Existuje mnoho různých typů výzkumných zpráv o BigTime na internetu, kteří se zaměřují na produkci, obchodníky a ceny, zatímco spekulanti s měnami se zaměřují spíše na trendy, spotřebu a popularitu. Všichni raději vidí, která hra může vydělávat peníze, je populárnější a má vyšší příjmy. Tato výzkumná zpráva je více z pohledu her, přes studium ekonomických modelů k hlubokému prozkoumání budoucího vývoje a řešení řetězových her.

Předtím bych rád uvedl svou současnou analýzu a názory na blockchainové hry: současný směr většiny blockchainových her nemusí být správný a Play to Earn může být falešný návrh. Hra je nejvyšší prioritou, vydělávat je jen doplněk, hrát a vydělávat je vývojový trend řetězových her.

Článek obsahuje především:

1. Analýza strategie BigTime

2. Analýza velkého ekonomického modelu

3. Analýza a výhled

4. Základní informace o BigTime

1. Jak to dělá BigTime?

Nejprve si promluvme o závěru:

Produkční tým BigTime zjevně chápe, že Earn in Play to Earn je příliš zřejmé, takže chtějí vytvořit hru se silnějšími atributy hratelnosti, a tak udělali z BigTime zážitek blízký hře Web2, který se více zaměřuje na hratelnost Na obrazovce, ekonomický systém a skiny jsou umístěny na řetězu. Ale ve své podstatě, ačkoli se BigTime hratelností a kvalitou obrazu velmi blíží hrám Web2, neznamená to, že je úspěšný. V kombinaci s faktem, že domácí i zahraniční výrobci her uvádějí na trh desítky tisíc her ročně, je uspět ještě obtížnější, protože v tomto tržním prostředí přežití těch nejsilnějších není zaručeno, že hráči, kteří hrají BigTime, přijdou, protože je zábava.

Ale bez ohledu na to, průzkum blockchainových her od BigTime je úspěšný. Shrnuli jsme tři body, konkrétně:

1. Horizontální + vertikální nádrž

2. Vyvážení typu hráče

3. Posílit centralizované řízení a kontrolu

1. Horizontální + vertikální nádrž:

Horizontální a vertikální zásobníky lze chápat jako matrjošky Vodorovně jsou to matrjošky z hlediska hratelnosti a vertikálně jsou to matrjošky z hlediska herní ekonomiky Postupně se vytvořilo několik kol horizontálních a vertikálních matrjošek nelze jednoduše kopat a prodávat, ale je to komplexní, dlouhodobý a udržitelný proces těžby a prodeje, který dále prodlužuje životnost hry.

V BigTime se horizontální matrjoška týká hlavně přepínání herních scén/dungeonů/postav, jako je přepínání mezi různými scénami, jako jsou sněhové hory a lesy. Hratelnost a hratelnost se neustále vylepšuje, zatímco vertikální matrjoška je spíše o vylepšeních zbraní, zbrojnice, pece a stráže času. Různé Time Guardy a Forges mají různé úrovně Například Time Guardy mají deset rarit a pět modelů, každá rarita a model dává dohromady téměř 50 kombinací, zatímco funkce jako Furnace a Armory NFT mají stovky kombinací. Chápeme, že každá kombinace je rezervoár (fondový fond) a tento rezervoár a kapitálový fond jsou základním vybavením pro těžbu zlata (generující $ BIGTIME tokeny), takže to hráčům také znemožňuje provádět jednoduchou těžbu a prodej, tvořící řetězec aktiv.

Z hlediska získávání tokenů musí hráči zakoupit prostor na sekundárním trhu a poté si mohou strážci času vyrobit přesýpací hodiny času, když jsou nabité krystaly času sloty mohou produkovat $ BIGTIME tokeny. To také vedlo k vysokým nákladům na výrobu tokenů $ BIGTIME, což uživatelům znemožnilo dokončit těžbu a prodej v krátké době. Zároveň role různých rezervoárů ve hře dále snížila potřeby hráčů prodat a vyplatit.

2. Vyvážení typu hráče

BigTime rozděluje hráče do čtyř hlavních typů, jmenovitě na obyčejné hráče, zlaté hráče, majitele pozemku a zlaté bossy. Mezi nimi mají zlatí hráči také různé typy poboček.

