Nemůžu uvěřit, že je zase ta roční doba. Chci začít oslavou všech našich úspěchů v roce 2023. Rok jsme zahájili silným tím, že jsme na KuCoin zařadili HIGH, čímž jsme přinesli likviditu těm, kteří jsou mimo servisní regiony Binance. Rychle následovalo spuštění první rostlinné vinotéky na světě v Highstreet Campus. Vinotéka NFTOO nám dala příležitost doručit našim hráčům po celém světě Valentýna plný chlastu a zároveň nám poskytla zkušenosti a znalosti v oblasti globální logistiky lihovin.
Na jaře jsme spustili naši druhou IHO s přívěsem Animoca All-Terrain Trailer, který oslavuje region souostroví Animoca v Highstreet World. Po prodeji IHO následovala naše úplně první fyzická akce: uspořádali jsme online závodní rallye v tandemu s Velkou cenou Monaka formule 1.
https://youtu.be/wrkCDADcgbA?si=DB5FsV1kYsAOwVz4
Fygitální událost nejenže poskytla členům naší komunity po celém světě zážitek na celý život zúčastnit se nejprestižnějšího světového motoristického závodu, ale také dala členům našeho týmu vzácnou příležitost zapojit se do komunity na osobní úrovni v reálném životě. život.
V polovině roku 2023 jsme oznámili naše partnerství se streetwearovou značkou PHANTACi superstar Mandopop Jay Chou, která rezonuje nejen v kryptokomunitě, ale i mezi fanoušky Mandopop po celém světě. Pokračovali jsme v trendu Mandopop a rozhodli jsme se využít komunitu JJ Lin’s Arc Community jako místo pro jemné spuštění VR verze Highstreet Labs během TOKEN2049.
Když přišel Halloween, oslavili jsme naši strašidelnou tradici přidáním chrámu Forbidden TALON na Highstreet Campus. Naše spolupráce s divokým týmem PSG Talon znamenala první kroky společnosti Highstreet k e-sportu, odvětví s nejrychleji rostoucí fanouškovskou základnou a významnými crossovery s web3 komunitou.
Vložit: https://www.youtube.com/watch?v=VjRAockDGHI
Nakonec jsme v prosinci zakončili silný rok naším bouřlivým vstupem na korejský trh s naší kotací Bithumb. Korea je domovem nejlepších hráčů e-sportů na světě a má nejvyšší procento hráčů podle populace. Prosadit se zde bylo významnou formou ověření naší teze o hrách a webu3. Nyní absolutně nepochybujeme, že jsme tím správným týmem, který přivede k životu skutečně decentralizovaný metaverz.
I přes to, čeho jsme v roce 2023 dosáhli, se stále musím omluvit za odchylku od našich původních milníků stanovených na začátku roku. Částečně to bylo způsobeno tržními silami, které nás vedly k přehodnocení naší časové osy, ale co je důležitější, uvědomili jsme si, že abychom dosáhli zážitku, který jsme si předsevzali, bude potřeba vybudovat tuny nových technologií. V tomto článku zdůrazním tento vývoj a výzvy, které pro nás v roce 2024 vyřeší.
Technologie#1— Highstreet Wallet
Ano, ano, existují tisíce peněženek a každý je inzerován jako hráč, který mění hru a je revolucionář. Naše potřeba vlastní peněženky Highstreet však vycházela z nutnosti vytvořit nový systém účtů pro hráče Highstreet. Víte, Meta Quest má v současné době největší podíl na globálním trhu VR s velkým náskokem. Naší tezí je vstoupit na toto rodící se pole s naším vysněným MMO a získat co největší podíl na tomto trhu, pak jednoduše růst a škálovat spolu s Meta, tedy nechat problém s adopcí na nich. Problém je v tom, že Meta je obezděná zahrada a neumožňuje rozšíření MetaMask nebo Coinbase Connect komunikovat s jejími nativními aplikacemi. Abychom tedy mohli vytvořit bezproblémový uživatelský zážitek pro naše VR MMO, budeme muset vytvořit peněženku, ke které lze nativně přistupovat v rámci aplikace Meta Quest.
Když náš vývojový tým začal tento problém řešit, uvědomili jsme si, že náklady a přínosy navrhování peněženky pouze pro VR pravděpodobně nebyly nejekonomičtější, a tak jsme se rychle rozhodli přejít do režimu plného návrhu produktu a přijít s peněženkou, která řeší všechny naše hlavní obavy jako web3 hráčů.
Za prvé, peněženka musí být multiplatformní, snadno dostupná nejen ve VR, ale také v prohlížeči a mobilu. Za druhé, peněženka musí být Soulbound, což vám umožní získat hráčské zkušenostní body ve formě nepřenosných sociálních žetonů. To znamená, že vaše práce a úsilí v jedné hře se mohou potenciálně promítnout do odměn a úspěchů v jiných hrách, spolu s možností přijímat výsadky NFT a kvalifikovat se na akce s tokeny. Konečně – a to je velmi důležité – by peněženka měla pomoci zabránit nehodám nebo chybám, které by vás stály celý váš zůstatek. Falešný systém Highstreet Wallet automaticky vytvoří adresu vypalovačky, kdykoli se připojíte k neověřené stránce. Na základě našeho výzkumu většina obětí podvodů padá na phishingové útoky z falešných stránek; tomu lze snadno zabránit, pokud mezi vámi a potenciálním podvodníkem stojí fiktivní účet.
