Sonic, první herní L2 infrastrukturní platforma Solana, dosáhla dvou hlavních milníků jen několik dní po spuštění testovací sítě platformy.

Ve čtvrtek společnost Sonic odhalila, že její síť zaznamenala více než 100 000 unikátních peněženek a zaznamenala více než 17 milionů zpracovaných transakcí – to vše během týdne od spuštění Sonic Testnet Odyssey.

Tým Sonic zveřejnil na X pouhých 36 hodin po spuštění testovací sítě a poskytl podrobnosti o tom, že protokol překonal 45 000 peněženek a více než 3,2 milionu transakcí.

V komentáři k milníku a nárůstu dnešních čísel tým Sonic uvedl, že je to důkaz obrovské poptávky a potenciálu protokolu Sonic.

První atomový SVM Layer-2 pro hraní na Solaně

Dnešní zprávy přicházejí jen pár dní poté, co Sonic oznámil kolo série A v hodnotě 12 milionů dolarů vedené krypto rizikové kapitálovou firmou BITKRAFT Ventures. Protokol uvedl, že zvýšení, které vyneslo jeho celkový fundraising na 16 milionů dolarů, povede k dalšímu růstu herního ekosystému Solana.

Průkopnické plány herní platformy SVM vrstvy 2 využívají tyto prostředky k poskytování grantů projektům. Očekává také čerstvé začleňování nových her a vývojářů do sítě Solana.

Interakce uživatelů na hrách Sonic rostou

Ve středu Sonic uvedl, že jeho protokol kompatibilní s SVM přináší několik vestavěných mechanismů, které mohou vývojáři her využít při sestavování a nasazování her na Solana. To zahrnuje přizpůsobitelné herní primitivy a prostředí sandbox, které využívají rychlou síť Solana k poskytování skvělého zážitku z videoher v řetězci pro uživatele.

Zatímco ještě v testnetu, Sonic zaznamenal značný počet transakcí souvisejících s uživatelskou interakcí s nativními hrami Sonic, jako jsou Jogojogo, Rage Effect, Fomoney a Lowlife Forms.

Sonic doufá, že přivede herní ekosystém Solana na stejnou úroveň nebo překoná jiné segmenty, jako jsou DeFi, NFT a SocialFi. V roce 2024 meme coiny také představovaly obrovský kus uživatelské aktivity na Solaně.

Mezi události na obzoru, které Sonic hledá další tahák, patří událost Solana Kick Off: Shenzhen ve spolupráci s RateX a událost Kyoto Web3 Gaming Summer naplánovaná na červenec.