1. Da ich ein Kettenspiel anstelle eines Web2-Spiels spiele, liegen die Eigentumsrechte an den von mir gekauften Spielressourcen (NFT und Token) im Gegensatz zu Web2-Spielen, dem Hintergrundverbot oder dem Spiel-Rollback des Herausgebers, den Waffen und der Ausrüstung bei mir Mit Geld gekauft. Es ist einfach vom Konto verschwunden. Außer mir selbst können Kettenspiel-Projektentwickler, Regierungsbehörden und der König des Himmels in Zukunft nicht mit den Kettenspiel-Assets in meinem Portemonnaie umgehen, die Assets, die ich in das Spiel stecke, sollten auch sicher genug sein, dass andere sich nicht einmischen können.


2. Wenn ich ein Kettenspiel nicht mehr spielen möchte, kann ich mein Spielvermögen jederzeit verkaufen, solange das Spiel noch in Betrieb ist. Im Gegensatz zum Spielen von Web2-Spielen können die meisten Waffen und Ausrüstungen in Web2-Spielen nicht gehandelt werden. Wenn Sie sie löschen möchten, können Sie Ihr Konto nur auf Xianyu, 5173 und Tradingmao verkaufen Schließlich gibt es nur wenige veröffentlichte Web2-Spiele, die Märkte für den Handel mit Spiel-Assets anerkennen und direkte Transaktionen zwischen Spielern ermöglichen.


3. Wenn ich Vermögenswerte in einem Kettenspiel kaufe, mache ich einen Gewinn, wenn ich sie verkaufe, nachdem der Preis steigt. Wenn ich sie mit einem Abschlag verkaufe, verliere ich Geld. Beim Spielen von Kettenspielen geht es nicht darum, Geld auszugeben, um Spielerlebnisse zu kaufen, sondern um Investitionen in der Hoffnung, Gewinne zu erzielen, indem man Vermögenswerte kauft und sie dann zu einem niedrigen Preis kauft und zu einem hohen Preis verkauft, oder indem man Vermögenswerte für Gold in das Spiel einbringt.


4. Wenn Sie Spiele aus Unterhaltungsgründen spielen, anstatt Geld in den Kauf von Spielressourcen zu investieren und mit Spieleprojektentwicklern Geld zu verdienen, ist es am besten, Web2-Spiele statt Kettenspiele zu spielen.


5. Wenn der Einstieg in ein Blockchain-Spiel Spaß macht und Sie beim Spielen sehr glücklich sind, kann es sein, dass die Auswirkungen nicht groß sind, selbst wenn der Preis der kleinen Menge der später gekauften Vermögenswerte fällt und die Investition verloren geht wird als Geldverdienen durch das Spielen von Web2-Spielen betrachtet, und die Investition wird zum Konsum ohne jede Hoffnung, Geld zurückzubekommen. Aber wenn Sie weiterhin ernsthaft Geld verdienen und trotzdem Geld verlieren, und es keine Möglichkeit gibt, das Geld zurückzuzahlen, dann werden Sie in diesem Spiel definitiv nicht noch einmal investieren oder weiterhin mehr Vermögenswerte kaufen.


6. Da das Spielen von Kettenspielen eine Investition ist, müssen Sie das Gründerteam des Kettenspielprojekts, die Qualität der Spielprodukte und das Design des Tokenomics-Wirtschaftssystems untersuchen und sehen, wie Sie nach der Investition Geld verdienen können Geld, um Vermögenswerte zu kaufen.


7. Untersuchen Sie keine Teams, die rein anonym sind und keine institutionelle Unterstützung haben. Betrachten Sie es einfach als Kauf eines Memes um Glück zu erlangen. Teams, die die Vorschriften für die Ausgabe von Münzen im Kettenspielgeschäft nicht einhalten, werden sie nicht berühren. Wenn das Kettenspielprojekt nicht den Anforderungen des Landes entspricht, in dem das Projektteam ansässig ist, ist es sehr wahrscheinlich, dass das Das gesamte Team wird gleichzeitig verhaftet und das Kettenspielprojekt wird direkt verboten.


8. Falls Sie das Spielteam und das Tokenomics-Wirtschaftssystem nicht verstehen: Wenn ein zuverlässiger Freund dieses Spiel-Asset kauft, werde ich diesem Beispiel folgen, aber ich werde nur kleine Mengen kaufen, um Engpässe zu vermeiden.


9. Wenn das Spielprodukt selbst gut gemacht ist (die Kunst ist gut, das Gameplay-Design ist spielbar, es gibt wenige Fehler, der Spielserver und die Client-Systeme sind stabil, neue Spieler können in das Spiel eintauchen und sie können für nur wenig Geld spielen). Dies bedeutet, dass Fangs Investition in das Spiel (Zeit + Geld) sehr hoch ist und seine technische Stärke auch sehr groß ist . Mit dieser Art von Kettenspielprojekten können mehr Spielressourcen gekauft werden.


