Je možné po prudkém vzestupu a ještě prudším pádu STEPN vytvořit úspěšný projekt M2E? Je možné postavit GameFi projekt ne podle pyramidového principu, kde zisk současných hráčů zajišťuje příliv nových? Rozhodli jsme se na tyto a mnohé další otázky podívat na příkladu stále ještě mladého, ale již lehce rozpoznatelného projektu EZZY Game a vyzpovídat jeho klíčové postavy.

Příjemné čtení!

  • Kdo jste v projektu EZZY Game? Jak jste se dostal ke kryptoměnám? Řekněte pár slov o sobě a svém týmu.

Hlavní vývojář Vipul Babu:

Technický specialista s 10 letou vývojovou zkušeností. Zkušenosti s kryptoměnami více než 5 let. Znám tuto oblast jako vývojář, jako tester i jako spotřebitel. Dříve vedl vývojové týmy kryptoburz CEX a DEX, zařazených do stovky nejlepších známých krypto projektů. Mám výborné schopnosti v organizaci pracovního procesu, jsem zaměřený na výsledky a neustálý rozvoj. Rozsah specializace je poměrně široký – zahrnuje ochranu dat, bezpečnost, frontend a backend. Spoluautor myšlenky projektu.

Hlavní marketingová ředitelka Lisa Wilson:

Jmenuji se Lisa a v oblasti marketingu se pohybuji více než 10 let. Spolupracovala s řadou projektů a společností: od malých instagramových stránek po provozování sociálních sítí a vývoj marketingových strategií pro velké značky. O oblast kryptoměn jsem se nezajímal až do roku 2019, kdy jsem byl najat, abych pracoval v kryptoměnovém projektu. No a pak jsem postupně pracoval na různých projektech, poznával specifika marketingu v této oblasti a loni jsem od kamaráda dostal nabídku do týmu EZZY Game. Předchozí projekt, kde jsem pracoval, „umřel“ kvůli prudkému poklesu KSM (ke kterému byl ekosystém připojen), takže jsem souhlasil :)

  • Odkud je tým EZZY Game? Která země?

Lisa:

Osobně jsem národností Ukrajinec, ale od svých 5 let žiji v Kanadě. Pokud jde o zbytek týmu, je to velmi těžká otázka. Jednoduše proto, že ani nevím, kdo z kluků kde bydlí XD. Máme pár lidí z Turecka, dalších 5 lidí z Ukrajiny, ale 3 z nich jsou nyní v Polsku. Je tu pár kluků z Ruska, ale v zemi svého občanství už dávno nežijí. Hlavní vývojář je původem Ind, ale žije ve Francii. Obecně všichni žijeme na internetu, naše země je https:// :)

  • Kolik vývojářů je v týmu (jmenovitě těch lidí, kteří jsou zodpovědní za kód, aplikaci, web)?

Vipul:

Máme Scrum tým a odpovídající přístup k práci. V současné době máme 1 techlead tým, 1 systémového analytika, 2 backendové vývojáře, 2 frontendové vývojáře, 2 mobilní vývojáře, 2 QA inženýry, 1 devops inženýra. Navíc je zde produktový manažer projektu, který určuje jeho další vývoj.

  • Vytvořili jste nějaké další projekty kromě EZZY Game nebo je to váš první produkt? Plánujete v budoucnu vytvářet/rozvíjet krypto projekty?

Vipul:

Pro náš tým to není první zkušenost s vytvářením krypto projektů. Téměř se stejným personálem jako nyní jsme pracovali na jedné ze známých burz (jméno nebudeme uvádět), navíc máme za sebou implementaci krypto výměníků pro platformy dex.

  • Psal jsi kód pro EZZY Game sám od začátku nebo jsi pochytil něco z jiných projektů?

Vipul:

Mohu říci, že 70 % kódu, který píšeme, je unikátních. Zbývajících 30 % tvoří využití známých knihoven a jejich integrace do našeho projektu. Například vydání kryptopeněženky uvnitř aplikace je zcela unikátní vývoj, ve kterém se používají speciální (nashromážděné zkušenostmi) algoritmy pro boj s útoky hackerů.

  • Proč jste zvolili koncept M2E? Ostatně po STEPN a mnoha dalších projektech už toho měla plné zuby.

