V této diskusi Christina Macedo, generální ředitelka READYgg, sdílí své postřehy do světa her na webu Web3 a zdůrazňuje posun ke skutečnému vlastnictví digitálních aktiv, současný stav tohoto odvětví a výzvy a příležitosti, které před námi stojí. Ponoří se do toho, jak může Web3 transformovat vývoj her, zapojení hráčů a monetizaci a zároveň se zabývá regulačními aspekty a integrací nově vznikajících technologií, jako je umělá inteligence.

Začněme základy. Co je hraní na webu 3 a jak se liší od tradičního hraní?

Web3 hraní je opravdu posun, především z hlediska vlastnictví. V tradičním hraní, když hráč koupil aktiva nebo vytvořil data, ve skutečnosti tato aktiva nebo data nevlastnil. Evoluce s hraním Web3 je taková, že se to mění. Nyní, když si hráč něco koupí, skutečně to vlastní a může to používat, jak chce. Navíc, když hráč vytváří data na blockchainu, vlastní tato data a může je zpeněžit sám, nikoli třetí stranou, která je zpeněžuje.

Když mluvíme například o komunitě, komunita je ve Web3 povýšena, protože hráči se v tomto ekosystému skutečně identifikují jako oni sami. Jednou z našich významných novinek je koncept on-chain hráčského profilu nebo hráčského ID, který pozvedá digitální identitu hráče.

Vše, co hráči vlastní, a všechna data, která produkují, patří jim. To hráčům otevírá nové možnosti, jak zpeněžit svá aktiva jejich prodejem nebo zpeněžit svá data sdílením s třetími stranami nebo s kýmkoli, koho si vyberou. Naproti tomu ve Web2 společnosti jako Facebook a Google prodávají vaše data ve svůj prospěch a vy za to nic nedostanete.

Jaký je podle vás současný stav her na Web3? 

Jsme stále ve velmi rané fázi. V tomto prostoru zatím nestaví mnoho vývojářů, a proto jsme vytvořili Readygg. Naším cílem je umožnit každému vývojáři, od sólo tvůrců po velké vydavatele, vstoupit do herního prostoru Web3 a inovovat herní mechanismy. 

V současné době mnoho vývojářů používá naše řešení k převedení stávajících IP a Web2 her do Web3, v podstatě je migrují. To je mocné, protože to znamená, že osvědčené herní mechanismy, které hráči milují, lze nyní ve Web3 vylepšit, což hráčům zlepší herní zážitek. 

Současný stav je do značné míry o vývoji a inovacích, přičemž jsou nyní k dispozici nástroje, které podněcují vývojáře k budování. Toto je jedna z nejvíce vzrušujících dob pro Web3, protože jsme svědky toho, že do prostoru přichází řada tvůrců, aby vytvořili obsah pro tradiční hráče a aby vstup do her na Web3 byl co nejplynulejší.

Jaké jsou podle vás výzvy, které brání dalšímu osvojení her na Web3?

Hlavním problémem je, že v tomto prostoru nemáme dostatek developerů. Potřebujeme tisíce herních mechanismů postavených na blockchainu, abychom mohli nabídnout širokou škálu produktů, které mohou přilákat různé typy hráčů. Například mobilní hry pro přežití musí existovat na Web3, aby tyto hráče zaujaly. 

Další výzvou je vytvoření bezproblémového zážitku pro hráče. Peněženky je třeba do her integrovat hladce a celkový herní zážitek by měl vypadat, jako by zde žádné překážky Web3 nebyly. Hráči by si měli hru prostě užít.

Na straně vývojářů jim musíme neuvěřitelně zjednodušit vytváření her Web3. To znamená poskytovat bezproblémové nástroje a podporu, aby mohli vytvářet bezproblémové zážitky pro hráče. Jakmile toho dosáhneme, věřím, že uvidíme organický růst a přijetí ve hrách Web3.

Jaká je strategie pro přilákání nových vývojářů do odvětví?

Náš přístup zahrnuje využití rozsáhlého zázemí našeho týmu v oblasti her. Spolupracovali jsme s mnoha velkými studii, podporovali esportové týmy a máme zkušenosti jako vydavatelé. Naši poradci, jako Shawn Layden, bývalý generální ředitel Sony Entertainment PlayStation, a Strauss Zelnick, generální ředitel a předseda představenstva společnosti Zynga, také přinášejí cenné poznatky.

Vysvětlujeme vývojářům, jak mohou optimalizovat své hry ve Web3, zlepšit monetizaci a snížit náklady na akvizici uživatelů. Tradiční akvizice uživatelů se neuvěřitelně prodražila, ale vykazujeme nižší náklady, vyšší udržení a vyšší průměrné tržby na aktivního uživatele za den (ARPDAU). Když vývojáři uvidí tyto KPI a případové studie, začnou je zajímat vyzkoušet Web3, protože vidí výhody.

