Až donedávna, když uživatelé přistáli na webu Roblox, byli uvítáni návrhem: Vydělávejte vážné peníze. Zdálo se to dost přímočaré. Zaregistrujte se, vytvářejte digitální zboží a vytvářejte virtuální zážitky, které prodáte ostatním hráčům, a zbohatněte. Ale jak se dozvědělo mnoho milionů nadějí, je ve skutečnosti opravdu těžké vydělat peníze jako vývojář Roblox. Ve skutečnosti tak tvrdě, že dav rozzlobených rodičů uvalil na společnost hromadnou žalobu, v níž upozorňoval na její vykořisťovatelské struktury poplatků, které se živí hráčskou základnou platformy, z nichž polovina je údajně mladší 13 let. A i když se kritici hodně zaměřují na nízké výplaty Robloxu a vysoké prahové hodnoty provizí, větším problémem je, že tvůrci nemohou opustit platformu, když už toho mají dost.
Poznámka: Názory vyjádřené v tomto sloupci jsou názory autora a nemusí nutně odrážet názory společnosti CoinDesk, Inc. nebo jejích vlastníků a přidružených společností.
Téměř vše v Robloxu existuje, protože to vytvořil hráč, a přesto tito tvůrci nemají na svou plodinu téměř žádná práva. Přestože si tvůrci ponechávají vlastnictví svého obsahu vytvářeného uživateli (UGC), udělují společnosti Roblox také komplexní bezplatnou licenci k používání, úpravám, veřejnému předvádění a distribuci tohoto obsahu po celém světě. I když tvůrce odejde, Roblox si ponechá práva na veškerý obsah vytvořený na jeho platformě na dobu neurčitou. To omezuje potenciální výdělky tvůrců a kontrolu nad jejich IP a brání konkurentům v soutěži, protože pro tvůrce Roblox je nemožné přenést svou práci na novou platformu.
Roblox je zkrátka něco jako Hotel California. Tvůrci se mohou kdykoli odhlásit, ale nikdy nemohou skutečně odejít.
To je důvod, proč lidé z Web3 neustále narážejí na důležitost práv digitálního vlastnictví. Bez vlastnických práv na internetu jsou uživatelé připoutáni k platformám Web2, které je shromažďují. Když vše, co vytvořili a dosáhli, a dokonce i komunitu, do které patří, vlastní platforma, není to tak jednoduché, jako jen sebrat, jít dál a začít znovu. Ve skutečnosti, čím větší hodnotu tvůrce na Robloxu vytvoří, tím těžší je pro něj odejít. Je to drásavý příklad nespravedlnosti centralizace online a potřeby spravedlivějšího internetu, který všem uživatelům poskytuje právo vzít si své hovno a odejít, pokud chtějí.
To byl vždy prodejní návrh blockchainu. Buďte svou vlastní bankou, nikoli svými klíči/ne svým kryptoaplikací a tak dále. Tyto rané slogany byly vysoce finančně podporovány, protože průlomovou funkcí blockchainu byla digitální hotovost, která lidem umožňovala převzít vlastní svrchovanou péči o své peníze. Jádrem hnutí však vždy bylo mít vlastnická práva ke svému majetku online, takže vy – a pouze vy – se můžete rozhodnout, co s ním uděláte. Začalo to bankami, nyní se díváme na internetové platformy, jako je Roblox. Ať už se jedná o peníze, osobní informace nebo avatarův klobouk ve tvaru emotikonu, vizí Web3 je, že tato aktiva by měla být vlastněna a kontrolována uživatelem.
Je to abstraktní pojem pro většinu uživatelů internetu, kteří prožili většinu svého digitálního života v prostředí Web2, aniž by si byli vědomi výhod, které by mohli využívat, kdyby je Web3 osvobodil. Abychom byli spravedliví, Web3 nebyl nijak zvlášť dobrý v dokazování těchto výhod. Dosud byla rétorika většinou anarchická, libertariánská; jako by důvod, proč potřebujeme převzít kontrolu nad našimi digitálními aktivy, byl ten, že nás někdo nebo něco chce získat.
V souvislosti s videohrami obhájci Web3 varují hráče, co se může stát s jejich milovanou kůží nebo zbraní, pokud vydavatel jejich oblíbené hry zakáže jejich účet nebo hru úplně vypne. Problém je v tom, že je to do značné míry nesouvisející anekdota, která se průměrným hráčům setkává s očima. K dnešnímu dni nemáme mnoho dobrých příkladů, které by demonstrovaly, jak by otevřenost a volitelnost Web3 mohla ve skutečnosti pozvednout uživatelskou zkušenost nad rámec toho, co už na internetu známe a milujeme. To je důvod, proč jsme neviděli vzpouru uživatelů Robloxu, kteří by požadovali svá digitální práva.
Viz také: Hra NFT, která vydělává centy pro Filipínce během COVID
Farcaster je jedním z příkladů toho, jak by decentralizovaná sociální zkušenost mohla vypadat a vypadat v naší legendární utopii Web3 – zejména s nedávným oznámením, že Farcaster Channels budou zavedeny do protokolu. Dříve byly kanály (jako subreddits na Redditu) dostupné pouze v aplikaci na Warpcast, nejoblíbenějším klientovi Farcaster. Nyní budou kanály on-chain a suverénní stejně jako účty Farcaster, což znamená, že komunity vytvořené na těchto kanálech budou vlastněny jejich tvůrci a nebudou řízeny žádnou platformou, což jim poskytne větší flexibilitu ohledně vlastnictví a ekonomiky. Tento krok, který přináší UGC on-chain, podtrhuje rozdíl mezi myšlením Web2 a Web3. Platformy Web2, jako je Roblox, zachycují hodnotu pomocí příkopů, které brání uživatelům dostat se ven. Platformy Web3, jako je Farcaster, umožňují uživatelům přicházet a odcházet, jak chtějí, a nabízejí občanům internetu bezprecedentní autonomii, svobodu a svobodu.
Když jsou náklady na změnu uživatele v zásadě nulové, výzvou pro hry Web3, jako jsou The Sandbox, Pixels a Avalon, nebo hry plně on-chain jako Downstream a Pirate Nation, je navrhnout pobídky, které povzbudí jejich komunity, aby zůstaly a pokračovaly v investování do svých virtuálních ekonomiky z vlastní svobodné vůle. To bude vyžadovat redefinici toho, jak dosáhnout konkurenční výhody ve srovnání s érou Web2. Některé platformy proti tomu budou bojovat a udělají vše, co je v jejich silách, aby udržely své uživatele v pasti a podřízené. Jiní přijmou nový způsob myšlení a uvědomí si, že otevřený model by mohl přinést větší hodnotu, nikoli menší. V každém případě, až si uživatelé uvědomí, že skutečnou výhodou Web3 je svobodné cestování a bezproblémové přenášení hodnoty, do té doby nebude jiná cesta.