Běžní hráči: hlavně zažijte herní obsah, včetně hráčů s nulovým počtem hráčů, kteří více dbají na hratelnost hry.

Zlatí hráči: Především vydělávání příjmů, vydělávání NFT a tokenů prostřednictvím her a jejich prodeje, nestarání se o hratelnost.

Pronajímatel: Vyrovnejte hratelnost hry a příjem zlata a získejte příjem pronájmem NFT a vybíráním nájemného.

Money-maker: Oceňte obsah a zábavu hry a získejte prostřednictvím hry větší uznání a emocionální hodnotu.

BigTime dosahuje uzavřené smyčky přizpůsobením herního zážitku různých typů hráčů, takže zlatí hráči se soustředí pouze na zlato a zlatí hráči si hru pouze užívají, zatímco spotřebovávají výstup zlatých hráčů. Obyčejní hráči působí jako mazivo hry a vkládají do hry likviditu v přestrojení, aby herní proces probíhal hladce. Majitelé domů mohou pronajmout vybavení zlatým hráčům, kryptonovým zlatým bossům a běžným hráčům, aby uspokojili potřeby různých hráčů. Konečně, hra může přinést pocit cti šéfům, zábavu běžným hráčům a zisky zlatým hráčům.

Se vznikem různých obchodníků se zlatem jsou také patrnější současné nedostatky hry. Důvodem je, že ve hře není dostatek skutečných obchodníků s kryptonovým zlatem celková ekonomika pokožky funguje pomalu a spotřebovává méně. Přestože byly oficiálně zasahovány stráže a přesýpací hodiny, které jsou pro těžbu zlata nezbytné, jejich ceny zůstávají vysoké, což má za následek velké cenové rozdíly mezi různými aktivy. Přitom spotřeba tokenů $BIGTIME (jednotná měna) a krystalů (zlatý standard) je nedostatečná a scénářů aplikací je málo.

Pokud jde o rovnováhu mezi zlatými hráči a běžnými hráči, BigTime doufá, že udrží 10 % hráčů řetězových her (zlatých) a 90 % tradičních hráčů, aby se jeho herní ekonomika mohla stabilně vyvíjet, ačkoli BigTime přímo nevysvětlil, jak ovládat zlaté hráče. a tradičních hráčů, ale soudě podle různých znaků je počet tradičních hráčů v současnosti vážně nedostatečný. Z cen komodit je patrné, že cena pece a zbrojnice používané ke generování skin NFT je velmi nízká, zatímco cena časového hlídače nutného pro těžbu zlata zůstává vysoká. Propagace hry na poli Web2 zároveň není dostatečná a její model propagace je stále starým způsobem konvenčních her řetězce Web3.

Leasingový systém je v přestrojení zástavním úvěrem, tedy hratelností Difi. Mnoho herních vývojářů se nyní domnívá, že místo zástavy tokenů je lepší dát do zástavy NFT, což může také snížit oběh na trhu a zamaskovat přísliby. Když je trh stabilní, dlouhodobý stabilní příjem z pronájmu způsobí, že hráči nebudou ochotni prodat NFT a dosáhnout účelu uzamykání pozic. Pro hráče zlata však získávání zbraní a vybavení za nízké ceny dále povede k poklesu příjmů ze zlata, což je potřeba řešit přirozenou regulací trhu a oficiálními zásahy.

Stručně řečeno, leasingový systém může umožnit pronajímatelům NFT dosáhnout účelu uzamčení v různých směrech, ale je extrémně závislý na dlouhodobé stabilitě tržních cen. Pokud trh není stabilní, může snadno nastat spirála smrti. Níže uvedený graf ukazuje výhody podle ideálního scénáře.

3. Posílit centralizované řízení a kontrolu

Silná centralizovaná správa a kontrola se projevuje především v makrokontrole herní ekonomiky ze strany herních vývojářů. Časté krátkodobé úpravy mohou řadu hráčů urazit, ale z dlouhodobého hlediska mohou být pro hru pozitivní.

