Napsal: Shao Shiwei

V září 2021 vydala Národní rozvojová a reformní komise a další resorty společně „Oznámení o regulaci „těžebních“ činností virtuálních měn (dále jen „Oznámení“) a země již těžbu nepovoluje. Poté se staly populární řetězové hry. Existuje mezi nimi nějaká korelace? Někteří lidé říkají, že těžba virtuální měny je strojová těžba a blockchainové hry jsou lidská těžba. V podstatě v tom není žádný rozdíl. Existují tedy na pozadí domácího zákazu těžby nějaká právní rizika při vývoji blockchainové herní platformy?

Je hraní blockchainových her těžbou?

Než odpovíte na tuto otázku, musíte pochopit 2 pojmy: těžba virtuální měny a těžba likvidity.

1. Co je to těžba virtuální měny?

Pojem „těžba“ v blockchainu odkazuje na chování odměňování pro těžaře blockchainu. Aby blockchain povzbudil všechny k údržbě dat, nastavilo pravidlo odměn Ti, kteří data zpracovávají nejrychleji a nejlépe a jsou systémem rozpoznáni, mohou získat odpovídající množství virtuální měny, jako je bitcoin mohou získat virtuální měnu Metodou měny je „těžba“ a ti, kteří se podílejí na zpracování dat, jsou „těžaři“, kteří jsou zodpovědní za potvrzení transakcí a balení dat.

2. Co je výnosové zemědělství?

Těžba likvidity je aplikace v DeFi (decentralizované finance), která se týká mechanismu, ve kterém uživatelé poskytují tokenová aktiva na podporu likvidity projektů DeFi a tím získávají příjem. Uživatelé například vkládají nebo půjčují tokeny na platformě Compound půjčování, aby zlepšili likviditu fondu fondů, a tím získali odměny za tokeny řízení COMP. Těžba likvidity je v podstatě mechanismus distribuce tokenů, který činí aplikace DeFi použitelnějšími a podporuje uživatele, aby se zapojili do podnikání DeFi.

Zjednodušeně to lze chápat tak, že příjem můžete získat vkladem tokenů, čemuž se říká „těžba“ Navazuje na výše zmíněný koncept těžby virtuální měny. Příjmy z těžby likvidity zahrnují tokeny řízení a manipulační poplatky.

Například při otevření nové banky získají vkladatelé úrokové výnosy/manipulační poplatky poskytnuté bankou Za účelem zlepšení likvidity finančních prostředků poskytne banka vkladatelům kromě úroků také akcie vydané bankou. Jak banka roste, akcie v rukou vkladatelů se stávají cennějšími. Pokud se banka zhroutí, akcie v rukou vkladatelů se stanou bezcennými. Dokud jsou na vaší bankovní kartě peníze, poskytuje likviditu pro bankovní vklady a výběry. Ale v měnovém kruhu se tento koncept nazývá těžba likvidity.

3. Jaký je vztah mezi hraním blockchainových her a těžbou?

Po objasnění výše uvedených dvou pojmů se pojďme podívat na to, jaký je vztah mezi blockchainovými hrami a těžbou?

Většina blockchainových herních projektů na trhu vyžaduje, aby hráči vydělávali zlato. Existují také určité limity pro vydělávání zlata. Nejprve si musíte zaregistrovat peněženku s virtuální měnou (jako je MetaMask), zakoupit USDT atd směnu virtuální měny a poté pomocí virtuální měny nakupujte herní tokeny na platformě řetězové hry Po vstupu do hry můžete podle různých typů her získat další herní tokeny nebo rekvizity upgradováním, zabíjením příšer, chovem mazlíčků, atd. Tyto herní žetony Mince nebo rekvizity lze obchodovat na burzách virtuálních měn a směňovat je za jiné virtuální měny. Toto chování při nákupu a prodeji herních tokenů/rekvizit na platformách řetězových her a obchodování s jinými virtuálními měnami je subjektivní, protože hráči chtějí vydělávat peníze hraním her. Objektivně je to odraz různých virtuálních měn při směně měny poskytují likviditu.

Například Mobox, který byl založen v roce 2020, je platforma pro řetězovou hru, jejíž jádrem je těžba likvidity DeFi Jednou z hlavních herních možností platformy Mobox je využití těžby likvidity prostřednictvím PancakeSwap (decentralizovaná burza kryptoměn). likviditu pro transakce tokenů Mobox a tokenů BNB a zavazuje sesbírané tokeny LP na Moboxu, aby získal vyhozené tokeny Mbox.

Zdroj obrázků: YouTube

Jaká jsou právní rizika spojená s vývojem blockchainové herní platformy v Číně?

