Na několik dní v roce jsme všichni nadšeni pro spotřebitele kryptoměn z jednoho důvodu:
Hra ukáže.
"Šílené reality." "Láska na páku." "Crypto the Game."
Výzvou bylo nechat kohokoli, aby je dělal udržitelně.
Do teď.
Představte si to. Je to za pár let a protokol chce provozovat svou vlastní verzi „Shark Tank“ jako nový druh hackathonu: takový, kde se jeho komunita naladí, aby hlasovala o svých oblíbených projektech.
Tato funkce je součástí Web3 Marketing Week společnosti CoinDesk. David Phelps je spoluzakladatelem JokeRace, která umožňuje komukoli rozmístit soutěže ve více než 90 řetězcích, aby mohli provozovat, růst a zpeněžit komunity.
Vítězné projekty získají obrovské odměny, poražené projekty získají uznání a pověření v řetězci za to, že se jim to podařilo, a domácí publikum získá body jak z řetězce, tak z každého projektu, pro který hlasuje.
Soutěžící i hlasující platí – protože jim to za to stojí za peníze, postavení, příležitosti, sociální vazby a potenciální výsadky, které všichni vydělávají. A to umožňuje tvůrcům herních show vydělávat velké peníze způsobem, jakým nikdy předtím nemohli.
Nyní si představte větší. "Pozůstalý." "Hlas." "Americký idol." "Bakalář." "Ostrov lásky." To vše dává soutěžícím a nové způsoby, jak získat pověst, získat odměny a společensky spolupracovat.
Nebo myslet ještě větší než to. Monetizovatelný „Hledání produktů“. Prezidentské debaty s publikem, které živě hlasovalo o odpovědích. Grammie a Oscary s publikem, které vybírá, kdo vyhraje.
Každý tvůrce by mohl mít pro své fanoušky herní show, aby se rozhodli, s kým se spojí. Jakou skladbu vydávají. Jaký je nejpřesvědčivější argument pro budoucí trendy.
A to vše by bylo postaveno na finančních a reputačních kolejích, aby si každý vydělal.
Což znamená:
To vše lze provést pouze v řetězci, zejména prostřednictvím nás v JokeRace. Od kohokoli. Aniž byste se museli starat o jediný řádek kódu.
Existuje mnoho důvodů, proč to dříve nebylo možné – vysoké poplatky za plyn, vysoké režijní náklady na správu technologie a výzvy, aby kdokoli mohl platit za hlasování – ale tím hlavním je, že bylo těžké nabídnout smysluplné odměny pro každého, kdo se účastní herní show.
V herních show je doslova v sázce nějaká odměna. Tato odměna je obvykle finanční: dostanete prize money. Někdy je to reputační: chcete status výhry nebo podpory vítěze. A ve vzácných případech je to společenské; vytvoříte komunitu s ostatními, abyste podpořili oblíbeného kandidáta. Nejlepší herní show často spojují prvky finanční, pověsti a společenské odměny najednou.
Herní show bez jakýchkoliv odměn je poměrně odsouzená kategorie a pro tuto prokletou vertikálu v krypto máme název: vládnutí. V jistém smyslu je správa věcí veřejných jen herní show bez pobídek a odměn, a přesto jsme v odvětví *postaveném na* pobídkách a odměnách trvali na tom, že jedinými typy rozhodnutí, které může kdokoli v řetězci učinit, je správa bez odměny.
Proč? Můžete namítnout, že odměny narušují integritu rozhodnutí (možná), ale skutečná odpověď je, že jsme nechtěli v řetězci dělat nic, co by tyto odměny umožnilo.
Teprve březnové spuštění EIP-4844, které snížilo poplatky na vrstvě 2 více než 100x, začalo být udržitelné pro provozování sociálních procesů v řetězci v zemi Ethereum. A až po našem zavedení „kdokoli může hlasovat“ existoval způsob, jak se kdokoli zúčastnit hlasování na řetězci.
Je to poprvé, co bylo možné vytvořit herní show, jako jsou ty výše. A nyní, když je provoz on-chain levný a rychlý, můžeme vidět, že odměny za provozování on-chain herních show mohou být obrovské.
Dovolte mi to rozebrat trochu hlouběji, abych ukázal, jak divoká je tato příležitost pro všechny strany: pro soutěžící, diváky i tvůrce herní show.
Za prvé, a to je zcela zřejmé, soutěžící mohou vydělat na výhře. Opakující se show může dát odměny všem hráčům a týmům v daný večer, včetně těch s nejnižším hodnocením, kteří budou vyřazeni.
To se zdá být dostatečně jasné, ale dovolte mi zdůraznit: soutěžící mohou také vydělat na prohrách. I když poražení nevydělávají nic, stále získávají pověst v řetězci.
Každý, kdo hlasuje pro soutěžícího, potvrzuje, že se mu líbil. To je mocný sociální graf dat bez povolení, který mohou soutěžící využít pro budoucí komunity, pracovní příležitosti, status, sociální vazby a ano, výsadky. (Například, pokud jste vyhráli v karaoke večer, hudební projekt by mohl dopadnout hůř, než když vám vypustí svůj žeton.)
Představte si, že spustíte všechny úrovně herních show – hlasování o soutěžících, hlasování o finalistech, hlasování o vítězích. Pověst, kterou si každý získá, vytvoří výkonné grafy důkazu hodnoty, což je mnohem smysluplnější metrika než důkaz lidskosti, která jednotlivcům pomůže najít ekosystémy, kde si nás nejvíce váží.
Za druhé, členové publika mohou také vydělávat. Americká pravidla hazardních her omezují výplaty hlasujícím vítězným soutěžícím, ale je možné si představit sázkové příležitosti, úplatky a odměny v zámoří.
