Hamster Kombat, das beliebte, auf Telegram basierende Klickerspiel im Zusammenhang mit der bevorstehenden Einführung eines Krypto-Tokens, ist aufgrund seines exzessiven Einsatzes von Taktiken des sozialen Drucks in die Kritik geraten.

„Während der virale Erfolg des Spiels es in ungeahnte Höhen katapultiert hat, scheinen die Mechanismen, die das Engagement der Benutzer fördern, zumindest für mich einen Sättigungspunkt erreicht zu haben“, schrieb Andrew Hayward, Kulturredakteur und Hub Operations Lead bei Decrypt, kürzlich in einem Beitrag.

Er behauptete, dass dies auch für die Hunderte Millionen Spieler, die täglich teilnehmen, zu einem Problem werden könne, sofern sie nicht ständig neue Freunde anwerben könnten.


In Anlehnung an das ursprüngliche virale Telegram-Kryptospiel Notcoin müssen die Spieler bei Hamster Kombat auf den Bildschirm tippen, um Spielmünzen zu sammeln.

Es führt eine einzigartige Wendung ein, indem es den Spielern ermöglicht, diese Münzen in eine fiktive, von einem Hamster betriebene Krypto-Börse zu investieren, und sie gleichzeitig ermutigt, ihre Freunde zum Mitspielen einzuladen.

Hier nehmen die Dinge eine eigenartige Wendung, die so etwas wie Multi-Level-Marketing ähnelt.


Hamster Kombat führt häufig neue Tausch-Upgrade-Karten ein, die höhere Gewinne versprechen.

Diese Karten sind oft an die „Daily Combo“ des Spiels gebunden, die den Spielern für den Einsatz bestimmter Karten beachtliche 5 Millionen In-Game-Münzen als Belohnung bietet.

Viele dieser Karten können allerdings nur freigeschaltet werden, wenn es Spielern gelingt, einen anderen Freund über den Empfehlungslink zum Spielen zu überreden.

Obwohl es sich um ein einfaches „Zahlen-Aufwärts“-Spiel handelt, sind Spieler, die ihre Zahlen nicht erhöhen können, weil sie mehr Leute rekrutieren müssen, möglicherweise im Nachteil, sofern sie keine zusätzlichen Teilnehmer finden.

Hayward sagte, der Wandel zeige die Grenzen einer auf Engagement ausgerichteten Maschine wie Hamster Kombat auf.

Es veranschaulicht die Herausforderungen, die mit der Aufrechterhaltung eines kontinuierlichen Wachstums ohne die Bereitstellung überzeugender neuer Anreize und Vorteile verbunden sind.

Wie berichtet hat Hamster Kombat den Iran im Sturm erobert und die Aufmerksamkeit lokaler Benutzer auf sich gezogen, die der bevorstehenden Einführung des Tokens mit Spannung entgegensehen.

Die Entwickler des Spiels gaben letzte Woche bekannt, dass es sage und schreibe 200 Millionen Spieler angehäuft habe, ein beträchtlicher Anteil der angeblich 900 Millionen Telegram-Benutzer.

Diese Zahl stellt einen Anstieg gegenüber der am 14. Juni gemeldeten Gesamtzahl von 150 Millionen Spielern dar.

Die Entwickler von Hamster Kombat haben ihre Pläne bekannt gegeben, im Juli ein Token auf The Open Network (TON) einzuführen.

Das Spiel tritt in die Fußstapfen von Notcoin, einem ähnlichen „Clicker“-Spiel, das Anfang des Jahres debütierte und 35 Millionen Spieler anzog, bevor sein NOT-Token im Mai auf TON veröffentlicht wurde.

Notcoin verzeichnete in den Wochen nach seiner Einführung eine Marktkapitalisierung von über 2 Milliarden US-Dollar.

Es ist erwähnenswert, dass die Blockchain „The Open Network“ (TON) von Telegram inmitten des Hamster-Kombat-Wahns diesen Monat hinsichtlich der Anzahl täglich aktiver Adressen durchgehend Ethereum übertroffen hat.


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