Společným rysem těžby virtuálních měn, těžby likvidity a modelu hraní na vydělávání v blockchainových hrách je, že potřebují investovat pracovní sílu a materiální zdroje, aby získali důkaz o pracovní zátěži výměnou za výhody. Omezuje tedy „Oznámení“ z roku 2021 zmíněné na začátku článku „těžbu“ v blockchainových hrách? Odpověď není žádný limit.

Protože oznámení upravuje aktivity „těžby“ virtuálních měn. Těžba virtuální měny vyžaduje nákup velkého množství těžebních strojů a počítačových grafických karet, což spotřebovává velké množství elektrické energie. V praxi je například těžba bitcoinů spíše trestným činem krádeže (krádeže elektřiny), ačkoli těžba likvidity a řetězové hraní jsou v principu podobné těžbě virtuálních měn, ve skutečnosti nespotřebovávají velké množství elektřiny národní energetiky.

Bez příslušných omezení rizik v rámci politiky v „Oznámení“ to znamená, že neexistuje žádné právní riziko? Pro vývojáře řetězových her existují dva druhy vysokofrekvenčních právních rizik, kterým je třeba věnovat pozornost: trestný čin otevření kasina a trestný čin nezákonného získávání finančních prostředků.

Příslušnou právní analýzu trestného činu otevření kasina naleznete v předchozím článku právníka Shao „Blockchainové hry, které vydělávají peníze při hraní, jak se nestát hazardem?“ “, dnes budu hovořit především o nezákonných trestných činech shromažďování finančních prostředků.

Nezákonné získávání finančních prostředků není specifickým trestným činem V trestním právu se jedná zejména o trestný čin neoprávněného čerpání veřejných vkladů a trestný čin podvodu při získávání finančních prostředků.

Za prvé, trestný čin nezákonného čerpání veřejných vkladů. Podle „Výkladu Nejvyššího lidového soudu k několika otázkám týkajícím se konkrétní aplikace zákonů v řízení o trestních věcech nezákonného získávání finančních prostředků“ lze tento trestný čin shrnout tak, že má čtyři charakteristiky: nezákonnost, otevřenost, pobídka a zákaz. -specifičnost.

Otevřenost a nekonkrétnost jsou vlastnosti, které bude mít jakýkoli projekt řetězové hry. Jde především o propagaci společnosti a získávání finančních prostředků od nespecifických uživatelů. I když některé projekty používají zvací kódy a další metody s určitými limity pro účast ve hře, neexistuje žádná překážka pro to, aby byly v soudní praxi považovány za otevřené.

Pokud se tedy platforma řetězových her chce co nejvíce vyhnout riziku podezření z nezákonnosti, musí v platformové hře odstranit „nezákonnost“ a „pobídky“. Pro rozšíření se „nezákonnost“ týká skutečnosti, že podle „Oznámení o předcházení rizikům financování emise tokenů“ je tuzemským platformám zakázáno zapojovat se do směnárenského obchodu mezi legálními měnami, tokeny a „virtuálními měnami“ a nejsou povoleny. kupovat, prodávat nebo jednat jako Centrální protistrana nakupuje a prodává tokeny nebo „virtuální měny“ znamená, že během procesu propagace hry slibuje uživatelům udržovat jistinu a úroky nebo platit výnosy.

Za druhé, trestný čin podvodu při získávání finančních prostředků. Týká se chování, jako je plýtvání získanými prostředky za účelem nezákonného držení, jejich použití k nezákonným a kriminálním aktivitám, zatajování a vyhýbání se vrácení prostředků. Přestože jsou blockchainové hry typem aplikace založené na decentralizaci a nemanipulačních charakteristikách blockchainové technologie, je nepopiratelné, že domácí blockchainové hry nelze zcela decentralizovat. Mezi veřejnými řetězci, soukromými řetězci a řetězci aliancí je pouze veřejný řetězec vysoce decentralizovaný. Soukromý řetězec má omezené uzly a je teoreticky možné, že se organizátor dohodne s více škodlivými hráči, aby poškodil ostatní hráče.

napište na konec

Prostřednictvím analýzy tohoto článku lze dojít k závěru, že „těžba“ řetězových her nebude zahrnovat politická rizika těžby virtuálních měn. Podnikatelé na platformě řetězových her musí věnovat větší pozornost právním rizikům nelegálního získávání finančních prostředků. Doporučuje se vyhnout se „nezákonnosti“ a „pobídce“ hraní platformy prostřednictvím vyhovující publicity a herního designu. Kromě toho je třeba v rámci partnerů podepsat příslušné dohody, které zabrání některým akcionářům poškozovat zájmy platformy a hráčů , což způsobilo katastrofu a další akcionáře.