Už v roce 1952 vyvinul A.S. Douglas první videoherní hru OXO „piškvorky“, která používala AI, což byla pravidly řízená statická AI. Poté, co Deep Blue dominoval šachům pomocí vysoce efektivního exhaustivního modelu a obrovského výpočetního výkonu, AI jako Alpha Go se naučila používat hluboké učení prostřednictvím neuronových sítí k rozhodování, což jí umožnilo zpracovat 10 na 170 variant herních pozic. Již dlouho předtím se v herním průmyslu začala AI používat ve všech fázích od grafiky, vývoje až po herní design, aby se zvýšila efektivita vývoje, a v éře AI agentů její vliv na hry již překročil zlepšení efektivity, a to natolik, že je schopna změnit celou strukturu produktů a odvětví.


Když se herní NPC stávají víceúčelovými a emocionálními.


Když NVIDIA na CES2024 představila NVIDIA Kairos ACE ve spolupráci s Convai, demonstrovala AI agenty jako NPC, kde interakce již nejsou fixní, ale mění se podle prostředí, a hráči mohou přímo komunikovat s NPC prostřednictvím hlasu. To se zdá, že otevírá novou kapitolu v hrách, kdy již nejde pouze o komunikaci mezi hráčem a hráčem nebo mezi hráčem a NPC, ale také o komunikaci mezi NPC. Když je herní prostředí životním prostředím AI agentů, umožňuje to, aby se možnosti herních proměnných staly zcela jinou úrovní.



Na rozdíl od těchto NPC, které žijí uvnitř hry, mají Crypto AI agenti jakoby zvláštní průkaz, který jim umožňuje bezstarostně procházet multivesmírem. Možná kvůli rozdílnému množství tréninkových dat nebo proto, že mají své vlastní nezávislé majetkové právo, což dává Crypto AI přirozenou dávku lidskosti. Kromě toho to umožňuje, aby jako virtuální postavy měly přímý vliv na reálný svět, což je obrovské.


Různé platformy pro vydávání aktiv v Crypto usnadnily produkci AI agentů do neuvěřitelných rozměrů. Ať už je to Solana nebo Base, jako by to byly výrobní linky, které nepřetržitě produkují, během několika měsíců se objevilo tisíce unikátních AI agentů s celkovou tržní hodnotou blížící se 10 miliardám dolarů.



Například, aixbt je extrémně adaptabilní. Kromě analýzy trhu a vyjadřování vlastních názorů mu také narůstá marketingová schopnost. Před nějakou dobou změnil svou profilovou fotku na Quantum Cat, stal se prvním AI agentem, který změnil NFT jako svou profilovou fotku na základě vlastní vůle, což vedlo k výraznému nárůstu ceny QuantumCat.


Zatímco známá AI ikona Luna tuto moc využívá naplno, začínaje jako Vtuber na TikToku, přes vydávání alb a natáčení MV, najímání lidí po celém světě, aby malovali její obraz, až po 24 hodinový livestream, nyní již představila svůj XR obraz, který může reagovat na realitu, a vystoupí společně s DJ WuKongem na známém thajském elektronickém festivalu EDC.



Kromě toho existují tisíce různých typů AI agentů, a po jejich vzniku se na trhu objevila krátkodobá FOMO nálada, přičemž při dosažení určitého počtu se nálada na trhu dostala do rovnováhy mezi únavou a radikalizací, a následně se objevila myšlenka SWARM „multimodální AI agent“, která je spojila do řady.


Multimodální Crypto AI agent, super továrna fungující 24/7.


Multimodální AI projekty jsou v současném trhu velmi populární, ať už je to Hive, který právě vyhrál Solana AI hackathon, nebo arc, Swarm. Koncept multimodální AI v této době téměř prostupuje rámcem a produkty, stává se téměř standardem.