Lisa:

To byl nápad zakladatelů projektu. Chtěli oživit žánr a dojít k základům, aby lidé opravdu jen chodili a dostávali odměnu a nehráli všemožná kasina, farmářské loot boxy a to všechno, jako v jiných populárních m2e, které se proměnily v jakési komplexních a komplexních služeb a ztratili svou původní myšlenku.

  • V čem je EZZY Game unikátní ve srovnání s jinými projekty M2E? Proč by si měl uživatel vybrat EZZY Game a ne Walken, STEPN nebo nějaký jiný projekt?

Lisa:

Ve hře EZZY je vše jednoduché. Neexistují žádné desítky zbytečných mechanik, je snadné začít a příjem a výběr tokenů je ještě jednodušší. EZZY Game vždy vychází uživatelům vstříc ve všech svých principech a vlastnostech.

Zatímco v jiném projektu budete 3 měsíce levelovat svou postavu, rozumět hromadě mechanik a počítat zisky v tabulkách, v EZZY Game na to přijdete velmi rychle a budete si moci okamžitě vybrat svou odměnu.

Každá hra Sneakers nyní „žije“ 10 dní, během kterých vracíte všechny žetony použité k získání tenisek + získáte další navrch. Jedná se o velmi pohodlný mechanik.

Navíc každý nováček může získat zkušební tenisky jako dárek, což mu umožní získat skutečné žetony. Velmi příjemná funkce pro začátečníky.

  • Nedávno byla do hry přidána hra na chytání mincí. Proč to udělali, když EZZY Game je projekt M2E?

Vipul:

Zavázali jsme se, že M2E bude co nejjednodušší. Přidání nejjednodušší hry bylo důsledkem toho, že se zaměřujeme na uživatele po celém světě, což znamená, že někteří uživatelé mohou zažít dlouhotrvající déšť, jiní mohou mít za oknem sníh a -40°C a v špatné počasí je úplně nechci opustit dům. Kromě toho může uživatel jednoduše onemocnět. Co by měl v takové situaci dělat? Přicházíte o možnost vydělávat tokeny? Ne, to nechceme! Právě z tohoto důvodu jsme vymysleli mechaniku podobnou chůzi – P2E hru, ve které může každý dosáhnout 100% úspěchu s minimálním úsilím.

  • Plánuje se v budoucnu přidat nějaká mechanika? Pokud ano, k čemu budou potřeba?

Vipul:

Mechanika pro zjednodušení aplikačních procesů, z nichž některé jsme již implementovali - konkrétně jsme přidali vlastní peněženku s podporou EZY, USDT, BNB, výměny v rámci aplikace a výběry tokenů do libovolné externí peněženky.

Herní mechanika - tvorba turnajů zaměřených jak na ty, kteří aktivně chodí, tak na ty, kteří rádi více hrají.

Mechanika zaměřená na zvýšení likvidity na PancakeSwap prostřednictvím uživatelů ochotných poskytnout likviditu (řeknu vám tajemství, pracujeme na přidání farmaření). Na našem webu jsme již zveřejnili aktualizovaný plán se všemi plány.

  • Jaká bude nejdůležitější aktualizace roku 2023?

Vipul:

Rok 2023 právě začal a v prvním čtvrtletí jsme již vydali dvě hlavní aktualizace aplikace a webu. Nemáme v plánu se tam zastavit! Máme mnoho nápadů na realizaci: Tenisky jako dárek jinému uživateli, vývoj affiliate programu, mechanika EZZY boxů a mnoho dalších.

  • Plánujete zvýšit odolnost tenisek? Nebo jiné parametry, jako je jejich cena (Částka k obdržení)?

Vipul:

Trvanlivost, stejně jako ostatní parametry Sneakers, počítá umělá inteligence pomocí speciálního algoritmu založeného na mnoha parametrech. Například v březnové kolekci je Trvanlivost tenisek 6 dní místo 10 (pozn. red.: CryptoPizza News: rozhovor byl veden před vydáním kolekce, už skončil).

  • Plánujete změnu svého affiliate programu? Možná stojí za to ujistit se, že doporučení bude také přínosné?

