最近Cathy姐花钱囤NFT的链游赛道项目Oneness,在8月初要开启#SF2公测了。因为跟项目方认识,申请到了一些公测的白单,准备发放给我的推特粉丝。在发白单之前,先写一个我个人角度的分析,跟各位分享。

Cathy姐跟Oneness的项目方CEO Kathy Gong和CMO Alex分别开一次超过一小时的zoom会议。Oneness项目的官推和官网有详细介绍,有空的小伙伴可以去详细看,这里是我的总结:

1.      Oneness是一条专门服务游戏的意图公链

不同于上个月我发文分析过的的Sonic,Sonic是绑定Solana链的SVM二层,Oneness链不会绑定任何一条公链,而是成为一个中间层,通过模块化操作系统(Oneness Matrix Gaming Operating System),类似于给Web2游戏接入一个SDK,帮助Web2游戏在比特币、以太坊、Solana等的任何链上发行游戏资产和实现资产流通。

当然这个是Oneness链的定位,具体到Oneness操作系统能够接入哪些公链,随着生态发展是逐步推进的(各种公链和layer2实在太多了)。此外,Oneness在技术上能否实现游戏资产和各个公链的无缝对接,也需要使用Oneness 操作系统的链游项目,发出资产到一些链上以后,再进行测试、优化和评估。

2.      Oneness链上要跑的游戏,将是自带玩家流量的Web2游戏项目方推出的Web3游戏。

这些Web2游戏项目方,如果考虑做一款同样玩法的Web3游戏,只需要先设计出一套Web3的游戏经济系统,就可以通过接入Oneness操作系统,在Web2游戏版本正常运营的同时,快速推出一个Web3游戏版本,进行相应的链上资产发行和流通。

对于Web2游戏的项目方来说,是在正常运营的Web2版本之外推出一个Web3版本,增加游戏的Web3资产玩法,等于创造一个新的营收渠道。各个国家有不同的Web3游戏合规要求,例如中国的游戏开发商在国内只能做Web2游戏,但是这不妨碍同一款游戏出海到东南亚推出一个Web3版本。类似于韩国Wemade发的传奇游戏也是如此,在韩国国内,Wemade的MIR4, MIR M和夜鸦,都只能发行Web2版本,但是MIR4,MIR M和夜鸦在东南亚和韩国之外其他区域都发了国际版,这些Web3版本都有NFT和代币经济系统。

如果项目方在允许合规发行Web3游戏的东南亚/南美北美/土耳其等地区,已经发行了Web2游戏版本。那么通过Oneness的资产一体化流通设计,可以在Web2游戏版本之上,增加一套发行链上资产在游戏体外进行循环的机制,共享Web2游戏原有的用户和收入。

这样的机制,可以把Web2游戏内原有的玩家和收入带到意图层,从而实现Web2 -> Web3的大规模转化。

意图层的经济系统循环方式,我之后会另外写一篇详细介绍。

对于游戏的Web2玩家来说,是原本在玩的游戏,开始增加了Web3的资产玩法,想要尝试Web3玩法的玩家,可以无缝接入进去体验。

而对于广大Web3用户,是多了一个品质较高、玩法丰富的链游,来play to earn或者win to earn;不玩游戏的Web3用户如果看好链游项目,也可以买入链上资产,持有或者交易,投资这个链游的未来。

3.      Oneness链有一款自己开发的大富翁玩法的链游,将要接入Oneness Matrix Gaming Operating System操作系统.

据我了解,这个游戏今年年底或者明年年初就会发出。这一点我觉得非常有必要,类似于arbitrum去年重资grant,推arb上的龙一游戏Beacon。现在任何新链,也都需要有一款嫡系的龙一龙二游戏成功推出,通过测试和正式运营被Web3玩家充分认可,做出游戏公链的示范效应。

我看好Oneness的原因,是因为这个项目符合我之前po的筛选链游项目买买买的标准:

1.      团队:CEO,CMO和其他几位C-level创始人背景很硬核,一部分来自于之前的链游平台Xterio,一部分来自于游戏大厂开发运营团队。Xterio对于玩链游和做链游的链游项目方是很熟悉的面孔,2023年官宣拿了4000万美元的投资做链游平台,有不少链游上了Xterio平台,包括我最近在玩的Blocklords。团队在Xterio做过几年项目,应该很了解链游开发和发行的痛点,也趟过很深的坑。现在推出一条公链,我认为很符合Web3大环境的叙事。部分创始团队成员游戏大厂的开发运营背景,也让我觉得年底Oneness将要推出的大富翁题材链游很值得期待。

2.      由于区块链模块化的趋势,现在发一条新链的技术难度并不高,资金投入也不会特别大,但是开发一款自有品牌游戏在自己的链上发行运营和试错,这个成本是很高的,游戏质量和经济系统设计不好的话,上线就扑街,那这个链后面做生态就太难了。Oneness肯出手做一款自有IP的链游,这是很重的投入,团队不太容易撂挑子不干,软硬rug。如果这款龙一龙二的游戏,在Oneness链上发行成功,后续跟其他游戏项目方合作运营做公链生态也会更加顺利,天花板会很高。

3.      Oneness的投资方很硬核,这个可以查官网。据我了解这一周Oneness的核心团队都在上海跑Chinajoy,拜访国内外参展的游戏大厂老板,接洽重要投资方。需要保密的细节我就不透漏了,链游玩家们可以关注项目方的官宣。

4.      最重要的,我认为从Web2往Web3引流,一直是Web3游戏解决不了的痛点。很多链游项目和Web3链游平台,做了非常多的尝试,包括之前Sonic链的项目方Mirror World,花钱找传统游戏买量公司飞书深诺从传统游戏渠道买量,都没有做出很多水花来。这是因为Web2游戏玩家还需要时间了解Web3游戏,同时现在Web3游戏对于Web2游戏玩家来说,进入的门槛还太高,链游的品质整体还不够,导致漏斗的口很小,留存很低。但是越来越多的Web2游戏玩家进入Web3游戏,这个趋势是不可阻挡的,剩下的需要交给时间,交给像Oneness这样奔跑在“打通Web2玩家玩Web3游戏的障碍”这条路上的项目方。

说完好的方面,再说说Oneness项目成功的难点:

发行一个Web3游戏,Tokenomics经济系统设计和后续运营是最大的难点,接入Web3的操作系统,实现资产上链只是一个过程。

作为Web2大厂的老板,如果从来没有涉足区块链,现在决定要发一个Web3游戏,绝不会是因为Oneness链的基础设施和操作系统做得很好,资产上链和流通的工具好用,就开始立项涉足。他们依然需要建立自己的Web3游戏前期调研、经济系统设计和项目策划运营团队,深耕Web3赛道,这个投入一点也不能省。

但是正如上面讲的,Web3游戏的大势所趋,完全是因为越来越多游戏玩家的口味和需求变化,在我看来Web2游戏大厂涉足Web3只是早晚的问题,是被迫跟进还是主动早一点涉足的问题。因此Oneness选择的这条路很艰难,但是前路一定光明,这也是我个人愿意花钱支持的主要原因。

以上分析,如果有不对的地方请Oneness项目方来纠正和补充。