Zdůrazňujeme také potenciál integrace tržišť do her, což umožňuje vývojářům a hráčům vlastnit, používat a obchodovat s aktivy způsoby, které dříve nebyly možné. Tato nová možnost elektronického obchodování v rámci her je pro vývojáře velmi atraktivní.

Jaké problémy ve hrách Web2 může Web3 vyřešit nebo zmírnit?

Hlavním problémem je vlastnictví. Ve Web2 hraní, pokud se hra vypne, všechny peníze a úsilí, které hráč investoval, zmizí. Ve Web3 vše, čeho hráč dosáhne nebo vlastní na řetězci, mu patří, což vytváří trvalý záznam o jeho úspěších. 

Dalším problémem ve Web2 jsou vysoké náklady na získání uživatele kvůli více zprostředkovatelům. Web3 umožňuje vývojářům spojit se přímo s hráči, což výrazně snižuje náklady. Vývojáři mohou hráče přímo motivovat, což vede k mnohem nižším CPI (cena za instalaci).

Myslíte si, že koncept Play-to-Earn a tokenizované odměny jsou jedinými způsoby, jak přilákat nové lidi ke hraní na Web3, nebo existují jiné metody?

Play-to-earn je jen jeden žánr her. Stále má prostor pro inovace a optimalizaci. Sbírky bychom však neměli podceňovat. Lidé rádi sbírají předměty, pro které jsou nadšení, a Web3 nabízí skutečné vlastnictví a ocenění těchto sbírek.

Uživatelsky generovaný obsah (UGC) je další výkonný ovladač. Umožnění hráčům stát se tvůrci a podílet se na IP, které milují, může výrazně zlepšit herní zážitek. Hry založené na UGC budou pravděpodobně hlavním trendem, který hráčům umožní vytvářet a prodávat aktiva ve hře a vytvářet nové možnosti zpeněžení jak pro hráče, tak pro vývojáře.

Jak vidíte roli umělé inteligence ve Web3 hraní?

Umělá inteligence hraje významnou roli ve hrách Web3. Pro vývojáře vytváříme agenty umělé inteligence, kteří fungují jako další inženýrské zdroje a pomáhají rychleji a efektivněji budovat a integrovat naši technologii. 

Co se týče zábavy, umělá inteligence může hráčům pomoci snáze vytvářet obsah. Ne každý umí kreslit nebo navrhovat, ale lidé mají skvělé nápady. Umělá inteligence dokáže tyto nápady proměnit v aktiva prostřednictvím textových nástrojů pro tvorbu, což hráčům usnadní stát se tvůrci a přispívat k obsahu hry.

Jaké další trendy v blockchainu a krypto by kromě umělé inteligence mohly ovlivnit hraní na Web3?

Hlavním trendem je udělat vše velmi uživatelsky přívětivé. Poslední medvědí trh nás naučil, že bez komerčního přijetí projekty bojují o přežití. U hraní je popularita tažena čísly, zejména u mobilních her, které trhu dominují.

Abychom dosáhli přijetí, musíme zpřístupnit hry Web3 a zpříjemnit je uživatelům. To znamená přijmout free-to-play modely, zaměřit se na mobilní hry a zajistit hráčům bezproblémové zážitky. Komerční životaschopnost je zásadní pro úspěch her na Web3.

Myslíte si, že by se hraní na Web3 mohlo potýkat s nějakými právními problémy, nebo je bez regulačních obav?

Domnívám se, že některé oblasti, jako jsou mechanismy „play-to-earn“, by mohly čelit regulační kontrole kvůli své povaze pay-to-play. Mnoho aspektů hraní na webu 3, jako je prodej digitálních aktiv, je však podobných stávajícím trhům, jako je sociální kasino hraní, které již mají regulační rámce.

Vývojáři musí zvážit daně a další zákonné povinnosti, ale s těmito problémy se pravděpodobně již setkali. Regulační výzvy budou záviset na konkrétních herních mechanismech a způsobu jejich implementace.

Záleží na konkrétních herních mechanismech. U modelů s výdělkem ve hře existují složitosti kolem plateb za hraní a regulačních povinností, jako je KYC (Know Your Customer). V jiných aspektech, jako je prodej digitálních aktiv, jsou však problémy podobné jako u stávajících trhů, jako je sociální kasino hraní, které již má regulační rámce. 

Vývojáři možná budou muset zvážit daně a zákonné povinnosti, ale to nejsou nové výzvy. Klíčem je podpora vývojářů a spolupráce s různými blockchainy, aby bylo zajištěno, že soulad a inovace mohou koexistovat.

The post Vznikající trendy ve hrách na webu 3: Zvyšování efektivity vývoje a vytváření uživatelsky přívětivého zážitku appeared first on Metaverse Post.