Původní titulek: Tokenizace agentního metaversu

Původní autor: Defi0xJeff, vedoucí studia steak

Sestavení: Scof, ChainCatcher

Zastupování metaversu již není vzdálený koncept - rychle se rozvíjí a přetváří způsob, jakým interagujeme s umělou inteligencí, hrami a digitálními aktivy. Od open-source nástrojů po trvalé prostředí poháněné umělou inteligencí, jsme svědky rychlé evoluce virtuálních světů v oblasti výstavby, zažívání a monetizace.

Níže jsou některé vzrušující novinky v této oblasti:

  • @hyperfy_io právě uvolnil svůj engine, který podporuje samostatně hostované vícerozměrné online světy, nabízí funkce jako je realtime stavba, drag-and-drop nástroje a interoperabilní aktiva.

  • @virtuals_io sdílelo spolupráci s @infinityg_ai a představilo systém správy aktiv s vícero agenty, založilo první společnost pro správu aktiv @Zenith_XBT provozovanou umělou inteligencí, čímž položilo základy pro agentní společnost (interakce mezi agenty).

  • @virtuals_io také oznámilo spolupráci s @avariksaga, která umožňuje agentům živě přenášet hry, komentovat a vysvětlovat.

  • Tato spolupráce navazuje na jejich spolupráci s @illuviumio, která do hry Illuvium přinesla vědomé NPC (AI-NPC).

  • Mimo ekosystém Virtuals jsme také viděli vzestup 'světového stavového stroje', který překračuje tradiční dialogové agenty a vytváří trvalé, 24/7 simulované prostředí, kde Kira existuje jako digitální osobnost, projevující chování podobné lidskému.

  • Na rozdíl od typických AI, Kira nereaguje pouze na vstupy; žije v tomto prostředí a provádí činnosti simulující lidský život, jako je učení, práce a socializace, to vše na základě složitého systému, který sleduje čas, počasí, místo a interakce s jinými AI postavami nebo NPC (jako May, Keiko a Izumi).

Realita her ve stylu (Westworld)

Zatímco všichni mluví o vytváření her jako (Westworld) (dynamickými NPC poháněné imerzivní světy), @powpowfun již testoval beta verzi své (virtuální Westworld) hry. Tato hra využívá AI agenty poháněné open-source modely od FullmetalAI. Je zajímavé, že Fullmetal nedávno integroval ElizOS, systém, který umožňuje dlouhodobou paměť prostřednictvím RAG.

Tým plánuje spustit @indiedotfun přibližně za týden. Indiedotfun je podobný @pumpdotfun, ale zaměřuje se na hry, umožňuje každému rychle použít šablony a herní/fyzikální enginy poskytované @moddio k vytvoření vlastního světa. Tyto světy mohou být tokenizovány, což umožňuje uživatelům a komunitě získat vlastnictví svých oblíbených her.

Indie: Tokenizace agentního metaversu

Indie je platforma, která umožňuje vývojářům stavět a vydávat světy podporující Web3 bez znalosti kryptoměn. Je poháněna herním enginem @moddio, který má již obrovskou komunitu Web2 a měsíčně vytváří tisíce her.

Tvůrci mohou zvolit vydání tokenu, který umožňuje podporovatelům financovat hry a získat tokeny jako odměnu. Tyto tokeny fungují jako měna ve hře. Může to být jako Roblox, ale tvůrci mohou používat své vlastní tokeny jako měnu místo Robux.

Platforma má integrovaný open-source velký jazykový model (LLM) od FullmetalAI, což umožňuje tvůrcům publikovat AI agenty přímo ve hře, což činí hru dynamičtější a zábavnější.

Řešení výzev Web3 her

Jedním z výzev Web3 her je nedostatek zájmu o AAA hry. Web3 je sám o sobě hrou - lidé zjistili, že spekulace s AI agentními tokeny je zábavnější než hraní Web3 her.

To vede k tomu, že doba pozornosti je krátká, přičemž zájem obvykle vrcholí za 2-3 dny a poté se přesune na další horké téma.

Z pohledu herních studií existuje významné riziko: i když je hra sama o sobě zábavná, pokud token nenarůstá, zájem slábne. Naopak, pokud token narůstá, ale hra není dostatečně zábavná, lidé se mohou krátce zapojit, ale je obtížné udržet jejich pozornost. Studia čelí dvojitému úkolu: vytvořit zajímavou hru a zajistit, aby cena tokenu rostla.

Proč Indie dokonale zapadá do pozornosti Web3

Indiedotfun je dokonalý engine pro řešení této krátké doby pozornosti. Díky @moddio mohou lehké nezávislé hry být vydávány během několika dní (nikoli měsíců), což umožňuje tvůrcům rychle dodat imerzivní světy s dynamickými AI NPC. Když se hráči nudí, mohou přejít z jedné nezávislé hry na druhou, zatímco tvůrci si udržují hráče tím, že vylepšují své metaversové zážitky a udržují hodnotu svých herních tokenů.

Představte si svět agentního metaversu, kde už nejde o dialogové agenty na Twitteru, ale o místa, kde můžete hrát, spekulovat s jejich tokeny a získat vlastnictví těchto světů.

$BNTY je hlavní měna, která pohání celý ekosystém.
Prognóza: @indiedotfun je zodpovědný za nabídku, zatímco @ARCAgents je zodpovědný za poptávku.
(Doufám, že tým ARC mě nezabije za to, že jsem tuto informaci prozradil, haha.)

Shrnutí

Narativ agentního metaversu se rychle vyvíjí. Očekávám, že více herních studií a týmů využije G.A.M.E a Elizu k pohánění svých her. I když jsou v těchto rámcích stále mezery, unikátní herní zaměřená řešení by se mohla objevit v následujících měsících.

Kromě toho předpovídám, že posilované učení a vizuální jazykové modely se stanou stále důležitějšími. S rostoucí poptávkou po dynamické AI v hrách je @ARCAgents na špici průmyslu se svými herními enginy pro gamifikaci agentů.