Virální klikací hra Notcoin „právě vyřešila problém“ přivedení uživatelů Telegramu do kryptoměn, podle Sasha Plotvinova, zakladatele Open Builders, týmu za hrou.

V lednu tato kryptohra zlomila rekordy, když měla 20 milionů registrací do 26 dnů od svého vydání. Ve srovnání s další populární hrou založenou na blockchainu s názvem Axie Infinity, která měla 2,78 milionu aktivních uživatelů měsíčně na svém vrcholu v roce 2022, Notcoin ukázal, že je možné zapojit miliony uživatelů do kryptoměn prostřednictvím hraní.

Reportér Ezra Reguerra se Sašou Plotvinovem z Notcoinu na akci Token2049. Zdroj: Cointelegraph

V rozhovoru pro Cointelegraph na akci Token2049 se Plotvinov podělil o příběh hry, která v březnu zasáhla asi 30 milionů uživatelů. Vedoucí uvedl, že původním cílem bylo pouze představit kryptoměny uživatelům aplikace pro zasílání zpráv Telegram. Vysvětlil:

„Prostě to vyřešilo problém. Nebo možná úkol, který jsme všichni měli, jak přivést uživatele z Telegramu ke kryptoměnám. Takže v podstatě to byl původní cíl."

Výkonný ředitel vysvětlil, že jeho tým strávil roky zkoumáním masivní uživatelské základny Telegramu a blockchainu TON, který měl „téměř nulovou akci, ale měl opravdu dobrou technologii“.

Poté, co si tým prošel procesem, rozhodl se jít s přístupem zjednodušení začátku procesu onboardingu. Plotvinov vysvětlil:

"V určitém okamžiku prostě, víš, přijdeš na ten nápad." Dobře. Takže pro začátek potřebujeme odstranit všechny zátarasy. Pak musíme uživatelům něco dát, aby měli motivaci jít do toho všeho Web3.“

Spolutvůrce Notcoinu řekl, že se to stalo velmi „sociální věcí“ s interakcemi, soutěžemi, žebříčky a četami. "Je to velmi, velmi důležité pro takovou hru. A v rámci Telegramu je opravdu snadné uživatele v podstatě začlenit, pozvat je,“ dodal.

Související: Nové miniaplikace Telegram budou tak pohodlné, že uživatelé nebudou vědět, že jde o kryptoměnu

Plotvinov řekl, že takto se hra stala společenským fenoménem a vysvětlil, že 53 000 komunit spolu soupeřilo ve snaze vyšplhat se do nejvyšší ligy.

Jednatel také vysvětlil, že tým neměl marketingový rozpočet. Všechno se stalo „organicky,“ vysvětlil a dodal:

„94 % Notcoinerů pochází z doporučení. Lidé zvali další lidi. Říkáme jim přátelé. Máte přátele, prostě je pozvete a hrajete spolu a můžete vidět, jak postupují.“

Plotvinov také vysvětlil, že projekt Notcoin se posunul od běžného přístupu, kdy se projekty pokoušely přesvědčit uživatele, že má hodnotu. "Právě jsme se rozhodli, dobře, tak proč to nezvrátit a nemyslet spíš jako ‚nesnažíme se tě přesvědčit, to asi nic není‘, víš?"

Magazín: Web3 Gamer: Gods Unchained aplikace padá na krypto, recenze Kings of Fighters Arena