Prvním, kdo tento koncept v CryptoAI odhalil, je Virtuals Protocol. Jako tým narozený ze herních guild, se zdá, že měl podobné obchodní úvahy již na začátku projektu, když použil G.A.M.E k propojení AI agentů na sociálních médiích nebo v hrách. Nedávná spolupráce s InfinitygAI na zavedení správy více agentů majetku také položila základy pro budoucí vícestupňovou agentní společnost (interakce agent-agent). Stejné myšlenky sdílí také architektura multimodálního AI agenta ELizaOS od ai16z, jejíž počáteční tým má mnoho členů z M3org, kteří se mnoho let zabývali herním metaversem, a jejich bohaté zdroje 3D modelování a různých pluginů XR/VR umožňují AI agentům hladce vstoupit do herního světa. Nedávno oznámený ElizaOS V2, který integruje Roblox a Hyperfy, také otevřel cestu pro scénáře.


Když spojíte více AI agentů do řetězce, dojde mezi nimi k interakci, komunikaci a vzájemné spolupráci, což přirozeně vyvolává představu o scénáři, který může pojmout co nejvíce akcí agentů.


Agentic herní engine, zlatý kraj v hlubinách.


Když se interakce hráče s statickým NPC postupně mění na interakci agentů v Agentic Metaverse, příběh, který CryptoAI vypráví, je širší vizí o spontánním sociálním chování agentů. Aby agenti mohli učit zkušenosti a interagovat s hráči, potřebují silnou infrastrukturu, která poskytne základní podporu. A Agentic Engine je tou nesmrtelnou Titanikou, která nás vede k novému kontinentu.


Na trhu již skutečně existují vyspělé příklady herní architektury agentní společnosti, přičemž Digimon s pozadím a16z je obzvlášť vynikající; jeho zakladatel Ethan byl AI inženýrem týmu PokemonGO. V této hře hráči jako trenéři vstupují do světa Digimon, který je podobný Stanfordskému městečku, kde si AI mezi sebou povídají, komunikují, interagují a odrážejí chování, zatímco hráči se mohou zapojit do trénování Digimonů, které si vyberou. Infrastruktura Digimon - Digimon Engine, poskytuje herní rámec pro implementaci vícero agentních skupin a škálovatelných evolučních AI agentů.



Dalším příkladem, který vytváří Agentic Engine, je Moddio. Moddio má určité zkušenosti s produkcí her ve Web2, a jako open-source herní engine má velmi nízké překážky pro použití, což umožňuje vývojářům zdarma nasazovat hry. Během posledních tří měsíců, kdy se transformoval na Web3 herní engine, vzrostly jeho příjmy 30krát a dokáže nabídnout více než 10krát rychlejší výkon za polovinu ceny.


Hra podporovaná Moddio se nazývá Powpow.fun. Tato hra má styl podobný Západnímu světu, kde agenti aktivně interagují s hráči, pozorují, komunikují, formují názory a vytvářejí vzpomínky. Každý agent má jako základní prvek architekturu paměti, z níž při každé interakci čerpá vzpomínky, což umožňuje vznik takzvané „zkušenosti“.


To je také konečná vize a narativ, který Agentic Engine popisuje tomuto trhu, umožňující agentům v hrách, což jsou NPC, vykazovat složité sociální chování s časem, například řidič taxi ve hře může odmítnout vzít opilého pasažéra, nebo při pohovoru z nervozity zapomenout slova.



Je důležité poznamenat, že Moddio je jen špička ledovce. Vize jeho zakladatele m0dΞ je vytvořit komplexní ekosystém AI her. To zahrnuje pump Indie.fun v herním světě a platformu pro agentní start Fullmetal. Uživatelé vytvářejí hry prostřednictvím Moddio, financují je na Indie.fun a poté nasazují agenty prostřednictvím Fullmetal, čímž se vytváří uzavřený cyklus.


Agentic Metaverse/Game není daleko od nás. Agentic Game vyřešil problém nedostatku hráčů a ekonomiky pozornosti v raných fázích Web3 her. Pro trh s pozorností Crypto, Agentic Engine snižuje bariéry pro vznik her, což umožňuje rychlejší vývoj nových her, když se pozornost hráčů a uživatelů přesune, a využívá neustále se vyvíjející agenti k poskytnutí herního zážitku bližšího lidské společnosti.


Odměnový model CryptoAI umožňuje vzájemnou komunikaci multivesmírů.


