TwitFi je hra X to Earn zaměřená na sociální sítě, která hráčům umožňuje vydělávat peníze tweetováním na sociálních sítích. Zjednodušeně řečeno, uživatelé si ve hře zakoupí NFT a poté pomocí účtu Twitter vázaného na adresu tweetují pokaždé, když tweetují, budou odměněni tokenem platformy TWT.

Tento článek začíná především na úrovni produktu a provozu a analyzuje, jak projekt TwitFi našel průlom v cestě GameFi, aby přitáhl pozornost, jak rychle získat počáteční uživatele v rané fázi a jak rozšířit projekt z hlediska designu produktu, když čelí problému „spirály smrti“ X2E.

Kreativita a umístění

Inovace TwitFi spočívá v tom, že pomocí tweetů a NFT překlenuje propast mezi Web2 a Web3. Cílová skupina TwitFi je také velmi jasná, tedy lidé, kteří často používají sociální software Kromě toho je Twitter hlavním bojištěm Web3. takže TwitFi Hlavní uživatelskou skupinou jsou přirozeně uživatelé Web3, kteří často surfují na Twitteru. Během tweetování můžete vydělat nějaké tokeny a ve srovnání s hraním to nezabere téměř žádný čas. To jsou klíčové faktory, které pomohly TwitFi přilákat první uživatele.

Balení projektu

Soudě podle informací na oficiálních stránkách, ačkoli TwitFi napsala tituly a jména hlavních členů do informací o týmu, žádný z nich nemá skutečné avatary a všichni používají pseudonymy. Skutečné informace o členech týmu nelze zjistit z jiných kanálů, takže je to vlastně anonymní projekt.

Projektová strana ho hodlá zabalit jako projekt s japonským týmem nebo hlavní uživatelskou skupinou v Japonsku. Například při prvním spuštění projektu využíval projektový tým mnoho japonských zdrojů, včetně médií a KOL. Na začátku spuštění byly zprávy o TwitFi téměř všechny v japonštině, včetně vašeho vyhledávání pomocí hashtagu#TwitFina Twitteru At v té době nejvíce výsledků vyhledávání ukazovalo japonským uživatelům Projekty navíc často využívaly k publikování herních pravidel formu vícesnímkového komiksu, což je také běžně používaná forma japonských projektů.

Výsledky vyhledávání TwitFi na sociálních sítích

Tento účel balení může být způsoben dobrými očekáváními trhu pro japonské projekty. Například japonské regulační prostředí je poměrně volné a rizika shody s projektem jsou nízká, japonský herní trh je obrovský a má vlastní výhodu v hráčské základně a japonští hráči mají velkou ochotu za hry platit (japonské hry mají nejvyšší placené příjmy; na světě). Projekty GameFi, které vyžadují platbu předem za nákup NFT, mohou být pro uživatele přijatelnější.

Iterace produktu

V předchozích článcích jsme podrobně probrali ekonomický model TwitFi a věříme, že ekonomický design TwitFi Tweet to Earn je neudržitelný.

V článku bylo zmíněno, že tým projektu TwitFi přijal mnoho opatření, aby se vyhnul problému „spirály smrti“. Když například uživatelé obdrží odměny TWT, mohou pokaždé získat pouze 50 % přímo a odemknutí zbývajících 50 % bude hráčům trvat také měsíc vyšší manipulační poplatky při výběru peněz, stejně jako výše každého výběru i zvýšit Existují omezení, ale tato opatření mohou jen mírně prodloužit životní cyklus projektu a nemohou problém zásadně vyřešit.

Když byl článek publikován, TwitFi bylo v té době stále ve verzi 1.0 a hra byla obecně relativně jednoduchá. Ve skutečnosti se v procesu opakování produktu. TwitFi se v podstatě točí kolem „Prodloužení životního cyklu projektu“ spočívá v omezení oběhu TWT, snížení prodejního tlaku na trhu, stabilizaci cen a umožnění následným hráčům stále vydělávat.

