Autor: jk, Odaily Planet Daily
S rostoucími požadavky na vysoký výkon a škálovatelnost se Solana Virtual Machine (SVM) postupně stává důležitou součástí rozvoje decentralizovaných ekosystémů. Kombinováním rychlosti Solany a výhod ekosystému Ethereum inovativní projekty založené na SVM vytvářejí zcela nové zkušenosti pro vývojáře a uživatele a překonávají výkonová úzká místa tradiční architektury blockchainu.
Nedávno spuštění Move vzbudilo velká očekávání ohledně závodů virtuálních strojů. Po MoveVM je nejdiskutovanější virtuální stroj SVM.
Tento článek se podrobně zabývá třemi reprezentativními SVM projekty - Sonic SVM, SOON a Eclipse, které mají technické detaily, které se shodují, ale také mají velké rozdíly; Odaily Planet Daily shromáždil veřejné informace o těchto třech projektech a vyložil je, začněme prvním projektem - právě TGE Sonic.
Sonic SVM: SVM zaměřené na hry, které by mohlo být kolébkou dalšího „Jumping Sheep“
Podle oficiálních stránek je Sonic SVM prvním atomickým SVM řetězcem, jehož cílem je podpořit suverénní herní ekonomii na Solaně, aby realizoval agregaci a zúčtování.
Sonic SVM je postaven na HyperGrid, prvním rámci pro paralelní škálování na Solaně, Sonic je prvním Grid instancí spravovanou tímto rámcem. Konkrétně HyperGrid a Sonic SVM pocházejí od týmu za Sonic (dříve Mirror World), což znamená, že tým sám staví rámec a produkt, podobně jako vztah mezi Virtuals a Luna.
Design HyperGrid měl za cíl dosáhnout vysoké úrovně přizpůsobitelnosti a škálovatelnosti, zatímco si zachovává nativní kombinovatelnost se Solanou. Podle vývojářské dokumentace HyperGrid podporované aplikace mohou být napsány na EVM, ale nakonec jsou prováděny na Solaně, konečná zúčtovací vrstva je Solana, což je výhodné pro přenášení aplikací z prostředí ekosystému EVM na Solanu. Tento směr se liší od technologie MoveVM, která má jako konečnou zúčtovací vrstvu Ethereum.
Dalším problémem, na který je třeba dávat pozor, je, že Sonic SVM a projekt se stejným názvem Sonic (vytvořený týmem Fantom) jsou zcela odlišné projekty, čtenáři by měli být opatrní ohledně rozdílu mezi projekty a aktivy.
Vize týmu je: Sonic byl vytvořen, aby odemkl nové zkušenosti pro vývojáře a hráče. „Navrhli jsme Sonic jako inkubátor pro vysoce výkonné decentralizované hry, což je v ostrém kontrastu s tradičními zkušenostmi z obchodování s herními aktivy.“
Na oficiálních stránkách přichází výhody Sonic SVM hlavně z:
Super rychlé a nízké náklady: Sonic poskytuje díky technologii SVM super rychlou herní zkušenost pro hráče na exkluzivních L1 řetězcích.
Atomická interoperabilita: Provádějte transakce na Sonic bez nutnosti znovu nasazovat Solana programy a účty. Využijte výhod základních služeb a likvidity Solany.
Napsáno pro EVM, prováděno na SVM: bezproblémové nasazení dApp z EVM řetězce na Solanu pomocí interpretu HyperGrid.
Kombinovatelné herní primitiva a sandboxové prostředí: Sonic založené na blockchainovém ECS rámci poskytuje nativní kombinovatelné herní primitiva a škálovatelné datové typy. Vývojáři mohou používat nástroje herního motoru sandboxu k výstavbě obchodní logiky na blockchainu.
Zisková infrastruktura: Sonic nativně podporuje růst her, provoz, platby a zúčtovací infrastrukturu, což povzbuzuje vývojáře.
