Blockchain hraní zaznamenalo v dubnu investice v celkové výši 988 milionů dolarů, což je nejvíce od ledna 2021. Počet denních unikátních aktivních peněženek také dosáhl rekordních 2,9 milionu pro blockchainové hraní.
DappRadar ve spolupráci s Blockchain Gaming Alliance vydal 17. května svou dubnovou zprávu o blockchainovém hraní. Bannerový měsíc pro tento sektor doprovází podobné trendy na celkovém trhu decentralizovaných aplikací (Dapp).
Podle zprávy lze nedávné dobrodiní připsat několika faktorům, včetně obnoveného zájmu spotřebitelů o digitální aktiva v kontextu hraní:
„Trend play-to-airdrop nadále zvyšuje zájem o blockchainové hraní. Současný rozruch v odvětví Web3 se navíc soustředí na šíření nových herních tokenů.“
Mezi blockchainovými herními platformami ho Roninovy „Pixely“ dovedly na první místo za měsíc. Ponechání dřívějšího lídra na trhu Polygon ve stříbrném slotu mimo sílu jeho katalogu her, který zahrnuje Matr1x a QORPO WORLD.
Zdroj: DappRadar .
Říci, že duben byl vysokou známkou pro blockchainové hraní, může být podhodnocení. První čtvrtletí roku 2024 zaznamenalo celkem 288 milionů dolarů v investicích do blockchainových her. Samotné dubnové investice tuto částku více než ztrojnásobily a k dosažení skvělé miliardy jim chybělo pouhých 22 milionů dolarů.
Zpráva také poznamenala, že metaverse začíná v dubnu vykazovat známky pozitivního růstu. Mezi nejlepšími sbírkami NFT souvisejícími s metaverzí dosáhla společnost Mocaverse v objemu obchodování 8,4 milionu dolarů, čímž metaforicky odfoukla konkurenci. Další nejbližší podle objemu obchodů byla Farmland od Pixels s 1,48 miliony dolarů. Otherdeed od Otherside také překonal hranici milionu dolarů, objem obchodů 1,02 milionu dolarů.
Pro DappRadar:
"Navzdory významným výzvám, včetně dopadu 20 000 propouštění na celé odvětví, blockchainový herní sektor vykazuje silné známky oživení a růstu."
Rovněž je třeba poznamenat, že nedávné kroky velkých hráčů v herním průmyslu, jako jsou Ubisoft a Square-Enix, mohou naznačovat vysoký růst pro tento sektor. „Blockchainové hraní zaznamenalo letos v dubnu významnou podporu,“ píší autoři zprávy, než došli k závěru, že sektor „byl omlazen a zdá se, že je připraven těžit z nových technologií a inovací.“