Na začátku sezóny úředník zjistil, že kvůli extrémně nízkým nákladům na dobíjení přesýpacích hodin, velké množství strážců času vyrábělo přesýpací hodiny, což způsobilo, že přesýpací hodiny byly v krátké době silně přebity. Úředník včas zasáhl a zvýšil náklady na dobíjení přesýpacích hodin, aby vyvážil jeho roli strážce času. Tento incident však také vedl ke vzniku obchodníků s časem, kteří byli zodpovědní za prodej přesýpacích hodin. Později, protože Time Guard je klíčový funkční NFT, který generuje $ BIGTIME tokeny, někdo zahájil monopolní podnikání výsadků a výbuchů, kontrola ceny NFT. Pro silnou centralizovanou kontrolu je transparentnost klíčová. Oficiální prohlášení BigTime uvedlo, že všechny tokeny $BIGTIME lze generovat pouze prostřednictvím her a nezpůsobí možnost odemknutí částky.

2. Analýza velkého ekonomického modelu

kůže:

U mnoha tradičních her Web2 je nutné dobít, abyste si mohli koupit vzhledy a rekvizity, které chcete, což také vede k tomu, že většinu herních vzhledů a rekvizit nelze dále prodat. Tento provozní režim vede k tomu, že mnoho hráčů nemůže své rekvizity vyplatit, pokud je chtějí prodat, mohou pouze prodat své účty, ale jejich hodnota se výrazně sníží. Pro výrobce her tento univerzální přístup také do určité míry snižuje možnost inflace.

U BigTime se BigTime zaměřuje spíše na vývoj systému skinů a celkový model cirkulace transakcí je podobný jako u csgo. Vezměme si jako příklad csgo, hráči získají krabičky se zbraněmi a klíče zaplacením legální měny a poté si vylosují herní vzhledy různých úrovní prostřednictvím loterie o krabičky se zbraněmi. Herní vzhledy lze vyplatit prostřednictvím transakcí mimo platformu. Proto také vznikl trh zaměřující se na obchodování csgo, jako je NetEase Buff.

BigTime vyrábí NFT skiny hlavně prostřednictvím herní zbrojnice/časové stráže atd. Vyrobené skiny jsou omezené a nikdy nebudou vydávány dodatečně. Zároveň lze NFT skiny volně obchodovat na řetězci ve hře Různé NFT skiny také umožní hráčům zadávat exkluzivní kopii obsahu, ale neovlivní to zůstatek.

NFT:

BigTime lze rozdělit na dva typy NFT, a to skin NFT a funkční NFT Skin NFT je dekorace, bez jakýchkoliv přídavků a zajišťující rovnováhu. Jeho funkcí je zvýšit přilnavost uživatelů, zajistit herní zážitek šéfům kryptonového zlata a obchodníkům s kůžemi a upozornit na stav hráčů. Funkční NFT je produkční nástroj, který se používá hlavně k udržení provozu BigTime a výrobě $BigTime tokenů.

Skin NFT lze také rozdělit do dvou kategorií: vzhledy, které lze vytvořit, a vzhledy, které nelze vytvořit.

  • Vyrobitelné skiny: Vytvářejí se hlavně pomocí zbrojnic a pecí. Existuje deset rarit, čím vyšší je rarita, tím je kůže dokonalejší.

  • Skiny nelze vytvořit: NFT lze shodit pouze zabíjením monster a dungeonů, jako jsou vesmírné dekorace, zbraně, brnění, tituly a zvukové efekty atd., a také mají různé rarity. Nevyrobitelné skiny lze získat prostřednictvím dungeon dropů nebo nákupů na sekundárním trhu.

Prostor:

Space je soukromá virtuální země BigTime, kterou lze chápat jako domov ve hře Space umožňuje hráčům rozšiřovat jejich osobní metaverze a instalovat skiny. Pro zlaté hráče existují dva největší efekty, a to:

1. Prostor může získat rozbité přesýpací hodiny času

2. Nainstalujte funkční NFT, jako jsou pece, zbrojnice, časové stráže atd.

Dá se pochopit, že pro hráče, kteří chtějí oficiálně zažít hru BigTime a vydělat peníze, je prostor nutností, protože jen s prostorem mohou generovat $ BIGTIME tokeny a vydělávat. Prostor je rozdělen hlavně do tří velikostí: malá, střední a velká Každá velikost má 5 úrovní a různé zásoby. Čím větší prostor, tím funkčnější NFT lze umístit a umístit více dekorací a vybavení. Různé úrovně prostoru mají různé pravděpodobnosti upuštění rozbitých přesýpacích hodin. Čím vzácnější je prostor, tím vyšší je pravděpodobnost upuštění rozbitých přesýpacích hodin. Funkční NFT s vyšší vzácností lze zároveň připojit pouze k nadřazeným prostorům.

