Deep Chao TechFlow-Nachrichten, am 28. Juni, analysierte das Bitget Research Institute, dass das TON-Ökosystem in den letzten zwei Quartalen eine schnelle Entwicklungsdynamik in verschiedenen Aspekten wie ökologischer Zusammenarbeit, Benutzerdaten und TVL gezeigt hat. Laut DefiLlama-Daten hat der TVL des TON-Ökosystems 686 Millionen US-Dollar erreicht, was einem Anstieg von 115 % gegenüber dem Vormonat entspricht.

Laut Rootdata gibt es im Ton-Ökosystem hauptsächlich 12 beliebte Spieleprojekte. Darunter hat Notcoin mit mehr als 30 Millionen Spielern und mehr als 5 Millionen täglich aktiven Benutzern die Entwicklung des Ökosystems zum ersten Mal in Gang gesetzt. Zu den aktivsten Spieleprojekten, die noch keine Münzen ausgegeben haben, gehören Catizen und Hamster Kombat.

Die Entwicklungsidee der öffentlichen Kette Ton ist eher auf die Wachstumsstrategie von Web2-Internetunternehmen ausgerichtet, indem sie den Kreis durchbricht und den Transformationseffekt von Web2 zu Web3 verstärkt. Die Anzahl der Konten verdoppelte sich in einem einzigen Monat und die tägliche Aktivität stieg in einem einzigen Monat um 94,58 %. Die Geschäftslogik ist relativ klar. Derzeit weichen die Gewinnmargen dem Netzwerkwachstum, neue Benutzer werden schnell gewonnen und es besteht ein großes Potenzial für späteres Wachstum.

Darüber hinaus erinnert das Bitget Research Institute die Benutzer daran, dass die ökologischen Produkte von Telegram aufgrund der kurzen Geschichte noch nicht vollständig vom Markt getestet wurden. Telegram bietet Wallet-Interaktionsdienste und die häufigen Phishing-Links in der Community können das Geld der Benutzer einem Verlustrisiko aussetzen. Es wird empfohlen, bei der Teilnahme vorsichtig zu sein.