Pokračujte shora

8/14

Úprava nápadů a strategií (klíčové body)

Na základě výše uvedené analýzy je dalším krokem pochopení hry Armory and Furnace.

První je potřeba vybavit více prostoru + zbrojnice a pec.

Pec = výroba zbraní, Armory = výroba vybavení.

Z pohledu tržního oběhu je zřejmé, že výrobní zařízení je lepší, více dílů a lepší likvidita. A spodní ceny v té době byly téměř stejné, obě do 10u. Rozhodl jsem se prostor pronajmout, ale dostal jsem tehdy i spoustu negativních vlivů.

Takže 14. dne byly provedeny dvě úpravy:

- Snižte počet účtů z 5 na 3, abyste snížili osobní náklady, a zbývající dva účty řešte za nejnižší cenu.

- Pronajal si spoustu prostoru a zakoupil více než 12 zbrojnic pro každý účet

14. září

Právě díky těmto dvěma operacím můžeme během období dvou bodů nashromáždit více bodových výhod za nízkou cenu.

Mnoho lidí, včetně studia, této novince tehdy nevěnovalo pozornost, uvažování většiny lidí bylo stejné jako dříve a se zařazením do žebříčku chtěli počkat do posledních dnů.

To znamená, že druhý den, kdy byl seznam aktualizován, vzrostly velké i malé účty o více než 90 míst. Poté trend každý den stoupal. V den, kdy skončily dvojnásobné body, velký účet již vstoupil do top 100 (45 000).

Proto byla naše herní strategie přímo upravena z jednoduchého pěstování zlata v předchozích dvou dnech na tento cyklus:

Získejte Bigtime hraním zlata, suroviny - zbrojnice spotřebovává Bigtime, materiály na výrobu vybavení - nastavte budík a sbírejte zeleninu - prodávejte za minimální tržní cenu - upgradujte přesýpací hodiny - hrajte zlato.

Poznámka: Logikou této strategie je vydělávat peníze a být soběstačný. Pokud chcete přispěchat a koupit Bigtime, problém surovin stále nelze vyřešit.

10/14

Během tohoto období jsme zažili období produkčního přínosu asi 5-6 dní, to znamená výrobní náklady v té době (vypočítané podle tržní ceny tokenu) - minimální cena byla prodána a každý NFT měl zisk. okraj cca 3-5u.

Dále je zde zachování kapitálu – prodej se ztrátou.Během tohoto období je naše denní produkce stabilní minimálně na 20 ks nft.Pro lepší likviditu prodáváme v pozdějším období se ztrátou.

Kdysi jsem přemýšlel o tom, zda upgradovat zbrojnici a utratit více peněz na výrobu NFT s vyšší vzácností, nakonec jsem zjistil, že je to úplně zbytečné, protože body s námi opravdu nikdo nepřišel sbírat.

11/14

Během tohoto období jsem pozoroval některé příležitosti k vydělávání peněz

Ve skutečnosti je tato část docela zajímavá, protože celá hra byla minulý měsíc extrémně populární.Je to fenomenální produkt s velkým počtem účastníků, takže vytvořil mnoho příležitostí.

První věcí je najít kartografa pro mapu.

Na Bigtime si v tomto ohledu musím stěžovat i nadále. Vzhledem k vysoké latenci serveru je Kinmen poměrně řídký.Často slýchám, jak si přátelé stěžují, že čas hledání obrázků je velmi pomalý.Většinu dne jsem buď offline nebo hledám obrázky, takže existují vyhledávače obrázků.

Náklady jsou téměř 0, asi 3-4 lidské síly.

Pozdější aktivační kódy se dají najít v podstatě všude a lze je ignorovat.Jednoduše jsem vypočítal výhody. Poplatek za hledání obrázků přes den je cca 50r/osoba (cena za noc bude vyšší) Vidíte, že každý den je ve skupině minimálně 20 lidí.

Včetně lidí, kteří pracují celou noc, může každý člověk v průměru dostat 200-400 r za práci za den. Myslím, že tato část příjmu není pro mnoho přátel téměř obtížná, jen to chce čas.

Následovala studio náhrada jater, podíl na zisku

Ve skutečnosti o této části moc nevím, protože v podstatě hraji hry s vlastním účtem a lidmi a tržní cena neustále kolísá. Nicméně v rané fázi jsem se dozvěděl asi 37 % podílu na výnosech , protože s tím nejsou spojeny další investiční náklady, stačí k tomu čas a počítač.

12/14

Shrnout

Napsal jsem hodně opatrně, tak to shrnu.

Nejprve jsem prozradil všechny operace a mentální procesy mého týmu.Fakta prokázala, že naše strategie je relativně úspěšná.

Díky několika bodům se může stát také referencí pro další podobné strategie řetězových her:

1. Vždy věnujte pozornost všem oznámením a vývoji ze strany projektu a v klidu analyzujte důvody, které za nimi stojí.Každé oficiální oznámení má po svém zveřejnění smysl. Pokud budete postupovat podle oficiálních pokynů, s největší pravděpodobností budete využívat výhod.

2. Jádrem řetězových her je ekonomický model. Neberte to jako hru. Vždy se musíte naučit počítat účty a neustále je testovat. Během tohoto období bude náš tým také často testovat rychlost výbuchu a sledujte hodnocení každý den.Proveďte analýzu.

3. Sledujte údaje o trhu. Základními ukazateli jsou změny na trhu, včetně cenových trendů a nabídky. Někdy se údaje budou zpožďovat, ale analýza trendu předem může pomoci učinit další rozhodnutí.

13/14

Někteří lidé se zeptají mladší sestry, lze tuto strategii použít v budoucnu?

Protože já osobně jsem vyčistil všechna svá aktiva a nemám v plánu pokračovat v sestavování seznamu. Důvody závisí na individuálních okolnostech.

Jak každý ví, protože jsem minulý měsíc pracoval na bigtime, minul jsem tržní cenu Inscription a Twitter byl na dlouhou dobu pozastaven a mnoho interakcí bylo vynecháno.

Ostatně já osobně jsem ohledně výsadkové dráhy nadále optimista a také se potřebuji naučit mnoho nových věcí na trhu, proto jsem se rozhodl se seznamem nespěchat.

Ale myslím si, že strategii lze použít i dnes, protože úředníci stále vydávají oznámení, aby podpořili výrobu NFT. Nyní je ale populárnější, než když jsem do hry poprvé vstoupil, protože mnoho lidí si začalo všímat hratelnosti Armory díky pozdějšímu hodnocení.

Proto si myslím, že na strategii může odkazovat každý. Samozřejmě si stále chci stěžovat na oficiální špatnou zkušenost Bigtime prostřednictvím osobní zkušenosti. Doufám, že to bude možné v budoucnu časem napravit.

První špatná zkušenost je kontrola karty KYC Mám účet, který doposud poskytoval různé informace, ale zákaznický servis ještě neprošel kontrolou. Výsledkem bylo, že abych zůstal na seznamu, utratil jsem spoustu peněz, abych si koupil bigtime a spěchal. (Peníze nelze vybrat)

Druhým je BUG, ​​vysoká latence a další špatné herní zážitky.

Třetí je libovolně měnit rychlost exploze, což je u testovacího modelu pochopitelné. Nechápu, proč jsou změny tak časté v krátkém časovém období.

14/14

Nakonec děkuji, že jste dočetli až sem. Pokud se vám můj obsah líbí, dejte mi prosím like~