Evropská parlamentní výzkumná služba (EPRS), vládní think-tank pro Evropskou unii, nedávno zveřejnila dopis pojednávající o příležitostech a výzvách pro děti v metavesmíru.

Podle autorky příspěvku, politické analytičky EPRS Marie Niestadtové, může metaverze „podpořit kreativitu a motivaci dětí učit se a dokonce jim pomoci vyléčit se z nemocí“ a umožnit kulturní a sociální zážitky, které by jinak nemusely zažít.

Podle EPRS však EU musí čelit mnoha výzvám, včetně ochrany dětí před nepříznivými duševními a fyzickými následky souvisejícími s používáním náhlavních souprav pro virtuální, rozšířenou a/nebo smíšenou realitu a také s otázkami bezpečnosti a soukromí.

Příležitosti Metaverse

Metaverze je podle listu plná příležitostí pro děti. I když se zastavuje před nabízením plné podpory používání náhlavních souprav pro virtuální a smíšenou realitu dětmi, think tank uvádí několik tvrzení o jejich pozitivním využití.

Podle EPRS:

„Technologie virtuálního světa lze použít k diagnostice a léčbě různých dětských poruch duševního a fyzického zdraví (jako je autismus, porucha pozornosti/hyperaktivita). Mohou být také použity k podpoře fyzického zdraví prostřednictvím pohlcujících fitness cvičení, k přípravě dětí na psychické potíže (jako je strach z výšek) nebo k podpoře jejich fyzické rehabilitace.“

Mezi další příležitosti patří vzdělávací využití, jako je virtuální ponoření do lekcí historického a kulturního významu a potenciál pro pozitivní sociální interakci.

Metaverse výzvy

I když se zdá, že příležitostí je mnoho, podle EPRS vidí think-tank také nespočet výzev, které je třeba řešit, aby byly děti z EU chráněny před potenciálními škodami a nebezpečími, které představuje technologie metaverse.

Zdá se, že primárními faktory, které se týkají, jsou potenciální negativní účinky, které může mít vystavení digitálním světům a doprovodnému hardwaru na duševní a fyzickou pohodu dětí. Patří mezi ně sociální izolace a izolace v reálném světě, vystavování se obtěžování a nevhodné komunikaci, stejně jako nevolnost, úzkost a strach.

Jednou z legislativních výzev spojených s umožněním dětem operovat v metavesmíru je vytáčení správného věku. Podle pokynů EPRS je to v současnosti ponecháno na výrobcích ze soukromého sektoru:

„Výrobci VR headsetů navíc obvykle stanovují minimální věk pro používání těchto zařízení. Existuje však tendence tento minimální věk snižovat. Například v roce 2013 Meta snížila minimální věk náhlavních souprav Quest z 13 na 10 let.

Celkově se zdá, že stav metaverze v Evropské unii se mění, protože regulační orgány zkoumají budoucí strategie, přičemž se opírají o seberegulaci soukromého sektoru na základě stávajících zákonů a interních směrnic společnosti.

Související: Takto se může metaverse stát do roku 2030 byznysem v hodnotě 5 bilionů dolarů