Pokud jde o investory, Sonic je veden Bitkraftem, celkový seznam investorů je následující:
Zdroj: Oficiální stránky Sonic SVM
Odpovědi na otázky a řešení
Pokud jde o infrastrukturu pro hry, Sonic SVM cílí na řešení také problémů s výkonem herního provozu na Solaně. Tým sám to popisuje takto:
Od roku 2022 do roku 2023 vzrostl počet peněženek z 100 000 na 1 milion, a očekává se, že do roku 2024 překročí 5 milionů, a v příštích několika letech se dokonce může dostat na 50 milionů. Nicméně, spolu s růstem uživatelů došlo k explozivnímu nárůstu aktivit dApp a DeFi. Denní objem obchodů vzrostl z 4 milionů transakcí v roce 2022 na 200 milionů transakcí v roce 2024, a odhaduje se, že do roku 2026 překročí 4 miliardy, nebo dokonce dosáhne desítek miliard transakcí.
Tento rostoucí trend vytváří obrovský tlak na výkon Solany. V současnosti má její blockchain v podmínkách 2500-4000 TPS zpoždění mezi 6 a 80 sekundami, většinou se udržuje kolem 40 sekund. Když TPS překročí 4000, úspěšnost transakcí klesá na 70 % - 85 %. S tím, jak by TPS v budoucnu mohlo dosáhnout desítek tisíc, se problém s výkonnostními úzkými místy stane ještě výraznějším.
Situace je v herních scénářích obzvlášť kritická. Hry na celém řetězci (FOCG) a vysoce paralelní malé hry a jedna velká hra mohou během speciálních provozních akcí způsobit okamžité vrcholy transakcí. Tento tlak ovlivňuje nejen výkon hlavního řetězce Solana, ale také přímo ovlivňuje hratelnost her a uživatelskou zkušenost. Pro herní průmysl může být špatná uživatelská zkušenost smrtící výzvou.
Aby čelili těmto problémům, inovativní design Sonic se zaměřuje na vysokou paralelnost a okamžité požadavky na transakce ve scénářích her, a nabízí vývojářům a hráčům plynulý a efektivní zážitek na blockchainu.
Sonic x TikTok: Jaké jiskření se objeví, když se masové aplikace Web2 setkají s tímto?
SonicX je první TikTok Mini App Sonic a také herní platformou Sonic na TikTok. TikTok má více než 1 miliardu měsíčně aktivních uživatelů, Sonic se snaží vybírat uživatele, kteří mohou přímo vstoupit do světa Web3 her, a tento proces bude velmi podobný Telegramu.
Jak to tedy Sonic konkrétně dělá? Nejprve musí mít uživatel skutečný účet TikTok, nikoli účet Douyin, aby se mohl přihlásit, což obchází země a regiony, kde TikTok není dostupný. Poté mohou tito ověření KYC uživatelé dokončit hry a úkoly prostřednictvím SonicX a interagovat se základními zařízeními Sonic SVM. Celkově design SonicX není v podstatě odlišný od toho, co vidíme většinou v miniaplikacích TG, ale protože uživatelská základna přímo pochází z TikTok, šetří se požadavek KYC a zajišťuje se, že většina uživatelů je skutečná.
Zdroj: SonicX
Takže se přirozeně objevuje otázka: Pokud většina uživatelů pochází z TikTok, této platformy Web2, musí se při vstupu do SonicX znovu učit znalosti Web3? Jak zjistí, co je peněženka? Co je privátní klíč? To je přesně to, co je nejvíce potřeba se naučit v SonicX, většina operací v SonicX je zcela abstrahovaná, uživatelé v podstatě neuvědomují, že existuje nějaká peněženka. Od Tap-to-Earn Sonic, po splnění souvisejících úkolů, po jiné hry v herním centru, SonicX automaticky generuje peněženku, která je silně spojena s uživatelským účtem TikTok, a to bez jakýchkoliv odborných znalostí Web3 pro interakci s peněženkou. Dokonce i uživatelské centrum může zobrazit, že profilová fotografie peněženky byla importována z TikTok. To znamená, že teoreticky by tato infrastruktura mohla podporovat úplnou abstrakci účtů, uživatelé nebudou potřebovat žádné znalosti o kryptoměnách, dokud nebudou potřebovat „prodat účet“ nebo převést herní tokeny ven na burzu.