S prostorem lze obchodovat na sekundárním trhu a náhodně ho pouštět skrz kobky a písečné nepřátele, ale pravděpodobnost je extrémně nízká.

Funkční NFT:

Funkční NFT zahrnuje hlavně pec, zbrojnici a stráž času Tyto tři funkční NFT jsou důležitými součástmi BigTime a jsou také nezbytným vybavením pro zlaté hráče. vytvořit kožní NFT.

Funkční NFT 1: Forge

Jako funkční NFT se pec používá hlavně k rafinaci úlomků kůže zbraní NFT, výrobě a upgradu skinů zbraní. Existuje deset úrovní pecí od obyčejných po bezkonkurenční a různé typy budou mít různé speciální odměny a barvy. Existuje 10 typů pecí, seřazených od typu A po typ J. Různé typy pecí mohou přidávat speciální bonusy k různým skinům zbraní, například červená pec typu A může poskytnout speciální bonusy kůži obouruční sekery , zatímco duhový typ může přidat speciální bonusy ke kůži obouruční sekery Speciální bonusy ke všem skinům zbraní.

Pec může vytvářet nebo vylepšovat pouze skiny zbraní, které jsou v rámci jedné úrovně rarity než jeho vlastní. Chápeme, že obyčejná pec může vytvářet a vylepšovat skiny zbraní vzácných úrovní, ale nemůže vytvářet skiny zbraní vzácných úrovní. Pec je také rozdělena na červenou, modrou, zelenou a duhu. Různé barvy mají různé bonusy. Například červená je bonus za rychlost, modrá je bonus za efektivitu, zelená je bonus za štěstí a duha je celkový bonus zároveň jedno místo Instalace různých pecí poskytne další bonusy.

Suma sumárum, složení pece je velmi složité, můžeme to opět zjednodušit:

Pec má deset úrovní, od běžných po nesrovnatelné, s různými raritami.

Existuje deset typů pecí, objednaných od A-J, každá se speciálními bonusy pro různé skiny zbraní.

Pec má čtyři barvy, a to červenou, modrou, zelenou a duhu Různé barvy lze kombinovat do sad a kombinovat pro získání dalších bonusů.

Kromě toho lze pec použít k výrobě a upgradu zbraní spotřebováním žetonů $ BIGTIME a pec lze vylepšit, abyste získali lepší výrobní možnosti.

Funkční NFT 2: Zbrojnice

Zbrojnice se používá hlavně k vylepšování úlomků kůže, výrobě a vylepšování brnění. Crucible se zaměřuje na skiny zbraní, zatímco Armory se zaměřuje na skiny brnění. Všechny vlastnosti a vlastnosti Forge jsou téměř totožné s vlastnostmi Arsenalu.

Ve srovnání s pecí má zbrojnice stejné nastavení, hlavně:

Zbrojnice má deset úrovní, od běžných po nesrovnatelné, s různými raritami.

Ve zbrojnici je deset typů seřazených od A-J, každý se speciálními bonusy pro různé skiny brnění.

Zbrojnice má čtyři barvy, jmenovitě červenou, modrou, zelenou a duhu Různé barvy lze kombinovat do sad a kombinovat pro získání dalších bonusů.

Zbrojnici lze také použít k výrobě a vylepšování zbroje spotřebováním tokenů $ BIGTIME a vylepšením zbrojnice získáte lepší výrobní možnosti.

Funkční NFT 3: Time Warden

Časové stráže slouží především k výrobě a doplňování přesýpacích hodin Časové se také dělí na obyčejné přesýpací hodiny a rozbité přesýpací hodiny. Na rozdíl od pece a zbrojnice může Time Guard vytvářet a syntetizovat pouze NFT rekvizity stejné nebo nižší úrovně.

Existuje deset úrovní Stráže času, od běžných po nesrovnatelné, s různými raritami.

Existují čtyři typy hlídačů času, objednané od A-D, každý se speciálními bonusy pro různé nabíjení přesýpacích hodin a výrobní časy.