Například přidejte do hry další scénáře spotřeby pro TWT. Na začátku spuštění bylo ve hře relativně málo rekvizit Kromě upgradu, krmení a braní léků neexistovaly žádné další rekvizity, které by mohly spotřebovat TWT křídla (není třeba používat hashtag k tweetování) Můžete získat TWT), zobák (jeden tweet může získat odměny ekvivalentní více tweetům), sloty (podporovat více ptačích NFT a vydělávat mince současně), vakcíny (zabránit ptačím NFT z onemocnět) atd. Tyto rekvizity jsou navrženy pouze s jediným původním záměrem, kterým je zvýšení spotřeby TWT a snížení prodejního tlaku trhu.

Představen je také koncept „T Point“ jsou body TwitFi ve hře, které představují body příspěvku uživatele do TwitFi. T Point lze získat sázením TWT Holding T Point může získat dividendové odměny, jako je platformový token TWT a příjem z platformy (ETH). T Point nelze stáhnout nebo převést Pokud uživatel zruší příslib, T Point se také vrátí na nulu. Účelem T Point je také uzamknout více TWT prostřednictvím odměn za sázky, čímž se sníží počet TWT v oběhu na trhu.

Projektový tým také přijal velmi radikální metody spotřeby TWT v rukou uživatelů. TwitFi přijímá „hazardní“ hru, to znamená, že uživatelé mohou pokaždé použít 10 000 zamčených TWT, pokud je výzva úspěšná, bude okamžitě odemčena, bude ztracena celá úspěšnost hra je 1/3 Uživatelé, kteří vyplácejí peníze, použijí tuto metodu k odemknutí, ale toto nerovné nastavení kurzu jasně ukazuje, že projekt chce spotřebovat velké množství TWT uživatelů. Tato hra však byla rychle odstraněna z regálů kvůli „problémům s legálností“.

Výše uvedené jsou všechny metody „snižování výdajů“. Dále si povíme něco o opatřeních „otevření zdrojů“.

První je spuštění TwitFi Sky, virální marketingové služby pro B-endové uživatele. Zaplacením určitého poplatku TwitFi mohou projekty publikovat úkoly na platformě TwitFi (jako je procházení, sledování, retweeting, stahování atd.) a uživatelé, kteří tyto úkoly splní, mohou z platformy získat odměny a dividendy.

TwitFi Sky je ekvivalentní produktu generujícímu příjmy vytvořeného projektem pomocí vlastní návštěvnosti a vlivu. Výnosy budou také použity především na odměny za sázky uživatelů, přidávání likvidity a marketingové aktivity.

Druhým je nasadit cross-chain do BSC a získat více příjmů prodejem nové dávky NFT uživatelům BSC. Tyto příjmy budou také použity na propagaci projektu, řízení tržní hodnoty, pobídky pro uživatele a další účely.

Operační strategie

Na provozní úrovni je hlavní strategií TwitFi zahřívat se a budovat dynamiku pomocí externích zdrojů. Pro každou významnou aktualizaci produktu nebo NFT prodejní uzel TwitFi provede TwitFi předem dlouhé zahřívání a spolupracuje s KOL a dalšími externími zdroji na rozšíření publicity a postupně uvolňuje podrobná pravidla, aby bylo zajištěno, že uživatelé budou produktu plně rozumět je oficiálně spuštěna Kromě toho budou uprostřed proloženy některé drobné provozní činnosti, aby uživatelé zůstali svěží;

Pokud jde o časovou osu, TwitFi také udělal dost domácích úkolů, zahájil provoz 4 měsíce před oficiálním spuštěním, začal používat KOL 3 měsíce předem, aby získal impuls, začal provozovat provozní aktivity 2 měsíce předem, aby přilákal návštěvnost produktu a konečně spuštěn V prvním měsíci jsme začali intenzivně provozovat rozsáhlé marketingové a produktové aktivity jako předprodej, bělení, online testovací verze, online oficiální verze, výpis tokenů a tak dále pravidla a obsah a spolupracovali s malými aktivitami, jako je Meme Contest, aby se zvýšila interakce.

Výsledky této operační strategie jsou také velmi zřejmé. Spousta práce na zahřívání umožnila TwitFi upoutat dostatečnou pozornost uživatelů, než se dostala online Po brzkém „vyvolávání objednávek“ ze strany KOL jsou uživatelé s produktem již obeznámeni. Pokud jde o spolupráci, provozní práh není vysoký „efekt těžby hlavy“ (Počáteční míra návratnosti je velmi vysoká a nízkonákladová společnost NFT může vrátit svou investici za několik hodin, pokud bude odpovídat aktuální ceně v měně, jakmile se objevila online). , a TwitFi také úspěšně „vyšel z kruhu“.