Sonic sám ve svém blogu říká: „Popularita TikTok pro KYC ověření uživatelů nám poskytla jedinečné poznatky o preferencích uživatelů a vytvořila silné prostředí pro získání pozornosti pro Sonic hry. Díky pečlivě navrženým uživatelským procesům jsme pro nové hráče Web3 vytvořili pohodlnou cestu k objevování a vychutnávání blockchainových her, která se bezproblémově integruje s jejich současným zážitkem z TikTok.“
Jednoduchým přihlášením, motivováním pro on-chain operace, aby získali odměny, a uživatelsky přívětivým průvodcem, má SonicX potenciál generovat provoz prostřednictvím TikTok. Pokud existuje nějaká nevýhoda, pak je to, že samotný SonicX a nastavení ostatních her jsou stále celkem jednoduché, neobjevily se mechanismy a herní prvky, které by byly obzvlášť chytlavé, jako u populárních miniaplikací. Základní infrastruktura je však vždy prvním krokem pro vznik her, a to, že generuje provoz prostřednictvím Web2, zůstává v současnosti nejpravděpodobnější podmínkou pro úspěch her Web3.
To je také směr, ve kterém má Sonic SVM v současnosti nejvíce unikátní výhodu. Představte si, že jako vývojář vyvinete mobilní hru, kterou můžete bez problémů nasadit na Solanu na backendu a na TikTok na frontendě. Pokud se některé video o této hře stane populární, uživatelé mohou kliknout na oficiální účet a přímo se dostat do této hry, aniž by se museli registrovat do peněženky, přičemž tokeny ve hře jsou skutečné on-chain tokeny. Je tedy možné, že se objeví další on-chain verze hry Jumping Sheep nebo Sheep Jump?
To jsou otázky, které je snadné si představit. Nepředpokládali, že skutečně udělají „Jumping Sheep“.
Na konci října 2024 Sonic SVM oznámí strategické partnerství s Mahjong Verse. Mahjong Verse, předtím Mahjong Meta, je také zavedeným projektem v oblasti Web3 her, s podporou špičkových investorů jako Dragonfly a Folius. Vytvořili na TikTok platformě Sonic SVM replikovanou hru „Jumping Sheep“, jen mechanismus se změnil na eliminaci tím, že shromáždíte tři Mahjong karty. V ostatních ohledech jsou úrovně a „Jumping Sheep“ stejné, jsou zde vrstvené Mahjong karty, pro jejichž překonání je zapotřebí dobrá schopnost myšlení a trochu štěstí.
Tato hra s tématem Mahjong je také první hrou na Sonic Applayer, nyní ji lze nalézt v herním centru Sonic X. V propagačních materiálech Sonic se uvádí: „Integrace Mahjong Verse do našeho ekosystému nejen ukazuje, jak naše infrastruktura podporuje složité herní zážitky, ale také zachovává uživatelskou přívětivost, kterou očekávají uživatelé TikTok.“ Je vidět, že to je také vize Sonic Applayer do budoucna.
Shrnuto, Sonic SVM se zaměřuje na základní infrastrukturu her, v TikTok Applayer již existují jasné příklady použití, a nyní se dostává do fáze vydání tokenu, očekáváme, jaký typ hry bude vydán prostřednictvím Sonic SVM a zda se podaří prorazit přes tokenský vstup TikTok.
Časová osa
V červnu Sonic oznámil dokončení 12 milionů USD A kola financování, vedené Bitkraft Ventures, s účastí Galaxy Interactive, Big Brain Holdings atd., podle zpráv se jeho plně zředěná tokenová hodnota v tomto kole financování dostala na 100 milionů USD. Právnická osoba Sonic, Mirror World Labs, vyvinula proprietární technologii nazvanou HyperGrid Framework, která umožňuje horizontální škálování prostřednictvím rollupů na řetězci Solana.
V září, Odaily reportoval, Sonic SVM nedávno zveřejnil informace o prodeji HyperFuse Guardian Nodes, údajně první prodej uzlů v ekosystému Solana.
