Lidé si myslí, že znají hodnotu her na webu 3.0 – že je to všechno o tom, že uživatelé vlastní svá vlastní aktiva ve hře jako nezaměnitelné tokeny (NFT).

Tento pohled je nejčastějším nesprávným vnímáním v prostoru a je zcela nesprávný. Vlastnictví je důležité, ale omezení hodnoty #Web3.0 hraní na vlastnictví postrádá úplný obrázek – potenciál pobídek založených na blockchainu k rozšíření herního průmyslu nad jeho současnou velikost.

Inovace, které se dostává mnohem méně pozornosti, by mohla být mnohem cennější – svět modelů monetizace pro hráče, tvůrce her a komunity, které je podporují.

Právě teď mají vývojáři her omezená prodejní místa, aby dosáhli jak zkušených hráčů, tak příležitostných hráčů. Svou hru mohou prodávat prostřednictvím konzole, obchodu s aplikacemi nebo služby, jako je například Steam.

Ale co kdyby mohli znásobit své výlohy tak, aby zahrnovaly celý internet a zpeněžili tisíce a tisíce virtuálních prostor?

Zvažte možnosti vývojářů, pokud by byli schopni zachytit nejen trh s novými hrami, ale také sekundární trh dalšího prodeje, aby dostali část zpět za každého nového uživatele interagujícího s hrou.

Hry postavené na blockchainu mají přístup na mnohem větší trh, než je jejich současný, a tvůrcům tak umožňují dosáhnout mnohem více, než mohli dříve.

Je rozdíl mezi tím, když můžete svou hru prodávat pouze v uzavřeném systému, jako je jeden obchod s aplikacemi, a tím, že ji můžete prodávat prostřednictvím webu Shopify, který lze integrovat s každou aplikací a tržištěm na internetu.

Vzpomeňte si na letošní světové finále League of Legends, kde VIP hosté dostali odznak, na jehož přední straně bylo zlověstné varování – každý, kdo tento odznak prodá nebo převede na jinou osobu, bude okamžitě vyloučen z akce.

To je současný herní ekonomický model, který se intenzivně zaměřuje na udržení co nejpřísnějšího uživatelského příkopu a co nejpřísnější kontrolu nad vaším uzavřeným herním ekosystémem.

V rámci otevřenějšího ekonomického modelu s podporou blockchainu byste mohli vytvořit VIP odznak jako #NFTs .

Organizátoři akce, místo toho, aby se snažili omezovat přístup, mohli místo toho nechat VIP držitele prodat tuto vstupenku komukoli, a pokaždé, když se prodá, organizátoři vydělají dalších pět procent z této vstupenky – hodnotu dalšího prodeje, kterou předtím nebyli schopni využít.

Inteligentní licenční poplatky vynucené smlouvou umožňují tvůrcům získat kompenzaci pokaždé, když jsou jejich digitální aktiva koupena, prodána nebo zobchodována, což zajišťuje spravedlivou kompenzaci a dlouhodobé výhody – ekonomická inovace, z níž by mohla těžit většina vývojářů her.

Aktiva NFT jsou dobrá pro hráče/kupující tohoto NFT. Pokud pro něj majitel již nemá využití, může získat část svých peněz zpět.

A tato aktiva blockchainu jsou také dobrá pro vývojáře, kteří dostávají tento honorář, což jim umožňuje zpeněžit svá aktiva, kdekoli se věci prodávají, a zároveň jim usnadňuje rozšiřování komunity příznivců.

Ačkoli většina prominentních her Web 2.0 obsahuje ve hrách digitální měny, postrádají ekonomické záruky vlastní hrám Web 3.0, jako jsou veřejně dostupné informace o množství, inflaci a rozpisech odměn.

Rozšíření možností vlastnictví herních aktiv

Pokud vlastníte NFT, vlastníte také historii tohoto vlastnictví a všechny vlastnosti tohoto aktiva jsou uloženy na blockchainu.

Pokud hrajete hru Web 2.0, pak „nevlastníte“ nic, co ve hře vyděláte nebo zakoupíte, mimo tento herní server.

To v podstatě činí ze všech herních aktiv dočasnými „IOU“ od herních vývojářů – a to zejména z těch mlhavých, protože herní měny nebo aktiva často kolabují, jakmile server/hra, ve které existují, již jejich tvůrci nepodporují.

Budoucí generace hráčů pravděpodobně upřednostní skutečné vlastnictví digitálních aktiv, která NFT nabízejí, před pouhými IOU poskytovanými centralizovanými servery Web 2.0.

A to je skutečně cenná nabídka pro hráče a vývojáře her, kteří mají zájem hrát a stavět na blockchainu – zvláště v kombinaci s rozšířenými ekonomickými modely pro hraní her, které umožnil příchod blockchainu.