Podle Cointelegraphu je složitý proces používání kryptoměnových peněženek významnou bariérou, která některým hráčům brání v zapojení do her Web3. Tento poznatek pochází ze společné průmyslové zprávy s názvem „Budoucnost hraní na webu 3 je konkurenceschopná: Globální zpráva o hrách 2024“, kterou vytvořily společnosti Elympics, Blockchain Game Alliance (BGA) a PlayToEarn. Zpráva zkoumala 1 000 hráčů po celém světě, aby pochopili jejich pohled na blockchainové hraní.
Průzkum odhalil, že přes 10 % účastníků uvedlo jako hlavní důvod, proč nevyzkoušet blockchainové hry, složitost kryptoměnových peněženek. Kromě toho 7,3 % respondentů uvedlo, že nerozumí hodnotě hraní na webu 3. Dalších 2,4 % hráčů vyjádřilo spokojenost s hraním Web2, zatímco 9,1 % uvedlo, že je hraní založené na blockchainu neláká.
Když byli dotázáni na jejich motivaci pro hraní her, mnoho účastníků zdůraznilo výsadky a potenciál vydělávat peníze jako hlavní důvody. Nezanedbatelným faktorem byla i možnost poměřit se s ostatními hráči.
Generální ředitel Elympics Michal Dabrowski uznal, že hraní na Web3 má potíže přilákat mainstreamové hráče, ale zaznamenal potenciální posun na obzoru. Dabrowski zdůraznil roli hráčů infrastruktury, jako je The Open Network (TON), při zavádění výkonných sociálních distribučních sítí a vysoce angažovaných komunit do herního prostoru Web3. Věří, že čím více vývojářů bude v Web3 stavět, vysoce kvalitní hry získají větší trakci.
Navzdory výzvám, které představují komplikované kryptopeněženky, je vynakládáno úsilí na odstranění této bariéry. Například společnost The Open Network (TON) pracuje na řešeních, jak zajistit, aby byly interakce s kryptoměnami hladší. 19. dubna investiční ředitel nadace TON, Justin Hyun, zmínil, že Mini aplikace Telegramu nabídnou takové pohodlí, že uživatelé mohou interagovat s kryptoměnami, aniž by si to uvědomovali. Od té doby zaznamenal ekosystém TON nárůst uživatelů, projekty jako Hamster Kombat přilákaly více než 300 milionů uživatelů a zapojili je do her Web3.