Tenhle je docela přímočarý. Je to termín, který se používá k popisu někoho, kdo neinvestuje do kryptoměn nebo je pesimistický ohledně digitálních aktiv. Obvykle věří, že kryptoměny nemají žádné případy použití, a proto nemají žádné držby, žádné kryptotokeny a žádné coiny. Odtud pochází výraz „no-coiner“.
Slabé ruce
Slabé ruce je termín používaný k popisu někoho, kdo prodá své držby kryptoměn při prvním náznaku korekce trhu. Tito investoři buď nejsou zcela přesvědčeni o svých strategiích, nebo se snadno nechají vyděsit negativními zprávami nebo cenovou akcí aktiva. Častěji než ne, slabé karty jsou ty, které spouštějí výprodeje a způsobují prudký pokles cen.
Hry založené na blockchainu nebo kryptohry byly již známým pojmem přinejmenším od roku 2016. Až v roce 2021 však blockchainové hraní nabylo na síle díky takzvaným hrám Play to Earn (P2E), které představily online videohry, které využívaly NFT a krypto.
Jednou z klíčových vlastností kryptoměn je, že jsou open source. To znamená, že souhrnná uživatelská data, jako je počet unikátních adres nebo objem denních transakcí, jsou volně dostupná online. Ale kryptoměny jsou také navrženy tak, aby upřednostňovaly soukromí, takže rozdělení těchto dat, abychom pochopili demografii nebo použití podle zemí, je náročné, ale ne nemožné. Vysvětlíme, proč tomu tak je, obvyklá řešení a shrneme nejlepší dostupné údaje o tom, které země přijaly kryptoměny nejvíce.
Tradiční organizace se vyznačují strukturou vedení, která je obvykle vedena několika vybranými nebo dokonce jedinou osobou na vrcholu mechanismu správy a řízení společnosti. I když to má své výhody – například rychlé rozhodovací procesy – existuje riziko, že umožníte tolik moci v rukou několika.
Koncept decentralizované autonomní organizace (DAO), popularizovaný s nástupem technologie blockchain, je nabízen jako řešení špatných struktur řízení, které sužovaly tradiční typy organizací. V dalších článcích se Learn Crypto podrobně zabývá konceptem DAO a diskutuje o praktických krocích při vytváření DAO.
Co je hraním vydělávat? P2E blockchainové hry, které uživatelům umožňují vydělávat peníze
Více než třetina světové populace hraje videohry, přičemž Statista odhaduje, že průmysl videoher bude mít v roce 2023 hodnotu přes 220 miliard dolarů.
Prosperující průmysl je býčí už více než deset let a spousta nových oblastí zažívá nový příval růstu, včetně her založených na technologii blockchain.
Hry založené na blockchainu nebo kryptohry byly již známým pojmem přinejmenším od roku 2016. Až v roce 2021 však blockchainové hraní nabralo na síle díky takzvaným hrám Play to Earn (někdy zkráceně P2E), které představily online videohry, které nepoužívaly -zastupitelné tokeny (NFT) a kryptoměna.
Metaverse a Real Estate: Mám se dostat do virtuální reality?
Co je virtuální nemovitost?
Virtuální nemovitosti lze definovat jako nehmotné virtuální nemovitosti, které jsou zpřístupněny pro nákup a investice na blockchainu. Virtuální majetek v podstatě odkazuje na nehmotné předměty, které lze v reálném světě obchodovat za fiat peníze nebo kryptoměnu.
Můžete například obchodovat s papíry, vysoce hodnocenými webovými stránkami a názvy domén.
Pokud jde konkrétně o virtuální nemovitosti, můžete získat pozemky v metaverse za účelem rozvoje nemovitosti nebo vytváření nemovitostí generujících příjem, jako jsou pronajímatelné budovy nebo interaktivní prostory.
Jak metaverse pomáhá Gen Z spojit se s jejich oblíbenými značkami
Je to fascinující čas být naživu. Tolik mladých lidí se noří do takzvaného metaverze, aby mohli hrát videohry, stýkat se a dokonce i randit, zatímco mnoho dalších z dřívějších generací se snaží vůbec porozumět konceptu života online.
Tato znalostní mezera – důsledek rychle se objevujících digitálních technologií – nás nutí zůstat ve střehu. Kdo nestíhá, snadno ztratí přehled o tom, co se děje. To je věc metaverze – mnoho lidí stále nechápe její význam, účel a použití (a odborníci se nemohou doopravdy shodnout na tom, co to vlastně je).
Většina blockchainových her v dnešní době zahrnuje model Play-to-Earn jako nový a inovativní způsob hraní. Nový model zahrnuje zcela odlišnou herní strukturu než tradiční videohry.
Jak název napovídá, tradiční herní režim Pay-to-Play vyžaduje, aby hráči investovali, než budou moci začít hrát hru. Například populární videohra Call of Duty vyžadovala od hráčů zakoupení licencí nebo předplatného. Model Pay-to-Play neposkytoval hráčům finanční příležitosti ani návraty.
V dřívějším příspěvku na blogu jsme zkoumali vývoj webu a vznik Web3. Tim Berners-Lee, internetový průkopník, zavedl termín world wide web, aby ilustroval globální síť informací a zdrojů propojených hypertextovými odkazy. Od té doby ušel internet dlouhou cestu.
V této příručce probíráme třetí generaci celosvětové sítě, její hlavní výhody a nejlepší příklady. Koncept, který vytvořil Berners-Lee, byl často používán k popisu toho, co je dnes známé jako sémantický web nebo internet typu machine-to-machine. Sémantický web může být těžší omotat hlavu než Web3, protože tento koncept odkazoval na budoucí web, kde by počítače byly schopny porozumět internetovým datům přímo. Takže i když to může být součástí součtu, nezaměňujte Web3 s konceptem sémantického webu, protože to nemusí být nutně synonyma.