Jak může blockchainový herní průmysl získat širokou pozornost a globální přijetí navzdory svým inherentním výzvám? 

Navzdory rychlému nárůstu osvojení her zůstává obrovský nesoulad v tom, jak bylo blockchainové hraní hráči vítáno ve srovnání s tradičními hrami. Tato nová inovace zaznamenala vážné zpoždění navzdory tomu, že tržní kapitalizace sektoru letos v červnu dosáhla 30 miliard dolarů. 

Projekty jako Axie Infinity, GALA, The Sandbox a Decentraland – které zaznamenaly masivní růst během býčího běhu v roce 2021 – vybledly a počet unikátních aktivních uživatelů týdně klesl pod 100 000 uživatelů. Například Axie Infinity zaznamenala v roce 2024 maximální využití 50 000 uživatelů týdně, což je výrazně méně než 700 000 uživatelů týdně v listopadu 2021. 

Jedinečné aktivní peněženky všech dob na Axie Infinity (Obrázek: Dapp Radar)

V tomto díle diskutujeme o tom, co způsobilo pomalé přijímání blockchainových her a proč dosud neexistuje jedna celosvětově uznávaná hra Web 3, přestože takové hry nabízejí hráčům odměny, pobídky a finanční příležitosti. 

Nevýhody globálního přijetí blockchainových her 

Systematické výzvy v herním prostoru Web 3 se týkají celého oboru, včetně škálovatelnosti, technologické složitosti, globálního marketingu a regulace. Tento článek si však neklade za cíl vysvětlit systematické výzvy, ale spíše ty nesystematické. Překážky, které projekty potřebují k nalezení inovativních řešení, aby zajistily, že se povznesou nad své konkurenty a udělají si jméno v herní aréně Web 3. 

V tomto bodě se soustředíme na dvě nejnáročnější výzvy, kterým čelí nové/ostřílené kryptoherní platformy – vývojová omezení a vylepšené herní schopnosti, které převládají v tradičních hrách. Ponoříme se také do toho, jak dvě vycházející hvězdy v prostoru Web 3, Chromia a Azarus, řeší tyto problémy, aby se blockchainové hraní pro spotřebitele snáze vyvíjelo a pro hráče lépe hrálo. 

  1. Omezení vývoje a omezené síťové efekty

Vývoj blockchainových her představuje jedinečné potíže pro vývoj tradičních her. Některé z problémů, které sužují scénu vývoje blockchainových her, zahrnují integraci komplexní blockchainové mechaniky s intuitivní hratelností, špatná uživatelská rozhraní, nedostatek inovativních herních mechanismů, které by hráče nalákaly na platformu, a nespolupracující komunity ve hře. 

Kromě toho se herní projekty v rané fázi také potýkají s problémy, jako je omezená hráčská základna a omezené síťové efekty, které ovlivňují celkové přijetí aplikace. Blockchainové hraní (nebo jakýkoli herní titul) vyžaduje silnou, angažovanou komunitu a aktivní interakci hráčů, aby uspěly, což může být dosud největší výzva pro většinu platforem. 

Tyto překážky lze překonat jednoduchým vybudováním lepších a snadno sestavitelných center pro vývoj her, která umožňují vývojářům být kreativnější bez složitostí, které blockchain nabízí. Bez ohledu na to by blockchainové hry měly hráčům poskytovat bezproblémové a poutavé hry, které přitahují více hráčů, což je klíčové pro podporu spolupráce a zdravé konkurence v rámci herního ekosystému.

Možné řešení: Chromia 

Chromia, inovativní relační blockchain platforma Layer-1, si klade za cíl řešit vývojová omezení prostřednictvím modulárního rámce, který umožňuje vytvářet komplexní, plně on-chain hry. Platforma nabízí plnohodnotné centrum herní infrastruktury, které umožňuje vývojářům vytvářet zábavné a poutavé hry Web 3, asistuje při logice on-chain a nabízí rozšířené možnosti NFT. Platforma umožňuje herním vývojářům mít plnou kontrolu nad svými hrami, což umožňuje flexibilní struktury poplatků a škálovatelnější DApps. 