10. Am besten wäre es, wenn das Gründungsteam mit großem Status öffentlich auftritt und direkte Gespräche mit den Spielern führt. Weil sie in der Öffentlichkeit auftreten können, um ihre Einhaltung zu demonstrieren, und gleichzeitig sind Menschen mit politischem Status schamloser und es ist für sie nicht einfach, ihr Vermögen gleich nach ihrer Freilassung anzuhäufen. Während des gesamten Prozesses werden nur Arbeiter zu den Spielern geschickt, um mit ihnen zu sprechen. Wenn etwas schief geht, nehmen die Arbeiter die Schuld auf sich und gehen. Bei solchen Kettenspielprojekten, bei denen nur Arbeiter als Agenten auftreten, sollten Sie beim Kauf von Vermögenswerten vorsichtig sein.


11. Wenn das Spielprodukt selbst schön und stabil ist, aber das Wirtschaftssystemdesign unklar ist, gibt es keinen umfassenden Web2+Web3-Betriebsplan und keine Strategie, um mehr neue Spieler für Investitionen und Konsum an das Spiel heranzuführen Es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass frühe Spieler es zurücknehmen, wenn es den ganzen Tag in der Community schimpft und neue Spieler entmutigt werden. Das Projekt sieht definitiv schlecht aus Ich kann nur ein wenig kaufen und abwarten.


12. Wenn mir das Kettenspiel-Projektteam sagt, dass ich nach dem Kauf von Vermögenswerten definitiv Geld verdienen werde, dann muss etwas mit der Gestaltung des Wirtschaftssystems des Spiels nicht stimmen und es wird bald zusammenbrechen.


13. Wenn das Produktionsniveau und die technische Stabilität des Kettenspielprojekts im Vergleich zu ähnlichen Spielen schlecht sind und es auf den ersten Blick schlecht aussieht oder sich der Betrieb in der ersten Minute unangenehm anfühlt, bedeutet dies, dass das Projektteam nicht in der Lage ist und dies auch tut Achten Sie nicht auf das Projekt. Die Investition ist sehr gering und Sie können es jederzeit direkt weitergeben.


14. Um in einem Kettenspiel Gold zu verdienen, können Sie, wenn Sie kein Vermögen investieren, kostenlos Geld verdienen. Dieses Spiel wird definitiv von Wissenschaftlern in Ländern und Regionen mit billigen Arbeitskräften abgebaut und verkauft, was das Wirtschaftssystem schnell beschädigen wird Diese Art von Kettenspiel wird direkt weitergegeben.


15. Wenn man in Kettenspielen Geld verdient, indem man mit anderen Spielern spielt, erhält man Belohnungen (Chips), wenn man gewinnt, und wenn man verliert, verliert man die Belohnungen (Chips). Dieses Gameplay ist fair und gesund . Wenn Sie in PK verlieren, können Sie sich völlig geschlagen geben (es kann sein, dass die Spielfähigkeiten wirklich nicht gut sind und der Mangel an durchdachtem Denken zu Fehlern, strategischen Fehlern usw. führt). PK mit anderen Spielern kann PVP oder Ranglisten sein.


16. Der Belohnungsmechanismus und die Chipverteilung von PVP oder Rankings müssen offen und transparent sein und sollten vorzugsweise durch intelligente Verträge auf der Blockchain überprüft werden, anstatt dem Projektteam die Abdeckung der gesamten Situation zu überlassen. Wenn das Projektteam die Welt dominiert und eine Familie das letzte Wort hat und die Spielregeln ohne Rücksprache mit irgendjemandem geändert werden können, muss ein solches Kettenspiel, selbst wenn es gut gemacht ist, schnell verschwinden.


17. Stimmen Sie mit Ihren Füßen ab. Wenn Sie feststellen, dass etwas nicht stimmt, müssen Sie auch die Chips zurücknehmen, wenn Sie das Fleisch schneiden.


18. Spieler, die Geld ausgeben, um Blockchain-Spielressourcen zu kaufen, sind theoretisch Kleinaktionäre des Spielprojekts. Es wäre perfekt, wenn die vom Projektteam eingerichtete Spielergemeinschaft über den Autonomiemechanismus eines DAO verfügen würde und jeder Stakeholder seine eigenen Vermögenswerte als Chips verwenden könnte, um abzustimmen und gemeinsam an der Entscheidungsfindung über die Spielgestaltung und die Zuteilung von PK-Chips teilzunehmen .


Schließlich ist die Dezentralisierung ein Ideal einer autonomen Welt, auf das es sich zu freuen lohnt, Spiele in einer autonomen Welt zu spielen. Die dezentrale Entwicklung, Verteilung und der Betrieb von Spielen haben noch einen langen Weg vor sich und erfordern ständiges Ausprobieren. Dies wurde noch nicht realisiert, aber vielleicht wird durch den Versuch ein Spiel erstellt.