Autor: Zen, PANews

S rostoucím narativem AI agentů začíná mnoho projektů v herním segmentu vstupovat do této oblasti. Nedávno Illuvium oznámilo spolupráci s Virtuals Protocol a uvedlo, že využije AI technologie Virtuals a rámec G.A.M.E LLM k poskytování dynamického a inteligentního chování pro NPC, což hráčům poskytne pocit pohlcení. Hra autošach Planet Mojo také představila AI agenta Mr. WWA (Winston Wylde Alexande), kdy token WWA bude sloužit jako platformový odměnový token a plánuje se uvedení AI Agent hry.

Nicméně, před vstupem těchto známých blockchainových her do prostoru, jedna blockchainová hra už předběhla a vstoupila do oblasti AI agentů se svou „vlajkovou lodí“ Freya a nedávno se dostala do výběru Binance Alpha.

Starfall Chronicles: Herní svět Freyi

Starfall Chronicles je AI poháněná fantasy styl RPG hra ve stylu Roguelike, kterou vyvinula Rosentica. Projekt plánuje vytvořit bojový systém bohatý na strategii a hloubkovou přizpůsobitelnou tvorbu postav, jehož herní pozadí se odehrává v dynamickém a neustále se měnícím vesmíru řízeném autonomními AI partnery a NPC během doby objevování. Alpha verze Starfall Chronicles bude vydána v listopadu 2024, beta verze je plánována na leden 2025. Podle oznámení Immutable vydaného loni v prosinci se Starfall Chronicles také spustí na této platformě.

Hra v současnosti předvádí vynikající umělecký a vizuální design, což je hlavně zásluhou hlavního umělce Zheng Shangsou (Sangsoo Jeong), známého korejského konceptuálního umělce a ilustrátora, který mnohokrát spolupracoval s Riot Games na (League of Legends) a vytvořil mnoho kůže pro hru.

Kromě toho se Rosentica snaží přilákat hráče pomocí bohatého příběhu a hlubokých a složitých herních postav, přičemž v současnosti bylo vydáno 9 postav, včetně Freyi, Very a Lionheart. Hráči mohou postavy získat náborem, přičemž trvalý nábor postav je rozdělen do šesti typů: obyčejný, elitní, legendární a rytíř, válečník, ranger, a také budou k dispozici dočasné a limitované nábory.

Starfall Chronicles také využívá systém Fateweaver Gacha, který zajišťuje, že každá postava, kterou hráči naverbují, má náhodné dovednosti a atributy, což zaručuje jedinečnost každé jednotlivé postavy. Aby se zvýšila schopnost přizpůsobení hráčů, Rosentica také vyvinula složitý systém talentových stromů, který umožňuje hráčům podle jejich herního stylu a preferencí hloubkově přizpůsobit postavy pomocí různých dovedností. Každá postava navíc má náhodný růst atributů, který se pohybuje od C do SS, včetně náhodně přiděleného znamení.

Herní mechaniky Starfall Chronicles

Ve hře, když boj začíná, obě strany žoldáků se rozmístí podle mřížkového uspořádání, které hráči nastavili před bojem. Boj probíhá v kolech a podle pořadí. Každé kolo představuje úplný cyklus, během něhož mají všichni přeživší žoldáci jednu možnost jednání, a to podle pořadí rychlosti atributu; rychlejší jednotky mohou jednat jako první. Když jsou všechny žoldáky jedné strany zcela zničeny, boj končí. V aktuálně otevřené verzi je k dispozici pouze CLASH (režim PVP pro jednoho hráče), detaily turnaje (režim PVP pro více hráčů) a námořní režim budou zveřejněny před beta testem.

Výše uvedené herní mechaniky ve skutečnosti nenabízejí mnoho nového a nemají příliš mnoho spojení s aktuálně populárními AI agenty. Ale v nedávno zveřejněném režimu Infinity 7 projekt uvedl, že každá z devíti hlavních postav bude inteligentní, adaptivní AI agent a bude se moci neustále vyvíjet podle interakcí a preferencí hráčů. Tyto postavy byly navrženy tak, aby byly skutečně živé, s osobností, chováním a rozhodovacími procesy, které mohou reagovat organicky na chování hráčů.

Je třeba zmínit, že z devíti hlavních postav pouze $Freya bude tokenizována a aplikována nejen v užitečných funkcích ve hře. V Infinity 7 mohou hráči utratit $Freya pro trvalou změnu své osobnosti, preferencí, averzí či dokonce základního světového názoru, aby vyhovovali svým zájmům a ovlivnili své postavy ve vyprávěném příběhu. Protože neexistují předem napsané události, mohou hráči svobodně volit své cíle a akce, celý příběh se dynamicky mění podle voleb hráčů, vše bude dynamicky generováno programovacím vyprávěcím enginem a systémem adaptivní simulace chování.

Funkce tokenu $Freya a mechanismus stakování

$Freya může být kromě spotřeby ve hře také použita k účasti na hlasování o správě, přístupu k nejvzácnějším funkcím a pro stakování a rozdělování výnosů. Podle údajů z DexScreener byl k 10. lednu ráno tržní podíl $Freya přibližně 15,6 milionu dolarů.

Jak již bylo zmíněno, nejčastější funkcí tokenu $Freya ve hře je personalizace postav. Aby se zabránilo kolísání tržní ceny tokenu $Freya, které by mohlo ovlivnit spotřebitelskou zkušenost hráčů, Starfall Chronicles stanovila cenu za spotřebu $Freya ve hře na ekvivalentní částku v dolarech, takže se hráči nemusí obávat tržních výkyvů, a spotřebitelská zkušenost je stabilnější a intuitivnější.

Kromě toho je přetahování dovednosti postavy nebo zvyšování náhodného hodnocení růstu atributů postavy jednou z nejvzácnějších funkcí ve hře, kterou nelze získat prostřednictvím losování, vylepšování nebo bojových lístků, ale může být odemčena pouze pomocí $Freya tokenu.

Pokud jde o správu komunity, projekt plánuje zavést slunečnicový kulatý stůl, který umožní hráčům rozhodovat o budoucím směru vývoje hry prostřednictvím návrhů a hlasování. Podání návrhu a hlasování vyžaduje vlastnictví určitého množství $Freya, hráči mohou hlasovat o úpravách dovedností, redesignu postav, úpravách herních mechanik, směru příběhu a funkčního designu, jakož i změnách v herních systémech, obtížnosti a odměnách.

$Freya používá deflační ekonomický model, kde 20 % z každé transakce tokenů bude trvale zničeno, čímž se sníží celková nabídka, zbývající $Freya bude přerozdělena podle množství stakování mezi držitele tokenů. Držitelé $Freya mohou stakovat tokeny v <Stardust Gate> a získat podíl na všech výdajích $Freya ve hře.

Díky těmto mechanismům mohou držitelé tokenů $Freya nejen profitovat z růstu hodnoty tokenu, ale také sdílet zisk prostřednictvím úspěchu a výnosů hry, stát se nepřímými investory a příjemci dividend (Starfall Chronicles).