Vipul:

Ano, v příštím čtvrtletí plánujeme modernizaci affiliate programu a bude skutečně zaměřena na získávání bonusů pro ty, kteří se zaregistrují pomocí propagačního kódu. Více o novém affiliate systému vám řekneme později v našich novinkách.

  • Token EZY se již dlouhou dobu obchoduje kolem 0,05–0,06 USD. Jak je takové stability dosaženo?

Lisa:

Kompetentní tokenomika, správné matematické výpočty a udržitelný rozvoj. Tokenomice tak hluboce nerozumím – vyvinuli ji jiní specialisté. Vývojově ale můžu říct, že EZZY Game na rozdíl od jiných projektů prostě nehoní rychlý hype, rozpumpuje kurz a zvýší sledovanost. Postupně se rozvíjíme i marketingově – inzerujeme ne hned a všude, ale rovnoměrně a plynule. V první řadě lidem ukazujeme výhody našeho produktu a získáváme jejich důvěru a „nenaháníme“ je do projektu pod hesly „VSTUPTE HNED A VYDĚLEJTE TUNU X’S“.

  • Likvidita tokenu EZY je nyní těsně nad 100 000 $, plánujete ji v blízké budoucnosti navýšit?

Lisa:

Ano, tým se tímto problémem zabývá. Máme ve vývoji několik mechanik, které nám umožní v průběhu času zvyšovat likviditu. Jaké jsou tyto mechaniky? Zatím je to tajné :)

  • Likvidita EZY je uzamčena do září. Co se stane příště?

Vipul:

Projekt se neplánuje zastavit v září – pokud se na to ptáte. Do té doby plánujeme vydat řadu novinek zaměřených na zvýšení likvidity tokenu, a to nejen na úkor našeho týmu, ale také na úkor těch, kteří budou připraveni posílat své EZY a USDT tokeny do fond likvidity na PancakeSwap, včetně „Kitah“.

Již jsme obdrželi různé žádosti, mimo jiné na nákup velkého balíčku tokenu EZY, ale záměrně jsme to odmítli, protože chceme vytvořit decentralizovaný a prospěšný nástroj pro celou komunitu pro všechny hráče, včetně „velryb“. Očekáváme, že naše nové řešení nejen zlepší likviditu, ale také výrazně sníží pravděpodobnost náhlého čerpání tokenů na DEX, čímž se projekt stane pro komunitu ještě zajímavějším!

  • Proč byl token vytvořen v síti BNB? Bylo těžké napsat chytré smlouvy a vyvinout projekt Web3 na BNB Chain?

Vipul:

Síť BNB nebyla vybrána náhodou. Důvodů bylo několik – vybírali jsme mezi největšími blockchainovými sítěmi s podporou smart kontraktů, minimálními provizemi a spolehlivostí používaných smart kontraktů. Navíc v době vzniku EZZY Game jsme již věděli, jak napsat Web3 projekt spojený s NFT tokeny a integrovaný s MetaMask (poznámka redakce CryptoPizza News: po březnové aktualizaci již není peněženka MetaMask pro ve hře, všechny operace se nyní provádějí přímo v aplikaci). Proto pro nás nebylo těžké tuto zkušenost zopakovat a ještě vylepšit v projektu EZZY Game.

  • Na kterých trzích (zemích/regionech) je EZZY Game právě teď nejoblíbenější? Ve kterých zaznamenáváte aktivní rozvoj a do kterých plánujete v nejbližší době vstoupit?

Lisa:

Těžko říct. V počáteční fázi to byli lidé z východní Evropy a Asie. Ukrajina, Gruzie, Türkiye, Kazachstán, Ruská federace a tak dále. Ale v tuto chvíli také rozvíjíme čínskou komunitu, velký příliv anglicky mluvících diváků z celého světa. Koneckonců neplánujeme „spot“ vstoupit na žádný konkrétní trh konkrétní země, nyní je rok 2023 – a všichni jsme na stejném internetu. Takže vyvíjíme okamžitě a všude :)

  • Mnoho krypto projektů se v poslední době potýká s problémy s Apple kvůli jejich složité politice. Máte potíže s používáním App Store?

