Telegram, jedna z nejpopulárnějších aplikací pro zasílání zpráv na světě s 800 miliony uživatelů měsíčně, zaznamenala raketový vzestup mezi svými „mini aplikacemi“ a miliony uživatelů se připojují každý den.

Telegram „mini-app“ (TMA) je online aplikace vytvořená a spuštěná přímo na messengeru. Podle platformy nabízí web3 únik s TON SDK, open-source protokol mezi peněženkami a aplikacemi TON Connect, a „tokeny“, různé možnosti zpeněžení, jako je reklama, modely předplatného a nákupy v aplikaci, interakce s roboty a komunitní rozvoj pro vývojáře.

Rozruch minulého týdne – Notcoin (NOT) – může sloužit jako příklad popularity a síly komunity Telegramu. Projekt, nebo spíše miniaplikace, o které se několik měsíců „mluvilo o bloku“ v primárně rusky mluvící komunitě, byl minulý týden kótován na několika kryptoburzách a získal si mezinárodní popularitu. Notcoin odhalil, že během prvních 36 hodin obchodování bylo vyzvednuto přibližně pět milionů tokenů. 

Také by se vám mohlo líbit: Co je to Notcoin?

Jednou z miniaplikací, které se v poslední době prosazují, hlavně na samotném Telegramu a TikTok, je Hamster Kombat. 

Hamster Kombat sám sebe popisuje jako „simulátorovou hru s generálním ředitelem krypto burzy“, ve které mohou hráči zvýšit své směnné příjmy nákupem „aktualizačních karet“, plněním úkolů a zváním přátel. 

„Každý křeček si může vyzkoušet, jaké to je být generálním ředitelem ‚ve skutečném životě‘, místo aby jen radil někomu na X,“ řekl PR člověk hry.

Karty zjevně představují skutečné úkoly a výzvy, se kterými se generální ředitelé každodenně potýkají – od náboru a rozvoje podnikání až po dodržování předpisů a licencování. 

Hra s možná legračním názvem zaznamenala vážná čísla. 

Podle PR manažera společnosti, který byl spuštěn 26. března, má mini aplikace již 19 milionů aktivních uživatelů denně a jen včera přivítala téměř 2,9 milionu nových uživatelů.





Co je ale ve skutečnosti hnacím motorem tohoto růstu? Společnost věří, že herní zápletka, systém doporučení a odměny. Uvědomují si, že komunita je tak aktivní, že v tuto chvíli ani nemusí utrácet marketingový rozpočet – uživatelé si obsah a kampaně vytvářejí sami. 

„Nedávno jsme obdrželi fotografii QR kódu vytištěného a vyvěšeného na sloupu veřejného osvětlení, pod kterým byl odkaz na doporučení jednoho z našich hráčů. Také jsme si všimli, že několik telegramových komunit nakupovalo placené reklamy za účelem propagace svých kanálů. Ve hře je žebříček, který představuje nejúspěšnější hráče na každé úrovni. Každý chce získat první místo a možná je to tajemství. Duch konkurence a rivality pohání angažovanost a nadšení,“ říká společnost.



$NOT