Oficiální oznámení uvádí, že HyperFuse Guardian Nodes jsou nedílnou součástí bezpečnosti a funkčnosti Sonic Hypergrid rámce v ekosystému SVM. Operátoři uzlů pomohou ověřovat přechody stavu a zvyšovat efektivitu sítě. Předběžní účastníci mají příležitost nakoupit Sonic tokeny za cenu nižší než ta, kterou poskytly VC během financování A ve výši 12 milionů USD. Tento prodej uzlů je klíčovou součástí plánu Sonic na rozvoj ekosystému SVM a herního sektoru Solana. Společnost také oznámila, že spolupracuje s více než 40 herními studii, počet aktivních peněženek na platformě přesahuje 2 miliony.
Na konci prosince Sonic SVM oznámil, že na blockchainu Solana bude airdropovat SONIC token všem uživatelům, kteří se zapojili do jeho her, snímek zatím nebyl proveden, a airdrop proběhne v lednu.
Sonic SVM také zveřejnil ekonomiku svého nativního tokenu $SONIC, celková nabídka SONIC je 2,4 miliardy, z toho 57 % je přiděleno komunitě, zahrnující komunitní a ekologický rozvoj (30 %), počáteční nárok (7 %) a HyperGrid odměny (20 %).
Tokenomika Sonic SVM. Zdroj: X
3. ledna Sonic SVM na platformě X oznámil, že brzy otevře počáteční žádosti o SONIC, s cílem odměnit své podporovatele a přispěvatele, v současnosti je již online nástroj pro kontrolu oprávnění k počátečnímu nároku.
7. ledna Sonic SVM oficiálně zahájí TGE, v současnosti jsou potvrzeny burzy, které přidají token, včetně OKX, Upbit, Bybit, KuCoin, Backpack atd.
SOON: projekt bez účasti VC, nejvýkonnější vykonávající vrstva na Ethereu
30K TPS a více, zdroj: oficiální stránky SOON
Produkty SOON se nazývají Super Adoption Stack, zahrnující SOON Stack a SOON hlavní síť.
SOON Stack je rámec Rollup založený na OP Stack a unikátním de-coupled SVM, jehož cílem je dosáhnout maximálního výkonu a podporovat nasazení a provoz SVM Layer 2 na jakémkoliv základním Layer 1. Řetězce nasazené prostřednictvím SOON Stack se nazývají SOON Chains. V současnosti SOON Stack podporuje Ethereum jako zúčtovací vrstvu, Avail jako vrstvu pro dostupnost dat (DA) a integroval podporu Caldera a Altlayer.
Hlavní síť SOON je nasazena na hlavní síti Ethereum pomocí SOON Stack a má za cíl stát se nejvýkonnějším L2 na Ethereu.
InterSOON je protokol pro mezichainové zasílání zpráv, který má zajistit plynulou interakci mezi sítěmi. Umožňuje interoperability mezi hlavní sítí SOON, SOON Stack (SOON chain) a dalšími Layer 1 blockchainy, propojuje všechny sítě prostřednictvím jednoho bezproblémového rozhraní. Základní mezichainové zasílání zpráv InterSOON je podporováno Hyperlane.
Klíčové výhody SOON
V současnosti mnoho projektů zaměřených na rozšíření používá SVM jako základ, ale unikátnost SOON spočívá v tom, že je to optimální rámec SVM Rollup navržený pro efektivní výkon. Odstraněním de-coupled SVM a jeho TPU (jednotka zpracování transakcí) dosáhla SOON skutečného zlepšení výkonu a maximalizace efektivity.
Proč se SOON rozhodl pro de-coupled místo Forked SVM?
Omezení Forked SVM:
Plýtvání výchozí architekturou: Mnoho projektů používajících SVM mimo Solanu L1 je Forked SVM. Tato metoda přímo přebírá stávající klienty Solana, pouze upravuje některé parametry, ale nemění klíčové TPU nebo TVU (jednotka ověřování transakcí).
Plýtvání dostupností dat: Největší problém Forked SVM spočívá v neefektivním využívání blobspace vrstvy dostupnosti dat (DA). Například, i když existuje pouze jeden „řadící uzel“, každý blok stále generuje hlasovací transakce, což spotřebovává velké množství zdrojů.