Time Guard je k dispozici ve čtyřech barvách, konkrétně červené a modré, modrozelené, zeleno-červené a duhové Různé barvy lze kombinovat do sad a kombinovat pro získání dalších bonusů.

Strážce času lze vytvořit z krystalů času. Spotřebujte $ BIGTIME žetony a tři přesýpací hodiny, abyste získali přesýpací hodiny vyšší úrovně, které nelze upgradovat napříč úrovněmi Přesýpací hodiny různých rarit vyžadují různé časové krystaly a čas Čím vyšší vzácnost, tím větší spotřeba. Časové stráže lze také vylepšovat prostřednictvím zkušenostních bodů Vylepšování časových stráží může zlepšit efektivitu, odemknout bonusy za štěstí atd.

Přesýpací hodiny

Přesýpací hodiny mohou být generovány prostřednictvím hlídače času nebo zakoupeny prostřednictvím sekundárního trhu. Jeho hlavní funkcí je získat tokeny $ BIGTIME Hráči mohou otevřít až pět slotů pro karty, aby bylo zajištěno, že přesýpací hodiny maximalizují výstup $ BIGTIME. Tokeny, hráči potřebují k otevření slotů pro karty použít časové krystaly, aby zvýšili počet přesýpacích hodin.

Přesýpací hodiny času mají deset úrovní, od běžných po nesrovnatelné, s různými raritami, čím vyšší rarita, tím více $ BIGTIME tokenů vyrobí. Přesýpací hodiny spotřebovávají písek v průběhu času poté, co budou vybaveny, nebudou již schopny generovat $ BIGTIME tokeny a bude trvat, než bude časová stráž naplnit krystaly.

Popraskané přesýpací hodiny

Rozbité přesýpací hodiny jsou spotřební předmět, nikoli NFT. Když je budete vybaveni, můžete získat tokeny $ BIGTIME, ale jakmile se písek vyčerpá, bude automaticky zničen a nelze s ním obchodovat. Spojovací velikost prostoru určuje počet kapek Broken Hourglass a vzácnost prostoru také určuje vzácnost Broken Time Hourglass.

Shrnout:

Přesýpací hodiny lze zakoupit prostřednictvím sekundárního trhu nebo vytvořit prostřednictvím Strážce času.

Broken Hourglass nelze zakoupit na sekundárním trhu (nikoli NFT) a bude náhodně padat vesmírem.

Čím vyšší je vzácnost přesýpacích hodin, tím více $ BIGTIME tokenů získáte

Herní zdroje:

Časové krystaly

Časové krystaly jsou nešifrované měny a patří do pokročilé měny BigTime. Lze je zakoupit prostřednictvím sekundárního trhu s legální měnou nebo je lze ve hře vyhodit (nízká pravděpodobnost).

Časový krystal slouží především k dobíjení přesýpacích hodin

$BIGTIME token

Token $BIGTIME je hlavní kryptoměnou pro ekonomický rozvoj v éře BigTime s maximálním oběhem 5 miliard. Hráči si mohou vybavit přesýpací hodiny a vytvořit dungeony nebo importovat hru prostřednictvím svých peněženek. Hlavním využitím tokenů $BIGTIME je vylepšovat, vyrábět a upgradovat NFT, stejně jako urychlit výrobu funkčních NFT a získat přístup k pokročilým dungeonům.

Jak získat $BIGTIME tokeny:

Musíte si zakoupit prostor prostřednictvím sekundárního trhu a poté si zakoupit časový strážník k výrobě $ BIGTIME tokenů.

Fragmenty kůže:

Fragmenty kůže lze použít jako základní materiály k vytvoření pokročilejších zdrojů ve hře. Lze je získat prostřednictvím hry a zakoupit na sekundárním trhu. Existují tři hlavní typy fragmentů kůže:

Fragmenty kůže pece: Mohou být zušlechtěny v peci.

Fragmenty kůže zbrojnice: Mohou být zušlechtěny ve zbrojnici.

Wild Skin Shard: Rafined in the Forge or Armory.

Střípky se mění s ročním obdobím, což znamená, že každou sezónu budou vypuštěny nové úlomky kůže.

