibt.
Unser… pic.twitter.com/IJKTYlzp7J
– Stealth (@Stealth40k), 3. Juli 2024
Man erkennt vielleicht nicht so sehr, was gesagt wurde, die Frage ist jedoch, wie es gesagt wurde.
Angesichts des riesigen Repertoires und der Erfahrung Nintendos bei der Entwicklung von Spielen ist es verständlich, dass das Unternehmen nicht einfach so auf den Hype um generative KI aufspringen möchte.
Nintendo geht bei Gen AI vorsichtig vor und konzentriert sich mehr auf bewährte Methoden
Die Haltung von Nintendo zeugt von einer vorsichtigen Herangehensweise und unterstreicht, wie wichtig es ist, seine kreativen und rechtlichen Vermögenswerte zu schützen.
Nintendo ist für Kult-Franchises wie Super Mario und The Legend of Zelda bekannt und legt besonderen Wert auf den Schutz seines geistigen Eigentums.
Das Unternehmen verteidigt seine geistigen Eigentumsrechte bereits seit langem energisch mit rechtlichen Mitteln und geht gegen die unbefugte Verwendung seiner Figuren, Markenrechtsverletzungen und Piraterie vor.
Auch wenn Nintendos aktuelle Reaktion auf eine Präferenz für traditionelle Entwicklungsmethoden schließen lässt, schließt sie den zukünftigen Einsatz künstlicher Intelligenz nicht völlig aus.
Furukawas Kommentare deuten auf eine abgewogene Auseinandersetzung mit generativer KI hin und beruhigen damit diejenigen, die sich über die technologische Zurückhaltung des Unternehmens Sorgen machen.
Derzeit konzentriert sich Nintendo auf den Nachfolger seiner überaus erfolgreichen Switch-Konsole.
Das Unternehmen hat bestätigt, dass die vollständige Vorstellung der neuen Konsole vor April 2025 erfolgen wird, obwohl keine weiteren offiziellen Details bekannt gegeben wurden.
🚨 EILMELDUNG – UPDATE FÜR NINTENDO SWITCH 2 🚨
Aufregende, aber weit entfernte Neuigkeiten für Nintendo Switch-Gamer.
Der März 2025 soll für Nintendo ein Meilensteinmonat werden, da dies Berichten zufolge der Monat ist, den Nintendo für die Markteinführung der#Switch2vorgesehen hat.
Ein Bericht von Nikkei, Japans… pic.twitter.com/WmHflmH09r
— NGT: Nintendo Games Tracker (@NGTGamingNews) 26. Februar 2024
Beide Seiten der KI im Gaming
Wie Furukawa beobachtet, ist die KI eng mit Videospielen verknüpft, insbesondere im Bereich des Verhaltens von Nicht-Spieler-Charakteren (NPC).
Darüber hinaus können Elemente wie die Lippensynchronisation in Zwischensequenzen verbessert werden, sodass sich die Künstler auf die Verfeinerung anderer Aspekte des Spiels konzentrieren können.
Es bestehen jedoch berechtigte Bedenken hinsichtlich der Möglichkeit, dass Unternehmen, insbesondere in der Spielebranche, KI einsetzen, um menschliche Arbeitskräfte zu ersetzen.
Zu den jüngsten Kontroversen zählen die Tech-Demos von Ubisoft und Nvidia, in denen KI-gesteuerte NPCs vorgeführt wurden.
Kritiker weisen darauf hin, dass diese Charaktere übermäßig roboterhaft wirken und klingen. Zudem bestehen Bedenken, dass selbst der Einsatz generativer künstlicher Intelligenz für scheinbar nebensächliche Schreibaufgaben, wie etwa Dialoge für NPCs oder das „Bellen“ von Charakteren, Autoren auf Einstiegsniveau wertvolle Erfahrung vorenthalten könnte.
Darüber hinaus gibt es Fälle von KI-Missbrauch, etwa die unerlaubte Aneignung von Kunst oder die Manipulation realer Bilder, die sorgfältig angegangen werden müssen.
Diese Probleme werfen wichtige Fragen zu den ethischen Auswirkungen von KI in der Spieleentwicklung und den möglichen Auswirkungen auf Beschäftigung und kreative Möglichkeiten auf.