Vipul:

Nezastírejme to – takové případy se vyskytly, a proto jsme byli nuceni část funkcionality přenést na webovou platformu (pozn. redakce CryptoPizza News: po březnové aktualizaci se v aplikaci provádějí veškeré operace, práce s EZZY Herní web již není vyžadován), ze kterého jsme pak museli opustit například použitelnost NFT v Sneakers. Strávili jsme velmi dlouhou dobu pochopením požadavků na publikování aplikací pro iOS. Potíž je v tom, že požadavky se dost často mění a doplňují a zdá se, že dokonalosti se meze nekladou – ale opět přidávají nové věci. Mnoho uživatelů ví, že naše aplikace má funkci jako „Smazat účet“. Tato funkce se tedy objevila pouze kvůli požadavkům App Store. Navzdory našim bohatým zkušenostem s interakcí s iOS je úspěšné zařazení do AppStore vždy oslavou a mikrovítězstvím pro náš tým!

  • Mnoho projektů GameFi se snaží spustit jasně a ve velkém měřítku, aby o nich každý okamžitě věděl. Z vaší aplikace to nepoznáte. Proč jste se rozhodl vést umírněnější marketingovou kampaň?

Lisa:

Jak jsem řekl výše, směřujeme ke stabilnímu a dlouhodobému rozvoji a ne k rychlému napumpování. Navíc, když byla podkopána důvěra mnoha lidí v m2e, taková strategie již není nijak zvlášť relevantní. Místo agresivního marketingu jsme proto zvolili cestu získání důvěry uživatelů.

  • Posledních několik let ukázalo, že existují zajímavé nápady a řešení GameFi (jako je Axie Infinity, STEPN), ale ceny jejich tokenů ukazují přítomnost děr a nedostatků v tokenomice. Jednoduše řečeno: všechny takové projekty „žijí“ jen tak dlouho, dokud je stabilní příliv nových uživatelů. Jak jste tento problém vyřešili (a vyřešili)?

Vipul:

Zkusme vše urovnat v pořádku.

  1. Náš projekt nestavíme na principu „pyramidy“. To byla naše hlavní podmínka – motto našeho týmu! Projekt je postaven na herních mechanismech, které vám umožňují jak získat dobrou odměnu za chůzi/běh nebo hraní, tak v budoucnu využívat žetony v rámci aplikace pro zábavu a uspokojování lidských potřeb, jako jsou ty soutěžní. Projekt je navíc zaměřen na rozvoj zdravého životního stylu po celém světě, protože pohyb je život!

  2. Navrhli jsme tokenomiku ne na rok, ale na několik let dopředu, kde cílem nebylo vydělat X ze zisků projektu, ale vytvořit jedinečný herní ekosystém.

  3. V tuto chvíli je pro rozšíření naší komunity samozřejmě potřeba příliv nových uživatelů, ale tato závislost se bude postupně snižovat a budovat na určité úrovni rovnováhy mezi přílivem a odlivem hráčů a jejich aktivitou.

  • Jaké jsou podle vás budoucí vyhlídky trhu GameFi a vašeho projektu v tomto ekosystému?

Vipul:

Osobně se domnívám, že trh GameFi je téměř neomezený, protože je založen na lidské potřebě her. Vzhled žetonů ve hrách je samozřejmě pokrokem ve vývoji, protože samotné operace se zůstatky se staly bezpečnějšími a jednoduššími. Náš projekt dokonale zapadá do ekosystému projektů GameFi a doufám, že bude i nadále přitahovat pozornost hráčů, a to nejen těch současných, ale také přitahovat nové uživatele do naší komunity.

  • Co si myslíš o metaverzích? Je to naše budoucnost nebo utopie? Bude mít EZZY Game místo ve světě metaverzí?

Vipul:

Kupodivu jsme měli zkušenosti s vytvářením projektu s kombinací VR a GameFi - a proto mám k této kombinaci nejednoznačný postoj. Herní procesy a mechanismy ve VR jsou na jednu stranu unikátní, na druhou stranu jsou složitější. Můžete samozřejmě snít a ponořit se do VR metaverze EZZY Game a představovat si, že místo současné hry by mohla být VR hra s tréninkem v různých částech planety – s možností procházet se ulicemi Paříže nebo běhat po zadních uličkách Bangkoku. Ale co se stane ve skutečnosti - ukáže čas!

To je pro nás vše. Děkujeme EZZY Game za váš čas a přejeme další rozvoj.