Rafinované fragmenty kůže:

Vylepšené fragmenty se používají hlavně k vytváření a upgradu vzhledů. Rafinované úlomky kůže jsou také klasifikovány podle funkce a ročního období a mají tři úrovně: T 1, T 2 a T 3. Čím vyšší úroveň, tím pokročilejší pece a zbrojnice lze použít k vytváření a upgradu. Lze jej získat prostřednictvím sekundárního trhu a náhodných dropů ve hře.

Bonusové žetony pro štěstí:

Šťastné žetony se používají ke zvýšení štěstí hráčů ve hře a zvýšení výkonu konkrétních činností. Existují dva hlavní typy:

Workshop Chip: Používá se pro funkční bonusy NFT.

Pokročilý portálový čip: používá se ke zvýšení výstupu pokročilých kopií.

Bonusové žetony štěstí nejsou obchodovatelné a lze je získat pouze prostřednictvím specifických prostředků, jako je jejich zakoupení s časovými krystaly nebo kožními kousky nebo jako vzácné kapky ve hře.

Kožní odpad:

Se zdroji získanými demontáží skinů nelze obchodovat a používají se hlavně k nákupu šťastných bonusových žetonů. Účinek demontáže a množství produkovaného odpadu jsou určeny vzácností kůže.

3. Analýza a výhled

Nevýhody současných řetězových her:

Když se vrátíme k původnímu výhledu na blockchainové hry, proč je Play to Earn falešný návrh? Sečteno a podtrženo, současné hry Web3 nejsou zábavné Ve srovnání s hrami Web2 je hranice vyšší a hry je těžké hrát, proč je hrát. Věříme, že vývoj současného trhu s řetězovými hrami je stále ve svých raných fázích Počáteční exploze Axie přiměla lidi vidět možnost řetězových her, ale zdá se, že se všichni dostali pouze na špičku hry Play to Earn a možná. pouze tím, že vyskočíme z podivného kruhu Earn, můžeme dosáhnout pokroku.

Tokeny GameFi vyžadují určité aplikační scénáře, ale mnoho tokenů je nepoužitelných v jiných aspektech kromě jejich vlastních her. Ve srovnání s hrami Web2 přitom většina investic do her Web2 směřuje do výzkumu a vývoje. Některé špičkové hry dokonce utrácejí stovky milionů za vytvoření her, aby byly hry zábavnější a realističtější, protože pouze u her Web2. Jakmile bude hra připravena, může se rozrůst více uživatelů a hra může přežít. Na druhou stranu většina investic do Web3 her jde do marketingu, protože u mnoha projektů může pouhé vydávání tokenů a airdropů vydělat spoustu peněz, tak proč utrácet peníze za vývoj her?

Nemůžeme si proto pomoct, ale herní komunitu lze rozdělit na projektové strany a uživatele Projektové strany chtějí vydělávat hraním her a uživatelé chtějí vydělávat také hraním her Tak čí peníze vydělávají společně ?

Pohled do budoucnosti:

Věříme, že hra musí hráčům poskytnout nefinanční/peněžní zážitek, tedy ne příliš zdůrazňovat výdělky hry, ale vrátit se ke hře samotné. Sociální + zajímavý herní zážitek může být klíčem k úspěchu hry, ať už se jedná o hru Web3 nebo hru Web2. Vezmeme-li StepN jako příklad, jeho úspěch spočívá v tom, že otevřel nový způsob hraní v řetězci, díky čemuž mají lidé pocit, že Play to Earn lze stále hrát takto, čímž se hra stává běháním a sportem, zatímco vydělávat je čistě finanční výhody byly přidány také další výhody, jako je zdraví, díky čemuž je hra průlomová v zábavnosti a hratelnosti.

Co je cool point?

Skvělé je, že lidé při hraní her získávají příjemný, uspokojující a zajímavý zážitek. Například pocit chycení vzácné ryby v Animal Crossing, okamžik získání zlaté kůže v CSGO nebo okamžik konečného zabití bosse po několikadenním tvrdém cvičení v Sekiru, to všechno jsou skvělé body. A právě proto, že se tento osvěžující design neustále spouští a ve hře existuje, také způsobuje, že si hráči hru stále více oblíbili a byli jí posedlí, aby mohli aktivně dobíjet kryptonové zlato pro konzumaci hry.

