Autor: Zen, PANews

V poslední době můžete v ulicích Íránu, na stanicích metra, v taxících a autobusech a dokonce i na jakémkoli místě vždy vidět lidi, jak šťastně klikají na obrazovky svých mobilních zařízení. Devět z deseti těchto Íránců, kteří se podle všeho baví, jsou uživateli Hamster Kombat. Cvakají tak mechanicky a opakovaně, ne pro zábavu, ale pro vydělávání peněz.

Hamster Kombat, který přilákal tisíce íránských uživatelů, je klikací hra založená na Telegramu. Její základní hratelností je vydělávat mince klikáním ve hře. Tento druh neformální hry s příliš jednoduchým mechanismem je předurčen k tomu, aby byl v tradičních hrách ignorován. V kryptoměnovém průmyslu však spojením „kliknutí“ s „vyděláváním peněz“, zejména poté, co se Notcoin postavil do čela k prokázání hodnoty a proveditelnosti mechanismu „Tap to Earn“, byla okamžitě spuštěna řada podobných projektů všichni dosáhli rychlého růstu. Hamster Kombat patří k těm nejlepším a dokonce je zde tendence ostatní překonávat.

24. června Hamster Kombat oznámil na platformě X, že jeho hráčská základna dosáhla 200 milionů, zatímco počet předplatitelů účtu X a YouTube projektu byl 9,8 milionu a 28,7 milionu. Už jen z pohledu uživatelského měřítka je tato malá hra, která byla spuštěna teprve letos v březnu, nepochybně po Notcoinu nejsledovanějším projektem na úrovni fenoménu. Hamster Kombat, který se v poslední době v Íránu stal velmi populárním, však místní vláda a mainstreamová média evidentně nefandí.

Informační riziko a „všechno nebo nic“ zhodnocují investice

Mechanismus pozvání Hamster Kombat je jedním z hlavních způsobů, jak dosáhnout virality, díky čemuž každý uživatel rád pozve přátele, aby se připojili ke hře a dostávali jednorázové a průběžné odměny. Hossein Delirian, mluvčí íránského Národního centra pro kyberprostor, vydal varování před touto rychle se šířící situací. Řekl, že nedávno četl velké množství diskuzí mezi íránskými uživateli v mnoha super skupinách a řekl, že způsob používání her pro těžbu kryptoměn. se stal semeništěm hackerské kriminality. "Jako mluvčí National Cyberspace Center připomínám lidem zapojeným do těchto her, aby chránili své informace a účty."

Esmail Qamari, zástupce ředitele pro společnost a prevenci kriminality na ministerstvu spravedlnosti provincie Ilam, vyjádřil pochybnosti o hodnotě projektu a poukázal na to, že pokud nebude blockchain plně decentralizovaný, nebude v oblasti kryptoměn důvěryhodný. Dokonce řekl na rovinu: "Notcoiny a Hamster Kombat mají malou hodnotu, protože jich není málo. Díky existenci komunity a externích investorů objevili nějakou hodnotu, která některé lidi činí šťastnými, díky čemuž tito lidé přivádějí své přátele vstoupit trh a nakonec hlavní kapitál proudí zvenčí příběhu do kapes investorů.“

Kontroverze také přitáhla pozornost náboženských kruhů, přičemž významný šíitský učenec ajatolláh Nasser Makarem Shirazi popisuje kryptoměny jako „zdroj mnoha zla“ a nabádá lidi, aby se vyhýbali hraní her zahrnujících bitcoiny, jako je Hamster Kombat.

Nepřítelova „bradavková zábava“ k paralyzování íránského lidu?

Kromě vyjádření obav o informace a otázky finančního zabezpečení vyjádřil Dr. Alireza Chabkeru, profesor Teheránské univerzity, také obavy z úpadku myšlení a kultury. „Nové fenomény, jako je umělá inteligence nebo hry tohoto stylu, odvedly pozornost lidí.“ Věří, že v době, kdy se ťukání na obrazovky mobilních telefonů stalo jednou z hlavních činností mnoha lidí během dne a ve volném čase, síť ještě hlouběji pociťována nadvláda prostoru nad myšlenkami lidí a jeho degradace. "Virtuální prostor staví lidi na biologickou úroveň jídla, spánku a dýchání, což je stále se rozšiřující začarovaný kruh. Dnes se obavy, starosti a cíle lidí staly velmi povrchními pod vlivem kyberprostoru, což je velmi nebezpečné."

Hamster Kombat byl také interpretován jako nepřátelská „softwarová válka“ a Habibollah Sayyari, zástupce náčelníka štábu íránské armády, ji kritizoval ostřeji. Právě teď se blíží íránské národní volby, ale lidem chybí nadšení pro volby. Věří, že Hamster Kombat má odvrátit pozornost veřejnosti od velkých národních událostí a je součástí širší strategie. "Jednou z funkcí Enemy Software Warfare je hra 'křeček'." Řekl, že hra byla navržena tak, aby odvrátila pozornost veřejnosti od prezidentské kampaně a podpořila kulturu lenosti.

"Jak se uživit" pro obyčejné lidi v ekonomických potížích

Kvůli západním sankcím se Írán dlouhodobě potýká s problémy, jako je vysoká inflace, devalvace měny, omezení pracovních příležitostí a rostoucí chudoba. Podle údajů zveřejněných Světovou bankou upadlo v prvním desetiletí 21. století do chudoby přibližně 9,5 milionu Íránců. Mnoho Íránců, kteří čelí makroekonomickým potížím, hledá jiné způsoby, jak zabezpečit své finanční řízení, a postupně zaujímá pozitivní postoj ke kryptoměně, nově vznikajícímu rizikovému aktivu.

Bezprecedentní popularita Hamster Kombat v Íránu lidem připomíná slavné dny Axie Infinity v jihovýchodní Asii. Uprostřed krize nezaměstnanosti na Filipínách mohou hráči Axie Infinity prostřednictvím hry vydělat průměrný měsíční příjem více než 300 dolarů, což je vyšší než místní průměrný plat, a mnoho z těchto hráčů je na dně hromady žijících ve slumech.

Íránská oficiální média „JameJam“ kritizovala populární fenomén Hamster Kombat: „Pokud společnost tvrdě nepracuje a nevydělává peníze, ale hraje tuto hru a hledá zkratky a obrovské zisky, pak společnost postupně ztratí kulturu tvrdé práce a podnikání. "

Avšak pro lidi na dně, kteří jsou již dlouhou dobu v ekonomickém útlumu, možná po tvrdé práci výměnou za otupělost, už se o to příliš nestarají a všechny druhy starostí a starostí s nimi nemají nic společného. . I po několikaměsíční účasti v Hamster Kombat jsem nakonec zhlédl jen "mirage" podívanou.