SOON používá přizpůsobenou de-coupled SVM, která optimalizuje efektivitu zpracování transakcí a používání DA odstraněním nákladů na hlasování a peer-to-peer sítě. Zejména v případě, že není potřeba L1 konsensuální mechanismus (jako Proof of History a Leader Schedule), de-coupled SVM může optimalizovat flexibilněji.
Klíčové výhody de-coupled:
Podpora důkazů o podvodu: de-coupled SVM poskytuje nativní podporu pro důkazy o podvodu, což je klíčové pro bezpečnost L2 sítě. Důkazy o podvodu ověřují transakce uživatelů z L1 vkladu (exportní pipeline) a L2 řadících uzlů, což zajišťuje bezpečnost stavu L2.
Zvýšení výkonu a bezpečnosti: optimalizací zpracování transakcí a používání DA, SOON Stack výrazně snižuje plýtvání zdroji a zároveň zvyšuje bezpečnost sítě, čímž vyhovuje požadavkům Web3 aplikací na vysokou propustnost a bezpečnost.
Tým SOON podrobně analyzoval de-coupled SVM v tomto blogu, zájemci si mohou přečíst. (Původní verze je v angličtině)
Mise a vyhlídky SOON
SOON Stack si klade za cíl dosáhnout následujících cílů:
Poskytovat vysoce výkonná řešení Rollup v jakémkoliv L1 ekosystému.
Snížení nákladů na transakce o 10x.
Podporovat široké přijetí SVM.
Odemknout inovativní aplikační scénáře napříč ekosystémy.
Cílené otázky: Proč potřebujeme výkonnější Rollup a technologický stack
Problémy, které se tým SOON snaží řešit, jsou zcela odlišné od Sonic SVM. Technologický stack, který SOON poskytuje, se nakonec vyrovná na hlavním řetězci Ethereum a zaměřuje se na nedostatečný výkon hlavního řetězce Ethereum. Jaké problémy tedy plánují vyřešit? Následující obsah je vytažen a shrnut z blogu SOON:
Jedno-vláknová úzká místa omezují škálovatelnost: Většina současných rámců Rollup stále používá jednovláknové běhové prostředí, což vede k nízké efektivitě zpracování a v období vysoké poptávky snadno způsobuje přetížení sítě a vysoké transakční náklady, což vážně omezuje potenciál škálování decentralizovaných aplikací.
Mezera v ekosystému vývojářů: Kvalita dApp v ekosystému EVM a schopnosti vývojářů vykazují zřetelné rozdíly oproti SVM. Ekosystém SVM přitahuje více vysoce kvalifikovaných vývojářů, kteří díky silnější inženýrské kultuře a nástrojové podpoře vyvíjejí vysoce kvalitní produkty, jako je Jupiter.
Fragmentace likvidity v EVM: Víceřetězcový jev v ekosystému EVM vede k tomu, že vývojáři opakovaně nasazují stejné produkty, což snižuje kvalitu produktů a atraktivitu pro uživatele, zatímco ekosystém Solana centralizuje zdroje prostřednictvím jednotného prostředí, což výrazně zlepšuje zkušenosti s produkty a komunitou.
Problémy s trhem poplatků Ethereum: Mechanismus globálního trhu poplatků Ethereum způsobuje, že vysoce poptávané transakce (např. NFT) zvyšují všechny transakční poplatky, což omezuje ekonomičnost každodenních transakcí. Lokalizovaný trh poplatků SVM tento problém řeší tím, že nezávisle počítá poplatky a vyhýbá se vzájemným vlivům nepříbuzných transakcí.
Komplexnost zk-VM: I když technologie zk-VM má potenciál v oblasti soukromí a škálovatelnosti, vysoký vývojový práh a vysoké provozní náklady brání jejímu rozšíření a v krátkodobém horizontu je těžké dosáhnout masového použití.
Výhody Rustu mohou podpořit SVM: SVM používá Rust jako jazyk pro smart kontrakty, poskytuje výkonnější a bezpečnější vývojové prostředí, které v porovnání s Solidity řeší problémy s bezpečností paměti, paralelním zpracováním atd., což je vhodnější pro vývoj aplikací na výkonných blockchain.