S ohledem na tyto ambiciózní cíle strávil náš blockchainový tým většinu roku prototypováním a testováním nového typu peněženky založené na Account Abstraction neboli ERC4337. S radostí oznamujeme, že Highstreet Wallet MVP je připraven a v nadcházejících měsících jej začneme integrovat do hry. Peněženka se nejprve spustí jako páteř herního zážitku Highstreet a bude sloužit jako váš přihlašovací účet i jako kontejner pro váš inventář ve hře, než se rozšíří o podporu dalších her. Cílem je mít peněženku jako vstupní bod do našeho vlastního appchainu, který nejen odliší on-chain MMO od tradičního hraní, ale ukáže, proč je lepší.
Technologie#2— Inteligentní síť NPC
Jednou z největších výzev, kterým čelíme v odvětví metaverse, je problém s přijetím za studena. Kromě Roblox a Fortnite většina metaverzí připomíná města duchů. Je to proto, že většina digitálních světů nedává hráčům důvod, aby v nich neustále byli. Existuje jen tolik novinek, které můžete světu představit, dokud nebude nutné implementovat skutečnou herní smyčku, která zajistí udržení. Prvek MMO Highstreet tento problém řeší zavedením sdílené cesty k postupu pro všechny hráče, ale uvědomujeme si, že naše počáteční hráčská základna VR může být stále příliš malá na to, aby se svět skutečně cítil živý.
Abychom to vyřešili, nejprve jsme představili naši obchodní vrstvu, vestavěná centra měst navržená tak, aby byla multiplatformní a přístupná prostřednictvím prohlížeče, takže příležitostní hráči mohou komunikovat a poskytovat hodnotu našim průzkumníkům VR, kteří jsou v první linii. Dále jsme vytvořili úlovou mysl poháněnou GPT-4, abychom vdechli život všem NPC Highstreet. Projekt s kódovým názvem Eywa, podle živé planety Pandora v Avataru Jamese Camerona, tento projekt dodává údaje o osobnosti a původu do každého FOMO Duck NPC ve hře. Struktura mysli úlu umožňuje NPC sdílet informace mezi sebou na základě jejich osobnosti a rodinného nastavení a velký jazykový model GPT4 jim umožňuje nejen konverzovat s hráči v přirozeném formátu, ale také se učit a získávat nové informace o vnějším světě. Navíc, adaptivní paměťový model zabudovaný do každé Kachny poskytuje hráčům cestu ke zvýšení přívětivosti k jednotlivým NPC. To znamená, že pokud máte dobrý vztah s zbrojařem Duckem, možná dostanete slevu na další meč, který si koupíte.
I když je tento projekt stále ve své rané testovací fázi, již můžeme vidět nové metody vyprávění, které jsou nyní na stole. Highstreet World se bude i nadále vyvíjet spolu s hráčskou základnou, protože celá síť NPC společně roste a přizpůsobuje se komunitě, díky čemuž bude metaverze časem živější.
Technologie#3— Herní design
I když není v oblasti „tvrdé technologie“, současná krajina VR ponechává mnoho přání. Abychom tento problém vyřešili, musíme do testování a přepracování nových uživatelských zážitků, které nejsou jen zkopírované a vložené z předchozí éry her, vložit obrovské množství času na vývoj her a technických prostředků. Rychlý pohled do obchodu Meta Quest nás přivedl k závěru, že současný herní trh VR lze rozdělit do tří hlavních kategorií: arkádové minihry jako Beat Saber a Pistol Whip, příběhy pro jednoho hráče jako Red Matter a Vader Immortal. a VR verze populárních FPS her včetně Population: ONE, Fortnite, Onward, Call of Duty a tak dále.
Všechny tyto VR hry jsou neuvěřitelné inovace, ale postrádají hloubku ve hře, aby se staly nadčasovými klasikami jako The Legend of Zelda: Ocarina of Time nebo Doom. Existuje několik her, které se oddělují od těchto kategorií, jako je hrstka MMO — OrbisVR: Reborn, A Township Tale a Zenith: The Last City. I když k nim máme obrovský respekt, máme pocit, že skutečně nativní VR MMO by mělo být mnohem víc.
Jako příklad se podívejme na lokomoci. Abychom mohli vybudovat svět s hloubkou a odměňující mechanikou pohybu, musíme se podívat za zavedené tropy ve VR hraní. Climbing in Population: ONE se cítí úžasně, ale funguje to pouze v prostředí sandboxu. Úplné vlastnictví osy z (nebo osy y, v závislosti na vaší perspektivě) ubírá část potenciálního tajemství a vzrušení, které můžeme vložit do designu úrovní. Standardní pohyby ve stylu Xbox, jako jsou ty v Onward nebo Pavlov, nás okamžitě zapojí, s malou nebo žádnou křivkou učení, což omezuje pohyby hráče na pouhou chůzi a přikrčení. Tím se však zavírají dveře všem dalším možnostem mobility, jako je klouzání, klenutí, houpání z lián a všechny další akce, které ve virtuálním světě očekáváte. Náš tým se to snaží řešit v našich nadcházejících událostech playtestu.
