既然模式创新太困难,那SocialFi的项目方们只能从叙事上创新了,比如像Friend.tech这样的,将KOL的流量和影响力代币化,实现短暂的繁荣,亦或者像Farcaster和RepubliK这种通过潜在空投吸引用户,再花精力去培养一个细分生态,虽然想法更长远、合理,但实际效果却是还不如Friend.tech,因为Web3用户天生就有极强的投机属性,眼见没收益谁还来用你这个不成熟的app,所以SocialFi赛道在叙事创新中同样举步维艰,我们如果在应用板块里横向比较,就能发现即使在这其中,SocialFi赛道也是地狱难度。比如链游赛道,虽然大部分项目的生命周期也不长,但伴随着Web2游戏大厂团队、著名IP纷纷进驻Web3,游戏的画面质量和可玩性相较于上轮牛市已经得到了显著提升,再加上Telegram小游戏的流量入口,市场是认同当下链游能够吸引Web2用户的叙事的,而社交赛道的叙事是什么?“Social to Earn”?吸引Web2用户?还是社交数据资产化?我们显然是无法对这些叙事达成共识的。