Paralelní zpracování zvyšuje výkonnost sítě: Sekvenční zpracování EVM omezuje propustnost sítě, zatímco SVM realizuje zpracování více transakcí současně prostřednictvím technologií paralelního zpracování, což výrazně zvyšuje výkonnost sítě a zajišťuje rychlou odezvu a nízké náklady i v obdobích vysoké poptávky.
To znamená, že Sonic SVM v přesném smyslu a SOON jsou pouze na SVM dráze, mezi nimiž se nedá považovat za konkurenci. Sonic SVM cílí na výkonová omezení Solany, konečná zúčtovací vrstva je Solana; zatímco SOON bude budovat L2 na Ethereum, zaměřuje se na úzká místa výkonu Ethereum.
Ekologické aplikace na SOON
Odebereme-li všechny aplikace základní infrastruktury, podíváme se, jaké zajímavé aplikace pro koncové uživatele existují na SOON. Největším směrem je oblast DeFi;
Na oficiálních stránkách SOON je prezentováno šest aplikací v oblasti DeFi, z nichž většina by měla být nativní DeFi aplikace, sledující na platformě X není mnoho, funkce mohou splnit většinu potřeb v oblasti DeFi, včetně Portal Finance (půjčovací protokol), Raptor (AMM), Alita (nativní DEX), Sponge (staking). Další dva projekty mají určitou základnu zájmu, a to:
EnzoFi, centrum pro mezichainovou správu likvidity, produkty zahrnují půjčování, mosty, staking a další, má také vlastní systém bodů, v současnosti již spuštěné na Solaně, Sui, Eclipse, SOON a Movement, sledovatelé na platformě X dosáhli 163K.
Blendy, což je poměrně zajímavý projekt: je to projekt zaměřený na poskytování služeb měnového trhu s použitím Meme coinů a AI agentů, zajišťujícími zajištění, které jsou Meme coiny, což je velmi v souladu s aktuálními trendy. V současnosti je stále ve fázi testovací sítě, na Twitteru projekt oznámil, že počet transakcí již překročil 150 000.
Pokud jde o aplikace, které mohou uživatelé přímo zažít, na SOON existují také následující čtyři zajímavé aplikace:
Aeronyx: Aeronyx je protokol DePIN založený na SOON, který propojuje miliony zařízení a tokenizuje výpočetní zdroje, což podporuje široké používání distribuovaného výpočtu.
Gigentic: Gigentic je spolupráce založená na SOON, kde AI agenti mohou spolupracovat a získávat výnosy prostřednictvím mechanismu na blockchainu, vytvářející most mezi lidmi a AI.
CoindPay: CoindPay je multifunkční platební a DeFi aplikace, která podporuje mezioborové platební scénáře založené na SOON, poskytující uživatelům efektivní platební řešení.
Polyquest: Polyquest je decentralizovaný prediktivní trh, kde uživatelé mohou na platformě SOON předpovídat události a prozkoumávat nové modely prediktivní ekonomiky založené na blockchainu.
Časová osa:
27. srpna, podle zpráv The Block, Solana Optimistic Network (zkráceně SOON) dokončil kolo financování pro společné budovatele, přičemž předseda Solana Foundation Lily Liu, spoluzakladatel Solana Labs Anatoly Yakovenko, vedoucí Coinbase Ventures Jonathan King, spoluzakladatel Celestia Labs Mustafa Al-Bassam, spoluzakladatel Avail Robinson Burkey, spoluzakladatel Wormhole Robinson Burkey a další se podíleli, konkrétní částka financování nebyla dosud zveřejněna.
Kolo společného budování SOON, zdroj: SOON
Toto kolo financování je určeno pouze pro společné budovatele a neobsahuje žádné investiční firmy. SOON má pouze tuto zprávu o financování, což znamená, že do všech prostředků SOON nevnikla žádná investice od rizikového kapitálu.
8. listopadu SOON oznámil oficiální spuštění veřejné testovací sítě, jejíž výkonnostní standard je 30 000 TPS, čas blokování je 50 milisekund. SOON doporučuje všem účastníkům hackathonu Genesis přenést projekty na novou veřejnou testovací síť.