Der Reiz der KI ist da, aber die Resonanz ist gemischt
Der Einfluss der KI auf die Videospielbranche ist unbestreitbar. Doch wie David Lumb von CNET nach der Game Developers Conference im März bemerkte, wurde die Technologie noch nicht flächendeckend in allen Spielen übernommen.
Guten Morgen #GDC2024! Wir freuen uns, Sie diese Woche bei uns zu haben! Die Sitzungen beginnen um 9:00 Uhr mit dem Fair Play Workshop – Zeit, sich fertig zu machen und zum Moscone Convention Center zu gehen, um sich mit unserer kontaktlosen Registrierung anzumelden. https://t.co/5uaRETwuaA pic.twitter.com/TdlFecW7gf
— GDC (@Official_GDC) 18. März 2024
Die Rezeption der generativen KI war gemischt: Einige Entwickler erkannten ihr Potenzial, andere befürchteten einen Missbrauch in einer Branche, die ohnehin schon mit Unsicherheiten in Bezug auf Arbeitsplätze und Karrieren behaftet ist.
Große Unternehmen prüfen zwar den Einsatz von KI, scheinen jedoch davor zu zögern, diese in vollem Umfang in ihre strategischen Pläne zu integrieren.
Laine Nooney, Assistenzprofessorin an der New York University, beschrieb die Branche als besorgt angesichts der bevorstehenden Veränderungen. Und obwohl die Unternehmen, die hinter der generativen KI stehen, kühne Versprechen machen, werden viele dieser Versprechen möglicherweise nicht eintreten.
Nooney sagte:
„Diese Technologien scheinen die Erwartungen der Spieler zu übertreffen, auch wenn die Unternehmen meiner Meinung nach unterschätzen, wie viel zusätzliche Arbeit erforderlich wäre, um funktional produktiv zu sein.“
Die kreative Integrität von Videospielen erfordert ein Maß an Präzision, das von KI-generierten Halluzinationen, die in ChatGPT-Antworten akzeptabel sind, nicht erreicht werden kann.
Dennoch hat es Fortschritte gegeben.
Microsoft arbeitet mit Inworld AI zusammen, um KI-gesteuerte Dialog- und Erzähltools für Spiele zu entwickeln, während Nvidia und Ubisoft auf der GDC 2024 dynamische NPCs vorgeführt haben.
Machen Sie sich bereit für KI-NPCs!
Microsoft hat beschlossen, mit Inworld AI zusammenzuarbeiten, um KI-NPCs und Geschichten innerhalb von Spielen zu erstellen.
Diese Partnerschaft unter der Leitung der Forschungszentren Azure, OpenAI, Xbox und Microsoft ermöglicht es, Charaktere und Dialoge in Spielen an den Spieler anzupassen. pic.twitter.com/E3PMxVTUYf
— Dogan Ural (@doganuraldesign) 12. November 2023
NVIDIA arbeitet mit Ubisoft zusammen, um seine KI-gesteuerten NPCs weiterzuentwickeln https://t.co/JM2QDnKLtS pic.twitter.com/7E7lVrrYVn
— Engadget (@engadget) 19. März 2024
Microsoft experimentiert außerdem mit einem KI-Chatbot für den Xbox-Kundensupport und Electronic Arts Inc. nutzt KI zur Unterstützung bei der Inhaltserstellung, die Dialoge und Umgebungsdesign umfasst.
Trotz der existentiellen und rechtlichen Bedenken gegenüber generativer KI in Spielen meinte Neil Kirby, Dozent an der Ohio State University, man könne die Technologie auch auf konventionellere Weise nutzen, ähnlich wie andere Produktionswerkzeuge, und so innerhalb der bestehenden Produktionskette eine bescheidene Produktivitätssteigerung erzielen.
Kirby wies darauf hin:
„Das kennen wir schon: Als die PCs die Schreibtische eroberten, wurden alle Büroangestellten auf der Welt viel effizienter, weil die Arbeit mit Papier nachließ und durch elektronische Geräte ersetzt wurde.“
Er äußerte jedoch auch Bedenken darüber, dass sich junge Lernende auf KI-Berater verlassen, anstatt sich die Grundlagen der Programmierung selbstständig anzueignen, und dass die Gefahr von KI-bedingten Halluzinationen und Ungenauigkeiten bestehe.