Podle BlockBeats dosahují náklady na vývoj další vlny projektů GameFi inspirovaných blockchainem sedmi až osmi čísel, což vyžaduje značný čas na výrobu před spuštěním. Provozní ředitel korejského herního studia Seraph, Yezi, prozradil, že náklady na vývoj jejich projektu přesáhly 10 milionů dolarů. Toto prohlášení učinila během rozhovoru pro Cointelegraph o nadcházejícím Arbitrum temném fantasy ARPG společnosti, Seraph: In the Darkness. Zpočátku byl projekt financován a rozvíjen sám, ale nedávno zahájili své první otevřené financování, které bylo dokončeno a bude brzy oficiálně oznámeno.

Yezi věří, že blockchainové hry Web3 mají více výhod než hry Web2. Uvedla, že hry Web3 podporují větší spoluvytváření a propagaci mezi hráči. Interakce mezi hráči Web2 a Web3 vytváří jedinečnou chemickou reakci, která aktivuje tržní transakce a přitahuje více účastníků.

COO však také zdůraznil nutnost nových projektů GameFi poskytovat lepší herní zážitek a kvalitní ekonomiku tokenů. Uvedla, že hráči již nejsou spokojeni s jednoduchými modely výpočtu zisku jako Axies Infinity a StepN. Jak Yezi vysvětlil, Seraph: In the Darkness nedávno spustil předsezónní vydání, které zaznamenalo významnou účast: „Zúčastnilo se více než 60 000 hráčů, z nichž více než 30 000 vlastnilo pokročilé herní postavy a více než 10 000 uživatelů provedlo nákupy. Během této testovací fáze jsme dosáhli 3 milionů dolarů ve fiat příjmu a byli jsme schopni alokovat více než 1 milion dolarů na zpětný nákup tokenů podle našich podmínek white paper.'

Během této testovací fáze úspěšně navedli tradiční uživatele k platbám a transakcím na poli Web3, zejména díky živé propagaci zkušených hráčů. Hru plánují spustit koncem tohoto roku a nabízí základní bezplatnou verzi a placenou verzi pro hráče, kteří se chtějí podílet na obchodování a monetizaci.

V současné době je vstupní cena zařízení NFT 0,2 ETH a vstupní poplatek na trhu obchodování ve hře je 50 USD. Yezi uvedl, že Seraph Studio v současné době neplánuje vydat žádné další hry. Jejich interně vyvinutá hostovaná peněženka ActPass se však brzy stane platformou pro vydávání herních aktiv a prostřednictvím investic nebo spolupráce spustí více kvalitních her.

Minulý měsíc Cointelegraph informoval, že hráči Web2 utratili stovky nebo dokonce tisíce dolarů za nákupy ve hře, které jim měly trvale patřit, ale často skončily bez ničeho. Na druhou stranu, provozuschopnost blockchainu tento problém alespoň částečně vyřešila a umožnila hráčům nakupovat, prodávat a vlastnit svá neměnná aktiva ve hře.