3. ledna SOON oznámil, že Alpha mainnet je nyní online a zveřejnil ekonomický model tokenu SOON, celková počáteční nabídka SOON je 1 miliarda tokenů (roční inflace 3 %), přidělení komunitě činí 51 %, přičemž distribuce probíhá prostřednictvím spravedlivého spuštění. Kromě toho činí podíl pro ekosystém 25 %, airdrop a distribuce likvidity 8 %, přidělení pro nadaci / pokladnu 6 %, a přidělení pro tým a společné budovatele 10 %.
Tokenomika SOON, zdroj: SOON
SOON napsal v blogu zveřejněném na Alpha mainnetu:
$SOON tokenové přidělení využívá model spravedlivého spuštění: žádné předem těžené tokeny, žádné předem přidělené tokeny pro tým nebo soukromé investory, žádné zvláštní práva nebo příležitosti pro rizikové investiční společnosti. Tento přístup k přidělení je podobný vydání základního infrastrukturního tokenu v době ICO v roce 2017, jako jsou Solana, Polkadot a Avalanche. Všichni mají možnost investovat ve stejnou dobu, přičemž většina tokenů bude přidělena stavitelům a komunitě. Další podrobnosti budou zveřejněny příští týden, těšte se!
Eclipse: nejdříve spuštěný SVM, ale nevydala token.
Eclipse je konkurentem SOON, také spuštěným na Ethereum SVM L2. Podle oficiálních stránek je Eclipse L2 s velkým důrazem na výzkum a ekosystém, design je také velmi stylový. Co se týče fáze, Eclipse rozhodně nezaostává za výše zmíněnými dvěma konkurenty, hlavní síť již byla spuštěna, ale token nebyl vydán, strategicky se odlišuje, celkově se více přibližuje ekosystému Ethereum a nabízí „zkušenost se Solanou na Ethereum“.
V přehledu Eclipse se uvádí,
Eclipse je první Layer 2 založený na Solana Virtual Machine (SVM) na Ethereu, kombinuje vysokou rychlost Solany s likviditou Ethereum. Tato inovativní architektura poskytuje uživatelům vysokovýkonné L2 řešení, které může využívat bohatou likviditu ekosystému Ethereum a přitom zachovat přísné požadavky na ověřitelnost. Díky tomuto designu Eclipse dosahuje rovnováhy mezi výkonem a bezpečností, poskytující silnou technickou podporu pro decentralizované aplikace.
Eclipse používá Celestia jako DA.
Jedním z velmi zřejmých rozdílů je, že Eclipse nevydala svůj vlastní token, ale použila Ethereum jako plyn pro celý L2, což znamená, že se pevně spojila s vozem Ethereum. Zároveň Eclipse vydala token Ethereum pro opětovné zajištění, který pohání L2.
Turbo ETH (tETH) je jednotný token pro opětovné zajištění (URT), který byl uveden ve spolupráci Eclipse a Nucleus, jehož cílem je sjednotit nejvýnosnější protokoly na Ethereum do jednoho snadno použitelného výchozího tokenu výnosu. tETH poskytuje uživatelům pohodlný způsob, jak eliminovat rozptýlení likvidity a složité operace a zároveň pomáhá uživatelům získávat odměny za opětovné zajištění.
Uživatelé mohou mintovat tETH prostřednictvím pěti druhů likvidity re-staking tokenů (LRT), včetně WETH, weETH, ezETH, rswETH, apxETH a pufETH. Design tETH nejen rozptýlí riziko, ale také maximalizuje odměny uživatelů prostřednictvím své jednotné mechanismy výnosů, což přináší uživatelům na blockchainu zcela nový nástroj pro správu likvidity.
tETH je token s výnosy z měnových kurzů, podobně jako Compound cTokens a Lido wstETH, jehož výnosy založené na ETH se časem zvyšují, zatímco ne-ETH odměny jsou vypláceny přes samostatné rozhraní.
