Diese Schwierigkeitsrunde für Benutzer der zweiten Ebene im Währungskreis ist wirklich höllisch. Wenn ein Projekt online geht, werden die Chips fast auf drei Parteien aufgeteilt. Nach dem Start ist es an der Zeit, dass sekundäre Benutzer übernehmen. Nachdem Sie sich alle Münzen angeschaut haben, werden Sie, fast egal wo Sie sie kaufen, mehr als 50 % verlieren, wenn Sie nicht zurückblicken. Warum fällt die Münze, die jeder gekauft hat, immer noch? Sollte sie nicht einfach jeder kaufen, weil ein paar Leute mit Chips an uns sekundäre Spieler verkaufen, und je mehr sie kaufen, desto mehr fallen sie. Drei Partys mit Chips:

1 Börsen machen die Mehrheit aus (einige Börsen)

2 Die Projektseite hat definitiv Einfluss.

3 Wer seinen Beitrag leistet, indem er Wolle rollt, trinkt auch etwas Suppe oder kaut Knochen. Die Chips der letzten drei Parteien wurden freudig von unseren Spielern der zweiten Stufe mitgenommen.

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