Rytmus vývoje produktu a rytmus prodeje TwitFi vzájemně spolupracují. Například předprodejní verze NFT a testovací verze webu jsou spuštěny ve stejnou dobu, kdy je spuštěna oficiální verze na důležitých vývojových a prodejních uzlech , poskytuje uživatelům podporu na ekonomické i produktové úrovni.

V příloze jsou produkty TwitFi a prodejní kadence:

- 5. listopadu si prohlédněte předprodej vzácných NFT a najděte KOL, abyste mohli zadat objednávky

- 8. listopadu začalo oficiální bělení (celkem dva týdny)

- 9. listopadu, náhled Oficiální čas spuštění

- 24. listopadu Twitter oznámil vítězné uživatele na whitelistu

- 26. listopadu byla spuštěna beta verze náhledového webu

- 28. listopadu bude zahájen předprodej NFT

- 29. listopadu bude betaverze webu Launch na dva týdny online a bude vydán návod na používání betaverze.

- 1. prosince byla oznámena počáteční cena TWT a čas spuštění TWT byl oznámen v polovině prosince.

- 2. prosince končí předprodej

– 4. prosince nadále povzbuzujte uživatele k používání beta verze a získávání odměn

- 5. prosince se začal prodávat mystery blind box na beta verzi

- 6. prosince oznamujeme druhé kolo 24hodinového předprodeje

- 8. prosince bude spuštěno druhé kolo předprodeje NFT na 24 hodin

- 9. prosince skončilo druhé kolo předprodeje a byl vyhlášen dvoufázový předprodej na 65,58E

- 11. prosince skončila beta verze a související aktivity

- 16. prosince bude oficiální verze traileru online a GA bude vyrábět vzácné NFT.

- 17. prosince bylo oznámeno, že příští den bude TWT spuštěn na Uniswapu

- 18. prosince byla spuštěna oficiální verze aplikace a oznámena adresa smlouvy TWT.

- 20. prosince byl na MEXC spuštěn objem prodeje vzácného Eggu přes 20 000 kusů;

- 21. prosince TwitFi Sky oznámila službu virálního marketingu pro projektové party

- 25. prosince jsou vzácná vejce v prodeji za snížené ceny.

- 26. prosince byly provedeny úpravy pravidel hry TwitFi a tým znovu zakoupil TWT

- 27. prosince tým oznámil nákup TWT za účelem stabilizace ceny měny.

- 30. prosince byla uvedena na trh antivirová vakcína, která dokáže zabránit zničení NFT viry.

- 4. ledna byl projekt preview nasazen do BNB Chain

- 7. ledna byla oznámena pravidla sázkové funkce

- 13. ledna byla spuštěna služba marketingové komunikace TwitFi Sky a oficiálně oznámena propagační spolupráce s OKX.

- 22. ledna byla spuštěna TwitFi 2.0

- 30. ledna byla spuštěna funkce sázek TWT, která uživatelům umožňuje sázet TWT za účelem získání bodů.

- 10. února byla spuštěna centralizovaná burza Gate.

- 19. února byla oznámena pravidla prodeje BNB Chain NFT

Shrnout

I když soudě z aktuálních informací, TwitFi se stále zdá, že nedokázalo vyřešit problém „spirály smrti“ X2E a z dat o řetězci TWT je vidět, že počet uživatelů od jeho spuštění také hodně klesl.

Ale stejně jako víme, že 90 % projektů v tomto odvětví nakonec zemře, ale to nám nebrání se spolu bavit, dokud jsou naživu.

Web3 je původně odvětví, které se velmi rychle aktualizuje a iteruje Projekt, který může žít dva nebo tři roky, je považován za relativně „dlouhověkost“. X2E je jen koncept, který se objevil před necelými dvěma lety. Neexistuje žádná hotová úspěšná zkušenost, ze které by se dalo učit. Vize je krásná, ale realizace je obtížná StepN se skutečně vyplatí od kterého se učit Úspěšné modely nevyžadují neustálé zkoušení, omyly a ověřování?