Osobní zkušenost: Zúčastnil jsem se poloběžné řetězové hry v rané fázi. Hra je částečně hratelná. Projektový tým se neobjevil půl roku, ale komunita ji hraje až do teď a je velmi aktivní a to spontánně propaguje.
Přátelé, kteří v posledních několika letech hráli tradiční hry a vydělávali peníze, všichni vědí, že mainstreamoví hráči se možná ani nepodívají na současné produkty řetězových her na tradičním herním trhu, protože práh mainstreamových hráčů je velmi vysoký a Lianyou dělá to, že převádí lidi v měnovém kruhu, kteří nehrají hry, aby hráli hry, a mnoho hráčů v měnovém kruhu je považováno za nováčky v běžném herním kruhu. Hranice je dostatečně nízká. I když každý je tu, aby vydělal peníze , hra Návyková přitažlivost sama o sobě a možné příležitosti k vydělávání peněz kompenzují vinu lidí v měnovém kruhu za hraní her. Součástí konečného výsledku může být, že přítel těžař vedle mě bude pěstovat zlato v Legend 4 studio v roce 2021, ale vydělávejte stovky kryptonů. W se stává šéfem, který ovládá několik okresů. Hra slg, která prostě není na trhu, byla jednomyslně chválena měnou komunitou.
Zdá se, že řetězové hry jsou subverzí tradičních her, ale ve skutečnosti jsou stále rozšířením tradičních her, ale přidávají nové příběhy, aby dále rozšířily hranice herního kruhu. Je načase, aby odborníci na blockchainové hry věnovali více pozornosti hlasům skutečných hráčů. Možná právě zde se hra láme.