Například My Neighbor Alice, decentralizovaná hra pro více hráčů, která hráčům umožňuje prozkoumávat, shromažďovat zdroje a vytvářet jedinečné NFT, byla prostřednictvím platformy spuštěna letos v únoru. Hra představuje novou vývojovou infrastrukturu, která rozšiřuje možnosti obsahu vytvářeného uživateli a umožňuje hráčům přispívat k vývoji hry. Uživatelé budou aktivně přispívat k vývoji hry vytvářením personalizovaného obsahu, včetně jedinečných avatarů, oblečení, doplňků a zážitků.

Kromě toho mohou hráči obchodovat s aktivy ve hře s ostatními hráči a vytvářet tak lepší komunitní interakci a spolupráci v rámci herního ekosystému. Využitím platforem, jako je Chromia, mohou vývojáři překonat omezení a umožnit jim vytvářet kreativnější, kolaborativnější a poutavější hry pro své hráče. 

  1. Nedostatek vylepšených herních schopností 

Jednou z největších výzev, kterým blockchainové hraní čelilo, je špatná uživatelská zkušenost ve srovnání s tradičním hraním. Pokud jste někdy hráli blockchainovou hru, možná jste si všimli jednoduchosti a nedostatku vzrušení, které většina těchto her nabízí.

Ve srovnání s tradičním hraním, které hráčům přináší obrovské možnosti – bitvy mezi hráči, online bojiště, streamování a odměny ve hře – blockchainové hry zaostávají v tom, aby hráčům nabídly příjemný zážitek. Hráči vyžadují poutavou hru s přidanými schopnostmi, které je lákají hrát déle, nejen proto, aby vydělali pár kryptotokenů a opustili ekosystém, jakmile vydělají dostatek peněz. 

Další funkce ve hře by mohly motivovat více hráčů k tomu, aby si osvojili hraní na webu 3, a pomoci tak blockchainovému hernímu ekosystému konkurovat tradičnímu hraní. 

Možné řešení: Azarus 

Nedávno získaná společností Animoca Brands, Azarus je platforma, která uživatelům nabízí lepší možnosti ve světě streamování prostřednictvím svých interaktivních překryvných vrstev pro streamování. Jak se herní trh přizpůsobuje streamovacím službám, Azarus poskytuje jedno z největších řešení nedostatku vylepšených funkcí v kryptoherním prostoru – zavádí nové možnosti streamování v rámci ekosystému.

V návaznosti na partnerství s celosvětově uznávanou streamovací službou Twitch se Azarus také spojil se Streamem, platformou, která zdokonaluje živé interaktivní streamování. Cílem spolupráce je posílit zapojení tvůrců digitálního obsahu (zejména streamujících hráčů) a jejich publika integrací inovativních interaktivních nástrojů napříč různými streamovacími sítěmi. To umožňuje herním streamerům spustit interaktivní hru v rámci svých streamů, udržet diváky v zapojení a umožnit značkám, tvůrcům obsahu a hráčům lépe se spojit a komunikovat se svými fanoušky. 

Streameři dostávají zaplaceno za spuštění hry a diváci mohou hraním hry získat tokeny $ AZA. Tokeny $AZA lze vyměnit v obchodě Azarus za více než 1 500 dárkových karet pro dodavatele, jako jsou Netflix a Amazon, a také za nově vydané hry.  

Konečně platforma odstraňuje složitost kolem blockchainových platforem – peněženky, přístupové fráze atd., což uživatelům umožňuje snadno se zaregistrovat pomocí jejich e-mailu. 

Závěrečná slova

Blockchainové hraní je silně nakloněno tomu, že se v příštím desetiletí stane další velkou věcí v kryptoměnách a může být katalyzátorem pro prosazení globálního používání kryptoměn. Růst tohoto odvětví však může udržet pouze vývojáři dodávající zábavné a příjemné blockchainové hry, které jsou úspěšné ve vytváření hodnoty pro hráče. 

Skutečný potenciál blockchainového hraní se odemkne tím, že nabídne lepší uživatelskou zkušenost, lepší centra pro vývoj her a herní možnosti, které zlepšují vytváření komunit hráčů.

Upozornění: Tento článek je poskytován pouze pro informační účely. Není nabízeno ani zamýšleno k použití jako právní, daňové, investiční, finanční nebo jiné poradenství.