Důležitost sociální interakce ve hrách:

Když se podíváme na současné hry Web3 z pohledu Rattu Bin, ve skutečnosti drtivá většina řetězových her ignoruje důležitost sociální interakce hráčů, když vezmeme jako příklad Ratut Bin, nejdůležitější je sociální systém.

Land of the Sea je SLG hra Klíčem k jejímu úspěchu je sociální povaha hry Pokud se chcete ve hře pohybovat nebo útočit na území jiných lidí, nejdůležitější je vstoupit do aliance a postupně se aliancemi rozrůstat. a spojenecké bitvy. Ve hře mají kryptonští zlatí bossové více peněz a méně času a jsou zodpovědní hlavně za soustředění zdrojů a využití své síly k útoku na frontu Běžní hráči, kteří mají méně peněz a více času, mohou pomoci vydláždit cestu alianci takže každý má své vlastní úkoly, což je také aliance, existence domova dává každému existenci domova. V aliančních bitvách musí vůdce aliance nasměrovat všechny k boji, což také vyžaduje, aby všichni komunikovali, což značně zvyšuje frekvenci interakce ve hře. Právě tento pocit „jsem tam, když je tu aliance, a nejsem tam, když aliance není“, dělá mnoho lidí posedlými hrou, ve které je alianční přátelství a bratrství docela důležité. Podobné tomuto modelu jsou Fantasy Westward Journey, Peace Elite, Egg Boy Party atd. Tyto hry jsou svázány sociálními atributy a umožňují hráčům dobrovolně dobíjet hru.

A konečně, jen pár let nestačí na to, aby řetězové hry rychle našly řešení a dosáhly toho, co hry Web2 dokázaly po celá desetiletí. Od japonského Famicomu po současnou PS 5, od GTA 1 po GTA 5, od Pac-Mana po Red Dead Redemption 2, celý trh prošel nesčetnými koly iterací a vývoje a současné hry Web3 jsou stále ve velmi rané fázi. etapa I když je cesta v této fázi hrbolatá, budoucnost je stále jasná.

4. Základní informace o BigTime

BigTime oficiálně zahájí online testování v dubnu 2022. Jedná se o MMORPG hru s hratelností podobnou World of Warcraft + Diablo. Ve srovnání s hrami Web3 je kvalita obrazu jemnější a hratelnost a zážitek jsou lepší.

tým:

Celý vývojový tým pochází z herních produkčních společností, jako je Fortnite, Call of Duty a League of Legends, a má bohaté zkušenosti s produkcí her.

financování:

V květnu 2021 hra dokončila financování ve výši 21 milionů USD v čele s FBG Capital. V březnu 2022 dokončil BIgTime dva prodeje NFT a třetí prodej v prosinci, s kumulativními příjmy dosahujícími 70 milionů USD bez provozních nákladů, v současnosti má tým na vývoj her celkem téměř 90 milionů USD.

Žeton:

V říjnu 2023 hra spustila kompletní ekonomický model a vydala $ BIGTIME, které vzrostly 5krát za týden, přičemž nejvyšší cena se blížila 1 dolaru.

Tržní kapitalizace: 161 milionů dolarů

Cena: 0,1786 USD

práh:

Z pohledu herního prahu hra nevyžaduje vysokou konfiguraci počítače Hra vyžaduje pro zadání zvací kód, ale jeho získání je poměrně obtížné.

Z hlediska hranice vkladu hra podporuje platby bankovními kartami a virtuální měnou a lze ji obchodovat v centralizovaném oficiálním internetovém obchodě, takže tato hranice je nízká.

Z pohledu prahu přihlášení hra vyžaduje pouze e-mail pro přihlášení a není potřeba se připojovat k peněžence. Pro hráče Web2 je to dobrá zkušenost.

Odkaz:

https://www.chaincatcher.com/article/2103308

https://mirror.xyz/iamwgg.eth/ HAoZR 4 dbEEghw 4 ql 7 fEeaXLeAPGiRronSDjGCpMZC -4

https://zhuanlan.zhihu.com/p/589546502

https://mp.weixin.qq.com/s/_hHSgyBmk 3 TbmX 8 qRcOcHQ 

https://wggdao-creators.notion.site/Gamefi- 4 a 00654 d 87 ae 415 fb 7 cfb 564 c 53493 ce