K datu publikace, podle údajů DeFiIlama, TVL celého řetězce Eclipse dosáhlo 19,33 milionu USD, což není příliš vysoké. Počet sledujících na platformě X činí 195 000.
Ekosystém Eclipse
V oblasti DeFi ekosystému je největší DEX na Eclipse Orca, která má aktuální TVL 9,2 milionu USD, následuje půjčovací protokol Save s TVL 3,55 milionu USD a druhý největší DEX Invariant s TVL 3,25 milionu USD. Tato data vykazují značný nárůst v posledním měsíci.
Podívejme se nyní na aplikace pro spotřebitele. Následují aplikace, které mají na platformě X v ekosystému Eclipse vysoký počet zájmů:
After School Club: NFT série, která je také Genesis NFT Eclipse;
SEND Arcade, platforma, kde můžete vyhrát ETH hraním her;
Dscvr.one, sociální protokol, platforma X má kolem 80 000 sledujících;
HedgeHog: Prediktivní trh také na Solaně;
AllDomains: Služba domén Eclipse;
Moonlaunch.fun: Pump.fun na Eclipse;
Blobscriptions: Inskripce na Eclipse.
Časová osa:
V září 2022 Eclipse oznámil, že s oceněním přes 100 milionů USD dokončil 15 milionů USD financování Pre-Seed a Seed kola, přičemž 9 milionů USD v Seed kole vedli Tribe Capital a Tabiya, účastnily se Caballeros Capital, Infinity Ventures Crypto, Soma Capital, Struck Capital a CoinList; dalších 6 milionů USD bylo financováno v Pre-Seed kole, které vedl Polychain Capital, Tribe Capital, Tabiya, Galileo, Polygon Ventures, The House Fund a Accel. Podle zpráv Eclipse odpovídá za vývoj přizpůsobitelného dodavatelského programu Rollup, jehož cílem je stát se „obecným Layer 2“ platformou kompatibilní s několika L1 blockchainy.
V únoru 2023 Eclipse představila řešení pro škálování kolem Solany SVM, které umožňuje aplikacím být kompatibilní s Polygonem. Díky tomuto řešení mohou dApp postavené na blockchainu Solana migrovat prostřednictvím Polygon SVM nebo se stát víceřetězcovými, což otevírá dveře komunitě, která používá a buduje různé blockchainy.
V prosinci 2023 bude veřejně přístupná testovací síť Eclipse;
V březnu 2024 Eclipse Labs oznámil úspěšné ukončení financování A ve výši 50 milionů USD, vedené Placeholder a Hack VC, celkové financování dosáhlo 65 milionů USD. Toto kolo financování také přilákalo účast RockTree Capital, Polychain Capital, Delphi Digital, Maven 11, DBA, Apollo řízené fondy, Fenbushi Capital, ParaFi Capital a další investory, stejně jako strategické investice od Flow Traders, GSR, Auros a OKX Ventures. Mnoho výzkumníků a vývojářů se podílelo na jeho andělském kole investic, včetně Barnabé Monnot (Ethereum Foundation), John Adler (Celestia Labs), Austin Federa (Solana Foundation), ZachXBT a Meltem Demirors.
V květnu 2024 odstoupil zakladatel a CEO Eclipse Neel Somani kvůli obviněním z sexuálního obtěžování, nahradil ho Vijay Chetty, který povyšuje z pozice hlavního ředitele růstu a převezme všechny povinnosti CEO. Chetty má více než desetileté zkušenosti v oblasti kryptoměn, kromě investičních zkušeností v BlackRock také zastával vedoucí pozice ve společnostech Uniswap Labs, dYdX Trading a Ripple Labs.
V červenci 2024 bude veřejně přístupná hlavní síť pro vývojáře Eclipse;
V září 2024 Eclipse oznámil zavedení tokenu pro opětovné zajištění tETH, který poskytuje Nucleus.
V listopadu Eclipse oznámil, že Ben Livshits se připojí k týmu jako CTO. Ben má doktorát z Stanfordu a má více než dvacet let výzkumných zkušeností, pracoval v Intel, Microsoft, Brave a Matter Labs.
Ve stejném měsíci byla spuštěna hlavní síť Eclipse.