V rychle se vyvíjejícím digitálním prostředí prochází blockchainový herní průmysl významnou transformací. Současná vlna blockchainových her, které dříve dominovaly projekty GameFi, které upřednostňovaly mechanismy play-to-earn, posouvá pozornost.

Tyto hry, které nyní zahrnují značné investice často v rozmezí sedmi až osmi čísel, jsou ve vývoji několik let, než budou vydány veřejnosti.

Seraph: Vedení změny

V popředí tohoto posunu je Seraph, temné fantasy ARPG vyvinuté korejským herním studiem Seraph pod vedením COO Yezi. Projekt, který pohltil náklady na vývoj přesahující 10 milionů dolarů, byl původně financován z vlastních zdrojů a byl vyvinut interně.

Teprve nedávno se Seraph pustil do externího fundraisingu, úspěšně uzavřel toto úvodní kolo a připravil se na bezprostřední oficiální oznámení. Yezi zdůrazňuje, že blockchainové hry, zejména ty založené na technologii Web3, nabízejí výrazné výhody.

Tyto hry podporují prostředí pro spolupráci, kde se hráči aktivně podílejí na tvorbě i propagaci, čímž zvyšují dynamiku hry a přitahují více účastníků.

Tato interakce mezi tradičními Web2 hráči a novějšími Web3 nadšenci představuje jedinečnou synergii, povzbuzující tržní transakce.

Zdroj: Steam

Navzdory těmto pokrokům Yezi zdůrazňuje zásadní potřebu projektů GameFi zlepšit skutečný herní zážitek spolu se zachováním robustní tokenomiky.

Všimla si rostoucí nespokojenosti mezi hráči se zjednodušenými modely zaměřenými na zisk, které jsme viděli v dřívějších hrách jako Axies Infinity a StepN.

Úspěch jejich přístupu dokládá nedávný předsezónní start společnosti Seraph, který zaznamenal významnou angažovanost s více než 60 000 účastníky, významným vlastnictvím postav a robustními finančními transakcemi v celkové výši 3 miliony dolarů, včetně 1 milionu dolarů přiděleného na zpětné odkupy tokenů, jak je uvedeno v jejich bílé knize.

Nadcházející spuštění a funkce

Hra, která úspěšně testovala konverzi tradičních hráčů na framework Web3, zejména prostřednictvím streamů zkušenými hráči, je naplánována na plné spuštění koncem tohoto roku.

Bude k dispozici ve free-to-play i placené verzi, přičemž ta druhá nabídne vylepšené možnosti obchodování a monetizace. V současné době jsou vstupní náklady na přístup na herní transakční trh stanoveny na 50 USD, přičemž vybavení nezaměnitelných tokenů (NFT) začíná na 0,2 etheru.

Seraph Studio, i když v současné době neplánuje žádné další vydání her, vyvíjí svou peněženku ActPass na platformu pro vydávání herních aktiv s budoucím rozšířením pravděpodobně prostřednictvím investic nebo spolupráce.

Tento vývoj v blockchainovém hraní přichází v době, kdy jsou tradiční herní praktiky Web2 pod drobnohledem.

Nedávná zjištění odhalují krutou realitu konvenčních nákupů ve hře, kdy hráči utrácejí značné částky za virtuální předměty, které zdánlivě vlastní, ale často nakonec nemají nic hmatatelného.

Řešení frustrace hráčů

Podle výzkumu společností Unstoppable Games a OnePoll.com se předpokládá, že průměrný hráč během svého dospělého života utratí více než 6 400 dolarů za virtuální předměty a provede nákupy, které nemají žádný fyzický protějšek.

Tato odhalení vyvolala intenzivní frustraci mezi hráči, kteří se domnívají, že jejich investice by měly přinést hmatatelnější výnosy. Touha po fyzické ekvivalenci v digitálních nákupech odráží širší nespokojenost s pomíjivým charakterem tradičních digitálních aktiv.

Technologie blockchain navrhuje řešení těchto problémů a nabízí rámec, kde jsou aktiva ve hře neměnná a přímo vlastněná hráči, lze je prodat nebo obchodovat.

Tato technologie také zkoumá interoperabilitu, která umožňuje využití prostředků z jedné hry nebo jejich integraci do jiných, což rozšiřuje kreativní a ekonomické příležitosti pro vývojáře i hráče.

Jak se blockchainová řešení neustále vyvíjejí, slibují nejen zlepšení herního zážitku, ale také řešení dlouhodobých problémů souvisejících s vlastnictvím aktiv a zachováním hodnoty v digitálních prostředích, což znamená novou éru jak v oblasti her, tak ve správě digitálních aktiv.

The post Next-Gen GameFi upřednostňuje kvalitu před rychlými výplatami appeared first on Coinfomania.