A co v Americe? Voliči mohou vydělávat i jinak. Například mohli získat NFT, tokeny nebo body pokaždé, když budou hlasovat. Poplatky, které platí za hlasování, mohou být použity k nákupu tokenu. Mohou být dokonce schopni vyměnit nebo prodat svá hlasovací práva (ne finanční poradenství).
Viz také: Proč by se investoři do kryptoměn měli zajímat o tokenomiku
Ale opět by si vybudovali reputaci bez ohledu na to, co. Představte si, že byste hlasovali pro no-name soutěžícího, který se později stal celebritou a mohl dokázat, že jste je nejenom pomohli objevit, ale také pohánět ke slávě.
Představte si, že byste si kolem tohoto soutěžícího dokázali vytvořit přátele, které byste mohli oslovit po celém světě. A představte si, že tohle všechno vás znovu opravňuje k budoucím komunitám, postavení, sociálním kontaktům a výsadkům. Samotný sociální graf pro měření sdíleného vkusu mezi uživateli by se mohl stát nejcennějším protokolem pro budování přátelství nebo seznamovací aplikace, která existuje.
A pak, co je nejdůležitější, vydělávají tvůrci soutěže. A mohou vydělávat třemi způsoby:
1. Data
Díky provozu on-chain budou mít tvůrci přístup k informacím o svých účastnících v řetězci – jaké protokoly DeFi používají, jaké NFT kupují, do jakých komunit se připojili.
Nejjednodušší způsob, jak využít tato data, je u sponzorství. Například společnost Rehash, která na JokeRace provozuje pravidelnou miniherní show na JokeRace, aby rozhodla, kdo se objeví v jejím podcastu, nedávno spolupracoval s poskytovatelem dat peněženky Bello, aby zjistil, že 20 % jejich uživatelů byli uživatelé Zerion. Tento poznatek stačil k tomu, aby Zerion sponzoroval celou sezónu.
Ale tato data mohou být masivně užitečná i jinak. Může to tvůrcům umožnit pochopit hodnoty jejich komunity. Může jim to dát vliv, aby přitáhli do show další hráče a porotce, kteří jsou v jejich komunitě prokazatelně populární. A může podnítit další herní představení, produkty a protokoly, aby chtěly odměnit každého, kdo se také zúčastnil.
To vše představuje obrovský odblok pro růst show.
2. Tokenizace
Možná budete potřebovat token k hlasování. Možná vás hlasování opravňuje k nákupu tokenu. Možná vás hlasování opravňuje k získání výsadku za token. Platba za hlasování možná slouží k nákupu tokenu. Možná žeton jen slouží k výběru soutěžících, kteří se v pořadu objeví. Nebo je možná žeton použit pouze pro poslední kolo.
Pro podporu tokenu pro projekt je možná nekonečná gamifikace.
3. Přímo ze samotné show
A co je nejdůležitější, tvůrci soutěží mohou zpeněžit přímo z pořadu, který provozují. V herní show s 1 000 soutěžícími a tisíci dolary v cenách by si mohli účtovat 10 až 20 dolarů za vstup a vydělat si pár tisíc dolarů.
Ale v herní show s osmi soutěžícími a desítkami tisíc hlasujících mohli nechat kohokoli platit za hlas – řekněme 1 dolar za hlas – a potenciálně vydělat mnohem více. A to na jeden díl s relativně malou sledovaností.
Nyní si představte, jak se to může časem zvětšit. Když tvůrce soutěže zvyšuje ceny za hraní, může tyto peníze použít k nabízení větších odměn. Větší odměny pak mohou ospravedlnit vyšší ceny, které je třeba zaplatit, a tak dále. Během několika let mohou exponenciálně zvýšit finanční pobídky – a to trvale.
Představte si to ve velkém a tvůrci vydělávají miliony.
Herní show jsou jen jedním případem použití, ale jsou hlavním: když EigenLayer představil osm soutěžících, které si vybrali jako svůj další podporovaný tekutý žeton, získaly desítky tisíc hlasujících, kteří zaplatili za účast.
Viz také: 'It's Modding, But on Steroids': Mark Long on the Future of Gaming
Dokážete si představit, jak by to vypadalo v měřítku pro něco jako, řekněme, slečna Bumbumová: brazilská soutěž krásy o „nejlepší hýždě“, která v dané soutěži získala více než dva miliony hlasujících.
Jak by (ať mi Bůh odpustí) slečna Bumbumová vypadala na řetězu? No, neuvěřitelná věc je, že to do tohoto týdne ani nebylo možné – nejen kvůli nízkým poplatkům za plyn, ale protože jsme první soutěžní nástroj, který kdy umožnil komukoli hlasovat. Až dosud bylo nechat kohokoli hlasovat receptem na náhodné roboty, kteří dávali náhodný počet hlasů.
Ale když stavíte na peněžních kolejích, které vám umožňují účtovat za hlas, můžete otevřít soutěže komukoli, úměrně tomu, jak platí. A vzhledem k potenciálním odměnám, stejně jako zábavě z hraní, lidé budou muset výrazně zaplatit – pokud dobře navrhnete své mechaniky.
Část mechanismů samozřejmě znamená vybudování silné sociální značky, živé vysílání s platformami jako Unlonely a čas na sladění pobídek pro všechny zúčastněné. Vytvořit dobrou herní show není snadné.
Ale tento týden to bylo alespoň jednodušší. Protože pokud jeden vytvoříte – a dnes ho může vyrobit opravdu každý – můžete si vybudovat celý svůj vlastní podnik v oblasti spotřebitelských sociálních sítí na blockchainech, aniž byste museli psát jediný řádek kódu.
Předchozí verzi tohoto článku publikoval David Phelps.