Jakmile je scéna postavena, přichází na řadu práce kolem scén, které mohou skutečně generovat výnosy. Na prvním místě je oblast ML her, GamerBoom, jako úroveň herních dat incubovaných Binance, přidává jen vrstvu „membrány“ do procesu, ve kterém hráči hrají hry, ať už jde o STEAM, Apex nebo Dota, nebudou mít pocit, že by došlo k nějakým operacím nebo změnám v zobrazení. GamerBoom pouze shromažďuje zpětnou vazbu ze hry a herní obraz, a vytváří tak datový soubor, který mohou herní společnosti, které mají zájem, zakoupit. Hráči v uživatelském zážitku téměř nezaznamenají žádné změny, ale mohou získat určité výnosy, což je smysl Play to Earn, který se objevil až v éře Agentic.


Naopak ARC Agenty přímo zakládají kompletní ekosystém, aby urychlili proces dosažení umělé obecné inteligence (AGI). V současnosti strukturovali čtyři sekce, které přesně odpovídají ideálnímu ekosystému aktuálního cyklu Agentic Game, vyvinuli AI modely s trvalým učením a silnou adaptabilitou, které jsou určeny pro trvalé zlepšování sběru dat a monitorovacího systému AI agentů, vytvořili testovací prostředí od jednoho až po více uživatelů, a integrovali různorodé vysoce kvalitní údaje pro návrh odměn a experimenty s prostorovými stavy. Následně použijí dynamická pravidlová data, která odrážejí složitost reálného světa, na trénink AI v kontextu AGI „roboty, nové typy her, multimodální AI“.


A okolní průmysl Agentic her se díky tomu také rozvíjí, dokonce i tyto průmysly mohou být obsazeny AI. Nedávno Virtuals oznámil spolupráci s avariksaga, aby zveřejnil funkce AI agentů pro živé vysílání her, komentáře a narativy. Zakladatel Zailgo, člen Trustless, Miles, oznámil, že udělá krok napřed a jako první vytvoří novou generaci živého zábavního zážitku, válku umělých inteligentních robotů - Corporealai. Tvrdí, že spolupracuje s předními společnostmi v oblasti robotiky, umělé inteligence a živé zábavy, přičemž přinese zcela nový model e-sportů, kde budou AI agenti s militarizovanými těly soupeřit v aréně Faraday Cage, a možná se brzy setkáme s robotickými zápasy naživo.


Obrázek pochází z internetu.


Masová adopce Agentic her již nastala.


Pro Crypto prostředí se již začíná rýsovat masová adopce Agentic Game, nepřetržitě vyráběné AI agenti dodávají munici. Multimodální rámec, který spojuje více AI agentů, umožňuje agentům nejen fungovat jako pracovní proudy, ale také vzájemně komunikovat a pomáhat si jak ve hrách, tak na platformách a sociálních médiích. Herní engine umožňuje AI agentům existovat ve virtuálním světě buď jako samostatné bytosti, nebo jako NPC, které interagují s účastnícími se hráči. A všechny tyto informace mohou být prostřednictvím odměnového mechanismu shromážděny do kvalitních datových sad, které poslouží jako palivo pro učení nových her nebo AI robotů. A každý prvek, který z toho vychází, a aktivum propojující CryptoAI ve všech těchto aspektech, umožňuje původně neudržitelnému GameFi mechanismu být znovu zabaleno do systému ekonomiky záměrů.



Podle výzkumné zprávy Messari, narativ AI v tomto cyklu ve srovnání s populárními narativy v předchozích cyklech zatím nedosáhl očekávaného podílu na trhu, což znamená, že aktuální kompletní narativní proces ještě nebyl úspěšně realizován. V tomto cyklu je výpočetní výkon majetkem a data jsou silou. Na rozdíl od předchozích cyklů, narativ CryptoAI v současnosti může generovat mnohem větší tržní objem než dříve, protože jeho vliv přesahuje pouze trh s kryptoměnami, ale ovlivňuje celý svět. Agentic Game je jako raketa Falcon9, která dokáže tento trh vynést do dosud nevídaných výšin. V tuto chvíli se nacházíme na křižovatce dvou epochálních oblastí.