Naším cílem je začít sdílet vývojové cesty se všemi počínaje 2. čtvrtletím 2024. Tým herních návrhářů vytvoří video vysvětlující mechanismy, které jsme implementovali, a předvede, jak ovlivňují současnou krajinu virtuální reality.
Plán pro rok 2024
Vzhledem ke složitosti toho, co budujeme, jsme se rozhodli rozdělit věci na malé projekty. Abychom byli v našich projekcích přesní a abychom se drželi zodpovědnosti, zde je náš vývojový plán pro tento rok.
Projekt Ráj
Project Paradise staví na systému dobrodružné mobility popsaném výše. Poté, co nám Adventure Mobility poskytlo stavební kameny designu úrovní Highstreet World, Project Paradise je dává dohromady do prostředí sandbox, kde si hráči mohou vyzkoušet tutoriál následovaný procházením dvou nebo tří zablokovaných oblastí, aby se plně ponořili do mechaniky mobility Highstreet World. Naším cílem je dokončit návrh projektu Paradise do poloviny března a náš inženýrský tým očekává, že jej dokončíme do začátku dubna.
Projektová agentura
Project Agency je vyvíjena souběžně s Project Paradise a skládá se z celé UX vrstvy hry. To zahrnuje vše od toho, jak vypadá herní menu, až po způsob, jakým se cítíte při získávání úspěchů. Designérský tým si klade za cíl dokončit všechny aspekty Projektové agentury do začátku 2. čtvrtletí a bude provádět průběžné testování a cykly aktualizací až do vydání pro veřejnost.
Projekt Battlefield
Jak název napovídá, Project Battlefield je především o boji. Highstreet World je plný nebezpečných příšer, které číhají těsně za bezpečím našich městských hradeb. Battlefield pokryje vše od aggro monster, vyvažování HP/MP/poškození, plánování a komunikace bojů až po design třídy MMO – to vše za účelem vytvoření bojového systému „Easy2Learn, Hard2Master“. Návrh by měl být dokončen na konci léta 2024, s inženýrským zaměřením na dokončení ke konci 3. čtvrtletí.
Projekt Worldforge
Projekty Paradise, Agency a Battlefield se všechny zaměřují na hráče, zatímco Project Worldforge je místem, kde Highstreet World jako prostředí skutečně ožívá. Worldforge se zaměřuje na nástroje a systémy, které zapouzdřují vše od počasí až po vytváření questů. Zahrnuje integraci našeho systému AI Project Eywa, který bude pohánět každé NPC, které ve hře potkáte. Worldforge je také místem, kde bude náš systém událostí online, abychom mohli spojit naši komunitu z celého světa, ať už na PC nebo VR, a připojit se k nám na speciální oslavy a aktivity. Fáze návrhu pro Worldforge má být dokončena do konce září a náš inženýrský tým si klade za cíl vše dovézt domů do Vánoc 2024.
Jakkoli se to zdá ambiciózní, projekty již byly rozděleny do týdenních sprintů. Minulý týden naše inženýrské a designérské týmy zahájily svou roční expedici s cílem zlepšit a vybudovat Highstreet World. Mezitím týmy drop a smart contract pracují na čtyřměsíčním časovém plánu pro spuštění systému Highstreet Wallet, kde bude k dispozici mnoho jedinečných příležitostí pro držitele HIGH i FOMO Duck.
V roce 2023 jsme vybudovali základy toho, kde jsme dnes. Rok 2024 je rokem, kdy si každý v komunitě Highstreet bude moci užít ovoce této práce.
Travisi
O Highstreet:
Highstreet je komerčně zaměřený metaverse integrující nakupování s hraním. Zatímco produkty od značek přinášejí nekonečnou zásobu kosmetiky, přemosťují úpravy postav s módou ze skutečného světa, páteř MMORPG jim dále přidává užitečnost a umožňuje hráčům vytvářet jedinečné NFT, aby buď profitovali, nebo zlepšili svou hratelnost. Vzhledem k tomu, že produkty společnosti Highstreet phygital stále získávají na popularitě jak online prostřednictvím výloh elektronického obchodu, jako je Shopify, tak offline prostřednictvím různých obchodních domů po celém světě, Metaverse společnosti Highstreet neustále roste prostřednictvím prodeje pozemků partnerům značky; hromadění nových příběhů, které mohou sdílet a objevovat hráči z celého světa.
Webové stránky | Twitter | Telegram | Rozpor | Facebook | YouTube | Instagram
Obecné dotazy: info@highstreet.market
Tisk: flora@highstreet.market
Kontakt pro značky: obchodníci@highstreet.market